O detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 3 leva Jill do parque à fuga final. Você vai encontrar a passagem secreta do cemitério, enfrentar Grave Digger, liberar os sistemas da fábrica e usar o canhão experimental contra Nemesis. A rota sugerida empurra o monstro da ponte; a entrada pelo esgoto e o confronto condicional com Nicholai também estão descritos.
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Como usar as imagens: as capturas do clássico acompanham as instruções dos locais e objetos. Os mapas de localização ficam identificados nas legendas; quando houver uma captura, abra “Ver mapa de localização” para consultar o mapa complementar. Inimigos e suprimentos podem variar entre partidas. Compare a instrução, o nome da sala e a imagem antes de atravessar a próxima porta.
Por que Jill precisa chegar à fábrica?
Jill volta a agir depois de receber a vacina, mas a cidade já está perto de ser destruída. Os documentos do parque revelam que a missão de resgate da U.B.C.S. também encobria a observação de armas biológicas. Na fábrica, o plano de fuga esbarra em Nicholai e em novas mutações de Nemesis. A decisão da ponte altera a entrada, os encontros finais e quem participa da evacuação.
1. Como abrir o parque depois da vacina?
Leve o Lockpick à sala de apoio da rua e recolha a chave que abre o portão principal.
Saia da Chapel com Jill, mantendo Lockpick, uma cura, arma e munição. Nemesis pode reaparecer nos salões da torre. Esse confronto opcional integra a sequência de caixas do Hard; se não estiver buscando todas as recompensas, escape pelas portas disponíveis e siga ao Clock Room.

Captura do trecho: Chapel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Chapel

Mapa de localização: Chapel. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Piano Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Pela passagem do sino já liberada por Carlos, saia à Park Alleyway. Use o Lockpick na Park Office, recolha a Main Gate Key do suporte e use o baú. Retire o isqueiro quando for partir para o cemitério; será necessário na lareira.

Mapa de localização: Park Alleyway. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Park Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Park Office

Mapa de localização: Park Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Use a Main Gate Key no portão da rua e entre no Main Park. Recolha o mapa e confira as saídas. Algumas áreas têm aranhas, Hunters ou zumbis em posições alternativas. O objetivo é alcançar o corpo do mercenário na Forest Path e depois a fonte.

Captura do trecho: Main Park. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Main Park

Mapa de localização: Main Park. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
2. Onde pegar a Graveyard Key e como drenar a fonte?
A chave está com um mercenário na trilha; o mecanismo da fonte exige reproduzir o diagrama em seis movimentos.
Pela área leste, atravesse a Wooden Jetty e siga à Forest Path. Hunters Gamma podem surgir da água, e Hunters Beta podem bloquear as trilhas. Pegue a Graveyard Key na mão do mercenário morto na clareira ao norte. Examine a chave, pois mais de uma aparece inicialmente como Park Key.

Captura do trecho: Wooden Jetty. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Wooden Jetty

Mapa de localização: Wooden Jetty. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Forest Path. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Forest Path

Mapa de localização: Forest Path. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Volte pelo parque até a Fountain. Examine o diagrama do mecanismo na área da piscina e opere o painel. As engrenagens pretas e cinzas precisam reproduzir o desenho mostrado, respeitando o limite de seis movimentos. A sequência para a disposição inicial está abaixo.

Painel das engrenagens da fonte. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Fountain

Mapa de localização: Fountain. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Com as engrenagens alinhadas, acione Start no painel para drenar a piscina. Desça pela escada liberada e atravesse a Drainage Passage. Se Sliding Worms ou aranhas fecharem a área, corra até a saída com espaço para contornar os grupos.

