Detonado de Resident Evil 3: Nemesis clássico — guia completo

O detonado de Resident Evil 3: Nemesis clássico está organizado em três partes do percurso, mais guias de bestiário, armas e dicas. Siga Jill pelas ruas, resolva a torre do relógio, conduza Carlos no hospital e complete a fuga pelo parque e pela fábrica. Este índice liga todos os posts e mostra onde as escolhas mudam a campanha.

Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas

Por onde começar o detonado?

PostConteúdoAbrir
Parte 1 — ruas e bondeArmazém, Brad, R.P.D., Carlos, joias, cabo, bateria, fusível e óleoComeçar a fuga
Parte 2 — torre e hospitalCaixa de música, três deusas, chefe da torre e vacinaTorre e missão de Carlos
Parte 3 — parque e fábricaCemitério, Grave Digger, vapor, água, Nicholai e canhãoConcluir a campanha
Bestiário15 fichas ilustradas de inimigos, variantes e chefesReconhecer e enfrentar
Arsenal12 armas, capacidades, pólvora, peças e bônusPlanejar o equipamento
Dicas e segredosDecisões, caixas de Nemesis, sobrevivência, documentos e extrasConsultar escolhas e bônus

Qual é a história de Resident Evil 3: Nemesis?

Jill Valentine conhece a ameaça do t-Vírus desde o incidente da Mansão Spencer. Ao tentar deixar Raccoon City, encontra uma cidade em colapso e moradores que já perderam suas rotas de fuga. Dario se recusa a acompanhá-la, enquanto Brad alerta para um perseguidor que não age como os zumbis comuns.

Na entrada da delegacia, Nemesis mata Brad e transforma a visita à R.P.D. em uma busca urgente por recursos. O alvo da criatura são os sobreviventes da S.T.A.R.S. Seu comportamento inclui corridas, agarrões, tentáculos e o uso de um lança-foguetes. As visitas à delegacia e às ruas também mostram o que restou de uma resposta policial incapaz de conter o surto.

Captura relacionada a Courtyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Captura do trecho: Pátio da R.P.D., local do encontro com Brad e Nemesis. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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Mapa de localização: Courtyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Mapa de localização: Pátio da R.P.D., local do encontro com Brad e Nemesis. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Jill encontra Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef, ligados à U.B.C.S., a força de mercenários enviada pela Umbrella. O bonde oferece um plano de evacuação até a torre do relógio. Carlos passa a cooperar com Jill, Mikhail está gravemente ferido e Nicholai mantém um interesse próprio nos acontecimentos. A restauração do transporte exige circular pela cidade, onde novas aparições de inimigos podem mudar cada retorno.

A viagem termina com o sacrifício de Mikhail e a chegada à torre. O sino deveria indicar a posição do grupo a um helicóptero, mas Nemesis destrói o resgate e infecta Jill. Carlos então deixa de ser apenas um aliado das cenas: o jogador assume seu controle para buscar os componentes de uma vacina no hospital. É nesse setor que os Hunters e os encontros com Tyrell ampliam o retrato dos experimentos e da atuação dos supervisores.

Captura relacionada a Main Hall — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Captura do trecho: Saguão da torre do relógio, ponto de ligação entre os enigmas e a missão da vacina. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Ver mapa de localização: Main Hall
Mapa de localização: Main Hall — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Mapa de localização: Saguão da torre do relógio, ponto de ligação entre os enigmas e a missão da vacina. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Depois de receber a vacina, Jill alcança o parque. A sala secreta do cemitério guarda documentos sobre a observação das armas biológicas durante o desastre. A fábrica abandonada leva aos últimos confrontos: Nemesis continua a sofrer mutações, o destino de Nicholai depende da rota, e a destruição iminente da cidade impõe um limite para a fuga. O grupo só consegue sair depois de usar o canhão experimental e alcançar o resgate disponível nessa combinação de escolhas.

MarcoQuandoRelação com RE2
Início da fuga de Jill28 de setembro de 1998Acontece antes da chegada de Leon e Claire
Leon e Claire em Raccoon City29 de setembro de 1998RE2 mostra outra perspectiva da crise
Vacina e fuga final de Jill1º de outubro de 1998A etapa final ocorre depois dos eventos centrais de RE2

Para acompanhar a outra perspectiva da cidade, consulte o detonado de Resident Evil 2 clássico. Esta série de RE3 traz o contexto da história junto do percurso, sem exigir a leitura de outro post para entender os objetivos.

