O detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 2 cobre a torre do relógio e a missão de Carlos no hospital. Jill precisa montar a Chronos Gear para sinalizar o resgate. Depois da infecção, Carlos procura Vaccine Base e Vaccine Medium para produzir a vacina. A entrada pelo quarto segue a opção de saltar do bonde, mas a entrada pelo pátio está explicada junto das chaves.
Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas
Como usar as imagens: as capturas do clássico acompanham as instruções dos locais e objetos. Os mapas de localização ficam identificados nas legendas; quando houver uma captura, abra “Ver mapa de localização” para consultar o mapa complementar. Inimigos e suprimentos podem variar entre partidas. Compare a instrução, o nome da sala e a imagem antes de atravessar a próxima porta.
O que muda na história depois do bonde?
O plano da U.B.C.S. é usar o sino da torre para indicar a posição a um helicóptero. Nemesis interrompe o resgate e infecta Jill. Quando a história avança para 1º de outubro, Carlos assume a busca por uma cura. O hospital também expõe a atuação de Nicholai e as pesquisas com Hunters, enquanto a cidade continua se deteriorando.
1. Onde ficam as duas Clock Tower Keys?
As chaves do quarto e da capela trocam de lugar conforme a decisão no bonde. Examine as duas para identificar sua função.
Se saltou do bonde, Jill acorda no Bedroom. Examine o compartimento atrás do quadro e pegue a Winder Key. Siga ao Living Room, use o baú e abra com ela a porta da Small Library. Carlos entrega Freeze Rounds nesse encontro; guarde a munição para Nemesis.

Captura do trecho: Bedroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Bedroom

Mapa de localização: Bedroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Living Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Small Library. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Small Library

Mapa de localização: Small Library. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Se usou o freio de emergência, Jill chega ao Courtyard. A Winder Key estará na Chapel e abrirá a passagem da Piano Room para a Dining Room. Carlos será encontrado na sala de jantar, sem a entrega de Freeze Rounds dessa rota.

Captura do trecho: Courtyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Courtyard

Mapa de localização: Courtyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Chapel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Chapel

Mapa de localização: Chapel. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Dining Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Dining Room

Mapa de localização: Dining Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Explore o Main Hall para recolher o mapa e os arquivos úteis. No Hard, o Mine Thrower fica perto do mercenário morto; é opcional. Pegue os suprimentos que cabem no inventário sem carregar tudo para o chefe. O laboratório de pólvora é o baú: misture apenas o tipo que pretende usar.

Captura do trecho: Main Hall. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Main Hall

Mapa de localização: Main Hall. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Visite a Chapel e o Bedroom que ainda faltar. Com a rota da janela, a Bezel Key está no armário junto do altar da capela; com a rota dos freios, está atrás do quadro do quarto. Essa é a chave que libera a escada da varanda. A Winder Key deve ser preservada para uma combinação posterior.
| Decisão no bonde | Winder Key | Bezel Key | Encontro com Carlos |
|---|---|---|---|
| Saltar pela janela | Bedroom | Chapel | Small Library, com Freeze Rounds |
| Usar os freios ou não escolher | Chapel | Bedroom | Dining Room, sem essa entrega |
2. Como resolver a caixa de música?
Use a Bezel Key na varanda e ajuste cada trecho da melodia para corresponder ao som de referência.
Suba a escadaria do Main Hall, atravesse o piso superior com aranhas e alcance a Balcony. Use a Bezel Key no mecanismo para baixar a escada e subir à Cog Room. Se estiver envenenado, cure antes de levar a condição ao próximo encontro.

Mapa de localização: Main Hall Second Floor. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Balcony. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Balcony

Mapa de localização: Balcony. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Na Cog Room, pegue a Silver Gear nas prateleiras. Examine a caixa de música para ouvir a melodia correta. No painel A–F, toque cada trecho e escolha Up ou Down para corrigir a altura da nota que não combina com a referência. A sequência de opções pode variar; compare cada segmento em vez de copiar seis escolhas de outra partida.