Piscina drenada e passagem liberada. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. 
Captura do trecho: Drainage Passage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Drainage Passage

Mapa de localização: Drainage Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
| Movimento | Ação na disposição inicial |
|---|---|
| 1 | Engrenagem preta inferior esquerda: para cima |
| 2 | Engrenagem cinza superior central: para baixo |
| 3 | Engrenagem cinza superior direita: para a esquerda |
| 4 | Engrenagem preta inferior direita: para cima |
| 5 | Engrenagem cinza superior central: para baixo |
| 6 | Engrenagem preta superior esquerda: para a direita |
Se já alterou o painel, volte à disposição inicial antes de seguir essa ordem. O desenho da própria fonte continua sendo a referência para o resultado final.
3. Como abrir a passagem secreta do cemitério?
Use a chave do cemitério, queime a madeira da lareira e retire os tijolos com o Iron Pipe.
Suba da passagem de drenagem e atravesse o Graveyard até a Graveyard Cabin. Abra a cabana com Graveyard Key. Pegue o Iron Pipe e explore o cômodo de apoio com baú para salvar e preparar a cura do próximo chefe.

Captura do trecho: Graveyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Graveyard

Mapa de localização: Graveyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Graveyard Cabin. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Graveyard Cabin

Mapa de localização: Graveyard Cabin. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Graveyard Cabin Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Graveyard Cabin Storeroom

Mapa de localização: Graveyard Cabin Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Use o Lighter na madeira da lareira. Depois de queimar a obstrução, use o Iron Pipe para retirar os tijolos e revelar o buraco. Entre na Secret Communications Room e recolha a Rear Gate Key sobre a mesa. Leia os arquivos para acompanhar os objetivos ocultos dos supervisores.

Jill remove os tijolos da lareira com o Iron Pipe. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. 
Mapa de localização: Secret Communications Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Antes de sair de volta ao cemitério, retire do baú uma arma forte e cura. A cena com Nicholai depende das visitas anteriores, mas a chave do portão traseiro precisa ser recolhida em qualquer rota. O retorno aciona o segundo encontro com Grave Digger.
4. Como derrotar Grave Digger no cemitério?
Desta vez a luta é obrigatória. Ataque quando o monstro emergir e observe os postes próximos da água.
No Graveyard, o chão cede e Grave Digger fecha a saída. Mantenha Jill em movimento e ouça por onde ele vem. Quando surgir, recue do alcance da mordida, ataque e reposicione antes de ele mergulhar. Grenade Launcher e Magnum ajudam; não permaneça mirando num túnel vazio.

Grave Digger emerge durante a luta no cemitério. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Depois de causar dano suficiente, um poste começa a ceder. Atire nele com uma arma de mira rápida para derrubá-lo na água e eletrificar a poça. Atraia Grave Digger para esse ponto, mantendo Jill fora da água energizada. Se a oportunidade não aparecer, continue usando sua arma forte e não fique preso entre a parede e o corpo do monstro.

Área alagada usada na estratégia dos postes. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Quando o caminho abrir, saia da área, retorne pela trilha e use a Rear Gate Key no portão da Forest Path. A saída leva à Park Exit Walkway, a ponte de acesso à fábrica. Se estiver sem cura, aproveite o último baú antes dessa transição.

Captura do trecho: Park Exit Walkway. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Park Exit Walkway

Mapa de localização: Park Exit Walkway. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
5. O que a decisão da ponte muda na fábrica?
Empurrar Nemesis leva à entrada superior; saltar da ponte leva à entrada pelo esgoto e muda o encontro com Nicholai.
Quando Nemesis bloquear a ponte, escolha Push him off para seguir a rota principal deste texto. Jill entra pelo Entry Corridor do 2F. Essa escolha conduz ao resgate com o helicóptero encontrado por Carlos e à cena de Nicholai perto da sala de tratamento.

Captura do trecho: Entry Corridor. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Entry Corridor

Mapa de localização: Entry Corridor. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Se escolher Jump off, Jill chega pela água ao Exit Water Tunnel e à entrada inferior. Passe ao Water Filter Passage e alcance a Monitoring Room. Nessa rota você inicia os objetivos pela amostra de água; depois visita o piso superior. Não escolher na ponte faz Jill cair, sofrer dano e seguir a rota do salto.