Há caminhos A e B como em RE2?

RE3 clássico tem uma campanha com escolhas e variações, em vez dos quatro cenários separados de RE2. As Live Selections mudam o primeiro encontro com Carlos, a entrada da torre, a entrada da fábrica e algumas cenas de evacuação. Além disso, inimigos e suprimentos podem aparecer em posições alternativas. As partes do detonado são capítulos sucessivos dessa campanha, não quatro personagens ou campanhas diferentes.

VariaçãoO que conferir no guia
Restaurante ou redação primeiroA Green Gem fica no outro local
Magnum ou lança-granadas na S.T.A.R.S. OfficeA arma complementar fica na subestação
Janela ou freios no bondeBezel Key e Winder Key trocam de posição
Empurrar ou saltar na ponte do parqueMuda a entrada da fábrica e o encontro de Nicholai

Como acompanhar as imagens e os nomes das salas?

O passo a passo segue o padrão instrução → imagem → legenda. As capturas mostram trechos, ambientes e objetos do clássico; os mapas de localização complementares ficam identificados e podem ser abertos junto das imagens. As fichas usam imagens de inimigos, armas e objetos. Cada imagem mantém sua proporção, sem ser ampliada acima da resolução do arquivo, e as legendas trazem a origem.

Captura relacionada a Gas Station Shop — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Captura do trecho: Loja do posto, onde o painel de luzes libera Machine Oil. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Ver mapa de localização: Gas Station Shop
Mapa de localização: Gas Station Shop — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Mapa de localização: Loja do posto, onde o painel de luzes libera Machine Oil. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Os nomes em inglês acompanham os mapas e os objetos do inventário. Quando o jogo muda um nome após o exame, o texto mostra as duas formas: Blue Gem/Sapphire, Green Gem/Emerald, Bronze Book/Book of Wisdom e as Clock Tower Keys identificadas como Bezel ou Winder. Em vez de confiar somente em esquerda e direita da câmera, veja o nome do cômodo e o ponto de referência da instrução.

Qual equipamento e dificuldade o guia considera?

A referência é o Hard da campanha original norte-americana de PlayStation. Nesse modo, Jill tem menos recursos no início, pode receber caixas de Nemesis e encontrar o Mine Thrower na torre. O Easy altera equipamento inicial, quantidade de munição, inventário e recompensas. As etapas principais continuam relacionadas aos mesmos objetivos, mas não copie uma quantidade de munição do Hard como se fosse universal.

Os posts de armas e bestiário distinguem encontros opcionais, bônus e equipamento de Carlos. O roteiro não promete coletar tudo numa primeira tentativa nem exige rank A. As listas de documentos e extras ficam no post de dicas para quem quiser planejar uma conclusão mais completa.

Quanto tempo leva para zerar Resident Evil 3 Nemesis?

Pelo HowLongToBeat, a história principal de Resident Evil 3: Nemesis (1999) leva cerca de 7 horas, e a campanha completa com extras, cerca de 13 horas. A estimativa é do jogo original, não do remake de 2020, que este guia não cobre.

Perguntas frequentes

Este detonado serve para o remake de 2020?

O percurso é do Resident Evil 3: Nemesis original, de 1999. A torre, o parque, certos inimigos, enigmas e decisões pertencem a essa versão. Os ports clássicos mantêm a progressão central, embora controles e extras possam variar; o remake tem uma rota própria.

Preciso ler o bestiário e o arsenal antes de começar?

Você pode seguir a Parte 1 e abrir as fichas quando precisar. O bestiário ajuda a reconhecer ameaças e a distinguir lutas opcionais de chefes obrigatórios. O arsenal serve para decidir o que levar do baú, produzir munição e entender as condições das armas de bônus.

O detonado cobre decisões diferentes da rota sugerida?

Sim. As partes explicam o encontro alternativo com Carlos, as duas entradas da torre e da fábrica, a ordem dos andares do hospital e o helicóptero de Nicholai. A rota principal prioriza uma conclusão organizada, enquanto os quadros mostram como continuar quando você tomou outra decisão.

Quer saber o que jogar antes e depois do 3? Veja a ordem de lançamento e a ordem cronológica de Resident Evil.