Caixa de música: detalhe do mecanismo. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Cog Room

Mapa de localização: Cog Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Quando a melodia corresponder, recolha a Chronos Chain. Combine-a com Winder Key para criar a Chronos Key. Organize o baú, mantenha a Silver Gear guardada até obter a engrenagem dourada e desça à varanda.

Chronos Chain revelada ao resolver a caixa de música. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
3. O que escolher quando Nemesis aparece na varanda?
Use the light permite afastá-lo sem uma luta; Use the cord derruba-o temporariamente, mas ele pode voltar a perseguir Jill.
Nemesis aparece quando Jill se dirige à saída da varanda. Para seguir a rota de economia, escolha Use the light: o refletor o cega e Jill o empurra para fora. Essa opção evita a perseguição até o próximo objetivo principal.
Se quiser um confronto elegível à caixa de recompensa, a alternativa Use the cord eletrocuta Nemesis, mas não garante que ele permaneça caído. Prepare cura e arma forte, e confira a condição do monstro antes de tentar atravessá-lo. Quem não escolhe fica exposto ao avanço dele.
Volte ao térreo e use a Chronos Key na porta que leva ao Spider Corridor. Atravesse a passagem das aranhas e alcance a Clock Room. Ao mudar a câmera, veja onde há espaço para passar antes de tentar atirar de perto.

Mapa de localização: Spider Corridor. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Relógios e quadros de passado, presente e futuro. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Clock Room

Mapa de localização: Clock Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
4. Como resolver as três deusas e obter a Gold Gear?
Acerte o relógio central em 12:00 colocando as três esferas nos quadros de passado, presente e futuro.
Recolha Amber Ball, Obsidian Ball e Crystal Ball nas estátuas. Antes de colocá-las nos quadros, anote a hora inicial do relógio central. As bandejas representam passado, presente e futuro; identifique-as pelo quadro para não inverter a ordem.

As três estátuas onde Jill recolhe as esferas. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Use a linha do quadro abaixo que corresponde à hora inicial. Cada esfera deve ocupar uma bandeja diferente. O resultado correto é 12:00; o compartimento central revela a Gold Gear. Se já moveu o relógio, retire as esferas para voltar à referência inicial antes de aplicar a tabela.

Compartimento aberto com a Gold Gear após acertar o relógio. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Retorne à Cog Room pelo corredor, saguão e varanda. Pegue a Silver Gear do baú e combine-a com a Gold Gear para criar a Chronos Gear. Instale a peça no mecanismo do sino. Antes de sair, separe uma arma forte, munição e duas curas completas, se disponíveis, e salve.

Mecanismo do sino onde instalar a Chronos Gear. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
| Hora inicial | Passado | Presente | Futuro |
|---|---|---|---|
| 5:00 | Crystal | Obsidian | Amber |
| 6:00 | Crystal | Amber | Obsidian |
| 7:00 | Obsidian | Crystal | Amber |
| 9:00 | Obsidian | Amber | Crystal |
| 10:00 | Amber | Crystal | Obsidian |
| 11:00 | Amber | Obsidian | Crystal |
5. Como sobreviver à luta no pátio da torre?
Essa luta com Nemesis é obrigatória. Priorize curar Jill, abrir distância e disparar munição forte em intervalos seguros.
Ao seguir para o Courtyard depois de tocar o sino, Nemesis destrói o helicóptero e infecta Jill. Ervas não removem essa infecção de história. A luta começa mesmo assim, e será preciso derrotá-lo para continuar.

Jill e Nemesis no confronto do pátio. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Use Freeze Rounds se tiver o Grenade Launcher e essa munição. Ela é uma opção eficiente e ajuda a conter seus avanços. Magnum e Shotgun também servem, com munição suficiente. Faça poucos disparos por abertura e mude de posição antes de ele alcançar Jill. Não dependa de um total fixo de tiros: distância, arma e condição do confronto alteram o resultado.