Captura do trecho: Exit Water Tunnel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Exit Water Tunnel

Mapa de localização: Exit Water Tunnel. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Water Filter Passage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Water Filter Passage

Mapa de localização: Water Filter Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Monitoring Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Monitoring Room

Mapa de localização: Monitoring Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
| Ponte | Entrada | Encontro com Carlos | Nicholai |
|---|---|---|---|
| Empurrar Nemesis | 2F, Entry Corridor | Resting Room | Cena na entrada do tratamento |
| Saltar ou cair | 1F, acesso pelo esgoto | Water Filter Passage | Helicóptero na Communications Tower |
6. Como preparar os sistemas da fábrica?
Obtenha Facility Key e System Disk e resolva as duas travas: vapor e tratamento da água.
Na rota superior, entre na Resting Room. Encontre Carlos, pegue a Facility Key no armário e use o baú para organizar os objetos. A chave abre o acesso do Entry Corridor à Control Room nessa entrada. Na rota do esgoto, visite esta sala depois da análise da água para recolher a mesma chave.

Captura do trecho: Resting Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Resting Room

Mapa de localização: Resting Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Na Steam Room, desligue os jatos que bloqueiam a passagem usando a sequência abaixo. Os números são uma referência deste guia: 1 é o primeiro interruptor isolado, junto do caminho das ervas azuis; 2 e 3 são o primeiro par logo após a curva; 4 e 5 são o par no extremo oposto. Ao alcançar o console principal, acione-o para liberar uma das travas e use novamente 1 para sair.

Mapa de localização: Steam Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Acesse a Control Room, usando Facility Key no corredor se você entrou pelo 2F. Pegue o System Disk no painel central e o mapa. A porta do tratamento ainda precisa das duas travas liberadas. Use o elevador para descer à área da Water Pollution Pool.

Captura do trecho: Control Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Control Room

Mapa de localização: Control Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Elevator. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Atravesse a Water Pollution Pool e o Water Filter Passage até a Monitoring Room. Os tipos de inimigos podem variar nesse setor. Examine o sistema na parede para obter a Water Sample. Use o baú e prepare a ida ao laboratório da água; leve a Facility Key se quiser codificá-la no mesmo retorno.

Captura do trecho: Water Pollution Pool. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Water Pollution Pool

Mapa de localização: Water Pollution Pool. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
| Etapa | Interruptores, a partir do estado inicial |
|---|---|
| 1 | Acione 1 |
| 2 | Acione 2 e 3 |
| 3 | Volte e acione 1 |
| 4 | Acione 4 e 5 no extremo oposto |
| 5 | Volte e acione 1 |
| 6 | Acione novamente 2 e 3 |
| 7 | Use o console principal |
| 8 | Acione 1 para liberar a saída |
7. Como resolver a amostra de água?
Mova as linhas A, B e C até que a soma das alturas reproduza o gráfico branco de referência.
Da Monitoring Room, entre na Water Control Room. Use Water Sample na máquina de análise. O gráfico branco é o alvo: ao empilhar as três linhas coloridas, a altura final de cada coluna deve corresponder a ele. Uma coluna branca vazia exige que as três linhas também deixem aquela posição vazia.

Painel de análise da amostra de água. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Water Control Room

Mapa de localização: Water Control Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Para identificar rapidamente a variante, observe as duas primeiras colunas brancas à esquerda e conte quantos blocos há em cada uma. O quadro abaixo traz os quatro perfis e os movimentos correspondentes. As instruções partem das posições iniciais de A, B e C; se já mexeu nas linhas, desfaça os movimentos antes de aplicar a sequência.

Comparação dos gráficos no painel da amostra de água. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Depois de confirmar a análise, uma trava do acesso ao tratamento será liberada. Se quiser o Rocket Launcher opcional, use a Facility Key na máquina ultravioleta da mesma sala. Ela se torna Facility Key (Coded). Quem entrou pelo esgoto antes de pegar a chave precisa voltar para essa codificação; ela não é obrigatória para terminar a campanha.

Leitor do equipamento de radiação ultravioleta. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Volte ao piso superior. Se ainda não resolveu a Steam Room, faça a sequência da etapa anterior e pegue System Disk na Control Room. Com as duas travas liberadas, prepare arma forte, uma arma de mira rápida e curas; salve antes de entrar na sala de tratamento.
| Primeira e segunda colunas brancas | Linha A | Linha B | Linha C |
|---|---|---|---|
| 3 blocos / 1 bloco | Esquerda 1 vez | Esquerda 2 vezes | Direita 2 vezes |
| 2 blocos / 1 bloco | Direita 1 vez | Direita 3 vezes | Esquerda 4 vezes |
| 3 blocos / vazia | Direita 1 vez | Direita 1 vez | Esquerda 2 vezes |
| 2 blocos / vazia | Esquerda 4 vezes | Direita 2 vezes | Esquerda 2 vezes |
Conte as colunas do gráfico branco, não as posições de uma linha colorida isolada. Ao terminar, verifique o desenho inteiro antes de confirmar. A comparação das duas primeiras colunas identifica a variante; o objetivo da máquina continua sendo acertar todas as colunas.
8. Como vencer Nemesis na sala de tratamento?
Use as válvulas de ácido quando Nemesis estiver na posição correta e guarde tempo para pegar o cartão e sair.
Com System Disk, siga pela Control Room até a Treatment Room Entry e use o disco na fechadura. Na rota da entrada superior, a cena com Nicholai acontece nesse acesso. Entre preparado: a sala seguinte fecha as portas e começa uma contagem própria para o descarte.

Captura do trecho: Treatment Room Entry. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Treatment Room Entry

Mapa de localização: Treatment Room Entry. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Treatment Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Treatment Room

Mapa de localização: Treatment Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Nemesis usa os tentáculos para alcançar Jill de longe. Atraia-o para perto de uma válvula de ácido e use a mira de objetos para acertar o mecanismo quando ele estiver alinhado. Na configuração padrão de PlayStation, R2 é a mira de objetos. O indicador da válvula informa quando pode voltar a despejar ácido; mantenha Jill fora do jato e reposicione entre as ativações.

Jill enfrenta Nemesis na sala de tratamento. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Se não conseguir alinhá-lo, complemente o ataque com Grenade Launcher ou Magnum. Não considere a perda da cabeça como o fim da luta: ele continua atacando. Quando a sequência da derrota ocorrer, recolha o Card Key que cai do corpo do cientista, use-o no leitor e saia imediatamente. A contagem continua durante parte da sequência final; não espere o cronômetro quase zerar.

Válvulas de ácido da sala de tratamento. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
9. Como pegar o Rocket Launcher e alcançar a torre de comunicação?
O lança-foguetes é opcional e exige Card Key e Facility Key codificada. Depois, use o cartão para seguir ao setor de comunicação.
Se quiser o Rocket Launcher, pegue a Facility Key codificada no baú e volte à Steam Room. Use Card Key no leitor do pequeno elevador e desça à Weapons Storage. Abra o armário com a chave codificada. O exemplar da campanha tem quatro foguetes e não recebe munição extra; a versão infinita é um bônus separado.

Mapa de localização: Weapons Storage. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Volte à Resting Room para a última preparação. Leve cura, munição para o caminho e uma arma que não atrapalhe o deslocamento. O chefe final será vencido pelo canhão do cenário, não por esvaziar o arsenal de Jill. Faça o último salvamento antes de usar Card Key no acesso do Entry Corridor à Communications Tower.
Na rota de empurrar Nemesis da ponte, Carlos informa que encontrou um helicóptero. Recolha o receptor de radar e siga à escotilha. Na rota de saltar, Nicholai aparece no helicóptero e surge uma Live Selection: Negotiate with Nicholai é a opção de menor risco; Return fire to the chopper inicia um confronto opcional com foguetes e tiros.