Combate no pátio em meio às chamas. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Se Nemesis estiver com o lança-foguetes, mova-se lateralmente à linha de tiro. Sem a arma, ele se aproxima para socos, agarrões e tentáculos; evite ficar junto de sua mão esquerda. A participação de Carlos varia conforme a entrada na torre. Continue até a sequência em que o monstro entra nas chamas e Jill desmaia; uma primeira queda pode não encerrar o encontro.

Nemesis com o lança-foguetes no pátio da torre. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
6. Como Carlos chega ao hospital e libera o elevador?
Carlos precisa atravessar a torre, afastar o sino que bloqueia a saída e usar a gravação de voz no elevador do hospital.
Depois da mudança de personagem, Carlos já tem SIGPRO SP2009 e M4A1. Seu inventário é separado do de Jill. Saia da capela, atravesse as salas acessíveis da torre e alcance a Clock Room. Empurre o grande sino do cômodo dos fundos para liberar a porta externa; Jill não conseguia movê-lo antes.

Captura do trecho: Clock Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Na Park Alleyway, siga pela rua até a entrada do hospital. Cuidado com os inimigos que se renovam nas áreas revisitadas. Reserve a M4A1 para os Hunters em vez de gastar uma longa rajada em cada zumbi.

Mapa de localização: Park Alleyway. Imagem: Capcom, via Evil Resource. O saguão do hospital introduz dois Hunter Beta. Desvie para a Reception Office se houver abertura ou use a M4A1 em rajadas curtas para impedir a aproximação. Entre na sala de recepção para organizar o baú, recolher suprimentos e salvar.

Captura do trecho: Waiting Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Waiting Room

Mapa de localização: Waiting Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Reception Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Na Doctor’s Lounge, recolha o mapa, os documentos e o Tape Recorder. Examine o painel do elevador, ative seu microfone e use a gravação para liberar o reconhecimento de voz. O elevador dá acesso a 4F e B3; vamos primeiro ao quarto andar.

Captura do trecho: Doctor’s Lounge. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Doctor’s Lounge

Mapa de localização: Doctor’s Lounge. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
7. Como obter a Vaccine Base no quarto andar?
Pegue a Sickroom Key, anote o código no cadáver de 401 e reproduza em 402 a posição espelhada do armário.
No 4F, atravesse o Entry Hallway até a Data Room. Pegue a Sickroom Key e os arquivos. A cena com Tyrell e Nicholai depende de qual andar você visita primeiro; mudar a ordem não remove as duas substâncias exigidas para a vacina.

Mapa de localização: Entry Hallway. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Data Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Data Room

Mapa de localização: Data Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Na Room 401, examine o cadáver perto da porta e anote o código de três dígitos. Observe também o canto onde está o armário médico. Tanto o código quanto o posicionamento podem variar; use as informações da sua campanha.

Captura do trecho: Room 401. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Room 401

Mapa de localização: Room 401. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Abra a Room 402 com a Sickroom Key. O cômodo é um espelho do 401: empurre o armário para o canto correspondente, invertendo esquerda e direita. Exemplo: armário no canto noroeste de 401 corresponde ao nordeste de 402. Um canto errado causa choque; saia e reentre para reposicionar o armário.

Quarto 402: armário móvel e disposição da sala. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. O quadro cai e revela o cofre. Digite o código anotado no cadáver de 401 para pegar a Vaccine Base. Volte ao elevador e escolha B3. Conserve espaço para a outra substância; o resultado final ocupará apenas o espaço da vacina combinada.

Quarto 402: cofre revelado atrás do quadro. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
8. Como produzir Vaccine Medium no subsolo?
Ligue o sistema do laboratório, instale Medium Base e ajuste as alavancas I, III e A.
No B3, passe pelo Basement Hallway e pelo Basement Storeroom. Prepare a arma antes de abrir as portas: Hunters podem fechar a passagem, e a caixa explosiva ajuda quando um deles está próximo dela. A sequência com Tyrell pode ocorrer nesse setor se você o visitou primeiro.