Captura do trecho: Communications Tower. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Communications Tower

Mapa de localização: Communications Tower. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Se decidir lutar contra o helicóptero, fique fora da linha dos foguetes e use armamento pesado; sair pela porta faz Nicholai fugir, como na negociação. Depois da cena, recolha os suprimentos que estiverem ao alcance, acompanhe o aviso do radar e desça pela escotilha assim que a contagem da destruição começar. Não volte para procurar itens distantes.

Confronto com o helicóptero de Nicholai. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. 
Captura do trecho: Emergency Tunnel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Emergency Tunnel

Mapa de localização: Emergency Tunnel. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
10. Como usar o canhão e concluir a fuga?
Ative o sistema, conecte as baterias em ordem e atraia Nemesis para a linha dos disparos.
Atravesse o setor inferior até a Rail Cannon Room. Use o console do canhão para iniciar o sistema de carregamento. Empurre a bateria 1 para o encaixe; a forma final de Nemesis aparece. Corra para conectar as baterias 2 e 3 nessa ordem, esquivando do corpo e do cuspe ácido.

Mapa de localização: Rail Cannon Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Enquanto o canhão carrega, circule pelo perímetro sem se deixar encurralar. O primeiro disparo abre uma linha entre as máquinas. Atraia Nemesis para esse corredor para que os disparos seguintes o acertem. São necessários dois acertos diretos na forma final. Escute a contagem de carga e tire Jill da linha de tiro; as armas comuns não substituem o canhão.
Quando tentar sair após a derrota, um pedaço do monstro ainda se move. Exterminate the monster executa a sequência de Jill com uma Magnum encontrada no chão; Ignore it and evacuate economiza tempo. Se a contagem estiver no fim, priorize a fuga. Não escolher expõe Jill ao último ataque de ácido.
Saia pela porta liberada, acione o elevador de fuga e siga à Helicopter Landing Zone. O resgate varia conforme a decisão da ponte e os acontecimentos com Nicholai. A campanha termina com a evacuação de Jill e Carlos e a destruição de Raccoon City. Após os créditos, grave o arquivo de conclusão para acessar os extras.

Mapa de localização: Maintenance Elevator. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Helicopter Landing Zone. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
Perguntas frequentes
O segundo Grave Digger também pode ser ignorado?
O encontro subterrâneo antes do bonde permite escapar usando os mecanismos da escada. No cemitério, a luta faz parte da progressão e o caminho só é liberado após a derrota. Leve armamento e cura; o poste que cai na água oferece uma forma de encerrar esse confronto.
Preciso do Rocket Launcher para vencer o último Nemesis?
O canhão experimental da Rail Cannon Room é o recurso obrigatório do confronto final. O lança-foguetes encontrado na fábrica é um desvio opcional e não substitui a ativação das baterias. Prepare Jill principalmente para se movimentar, curar e superar os inimigos do caminho.
Por que Nicholai não apareceu no helicóptero?
O encontro da torre de comunicação depende da decisão na ponte do parque. Empurrar Nemesis leva ao acesso superior e a outra cena de Nicholai. Saltar ou cair leva ao esgoto e permite a cena do helicóptero. Essas diferenças são previstas pelo roteiro do clássico.
Inimigos e equipamento deste trecho
Consulte as fichas ilustradas em Inimigos e chefes e Armas e munição. Cada catálogo identifica encontros opcionais, personagens e condições de aquisição. A campanha pode ser concluída sem pegar todas as armas de bônus.
Depois da fuga
Grave o arquivo de conclusão após os créditos. Confira roupas, epílogos, ranking e The Mercenaries.