Mapa de localização: Basement Hallway. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Basement Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Basement Storeroom

Mapa de localização: Basement Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Entre na Experiment Room. Pegue Medium Base na prateleira e leia o Medical Instruction Manual. Acione o equipamento de energia junto dos tubos dos Hunters para ativar a máquina e drenar o sistema. Depois use Medium Base no sintetizador.

Captura do trecho: Experiment Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Experiment Room

Mapa de localização: Experiment Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. No painel do sintetizador, altere as alavancas I, III e A a partir do estado inicial. Deixe II e B no estado original. Os dois indicadores devem ficar no nível central. Recolha a Vaccine Medium produzida e combine-a com Vaccine Base para obter a Vaccine.

Painel do sintetizador com as alavancas I, II, III, A e B. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ao seguir para a saída depois da produção, os dois Hunter Gamma rompem os tubos. Saia pela porta se houver espaço. Eles podem saltar e devorar um personagem ferido; não fique com pouca vida tentando espremer Carlos entre os dois.

Hunter Gamma fora dos tubos no laboratório. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
9. Como sair do hospital e curar Jill?
Prepare a saída antes de chegar ao saguão: a explosão do hospital deixa uma janela muito curta para alcançar a porta.
Retorne ao elevador com a vacina pronta e use 1F. Siga pela Doctor’s Lounge e pela recepção rumo à Waiting Room. Quando a contagem da bomba surgir, vá diretamente à saída do hospital. No Hard, a janela do saguão é de apenas sete segundos; não pare para examinar suprimentos.

Carlos encontra a bomba no saguão do hospital. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Volte pela Park Alleyway e entre na torre pela passagem do sino. Nemesis reaparece com tentáculos mais desenvolvidos. Evite o confronto prolongado e faça o trajeto até a capela antes que ele alcance Jill. A invasão pode modificar portas e caminhos; aproveite as passagens abertas pelo monstro.

Carlos atravessa o saguão danificado da torre. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Na Chapel, use a Vaccine em Jill para encerrar a missão de Carlos. Quando voltar a controlar Jill, retire do baú Lockpick, isqueiro, uma cura e o armamento para a etapa do parque. A próxima perseguição opcional de Nemesis pode gerar a última caixa da sequência, se todas as anteriores foram obtidas.

Carlos retorna à capela para aplicar a vacina em Jill. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Perguntas frequentes
A mesma Clock Tower Key aparece com dois nomes diferentes?
Duas chaves podem ter o mesmo nome inicial no inventário. Examine-as para distinguir Bezel Key e Winder Key. A posição muda conforme a saída do bonde: uma libera a escada da varanda; a outra abre uma passagem interna e depois é combinada com Chronos Chain.
Posso curar a infecção de Jill com ervas azuis?
A infecção causada pela cena de Nemesis na torre exige a vacina produzida por Carlos. Ervas azuis tratam o envenenamento normal causado por criaturas, mas não substituem esse objetivo da história. É necessário recolher as duas substâncias no hospital e combiná-las.
A ordem 4F e B3 muda o hospital inteiro?
A ordem muda a cena com Tyrell e Nicholai e alguns encontros ou suprimentos. Os objetivos continuam os mesmos: Vaccine Base no cofre de 402, Vaccine Medium no sintetizador e a combinação que forma Vaccine. Se escolheu B3 primeiro, faça os mesmos objetivos na ordem inversa.
Inimigos e equipamento deste trecho
Consulte as fichas ilustradas em Inimigos e chefes e Armas e munição. Cada catálogo identifica encontros opcionais, personagens e condições de aquisição. A campanha pode ser concluída sem pegar todas as armas de bônus.
Continue o percurso
Detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 3: parque e fábrica
