Detonado de Resident Evil 2 clássico: os 4 caminhos

O detonado de Resident Evil 2 clássico está dividido em quatro caminhos: Leon A, Claire B, Claire A e Leon B. Jogue os pares Leon A → Claire B e Claire A → Leon B para conhecer as duas combinações da campanha. Cada rota tem seu próprio guia, com chaves, enigmas, chefes e a sequência até o encerramento.

Saguão da delegacia de Resident Evil 2 clássico com Leon
A delegacia é o ponto de encontro dos quatro percursos, mas os itens mudam conforme o cenário. Imagem: Capcom/divulgação, via GOG.

Este índice cobre o jogo de 1998. A referência é a campanha original em dificuldade Normal, com os nomes dos itens em inglês para você conferir no inventário. O remake de 2019 usa outra progressão. Há spoilers de personagens, chefes e finais nas comparações abaixo e nos quatro guias.

Escolha seu caminho

ParPrimeira campanhaContinuaçãoO que acompanhar
Leon A → Claire BAbrir detonado de Leon AAbrir detonado de Claire BLeon reúne as peças de xadrez; Claire completa as pedras e conclui a fuga com Sherry.
Claire A → Leon BAbrir detonado de Claire AAbrir detonado de Leon BClaire produz a vacina; Leon resgata Sherry e conclui a fuga pelo trem.

Se estiver começando agora, escolha a primeira personagem e siga o guia A correspondente. Ao concluir, salve o resultado após os créditos e carregue esse arquivo com a outra personagem para entrar no cenário B. Não basta iniciar uma campanha nova com a segunda personagem: isso abre outro cenário A.

Qual é a ordem dos quatro cenários?

  1. Comece Leon A e siga até o encerramento no trem. Salve o arquivo de conclusão.
  2. Carregue essa conclusão com Claire para jogar Claire B. Termine o confronto final do trem para completar o primeiro par.
  3. Comece uma campanha A com Claire para jogar Claire A. Esse é o início do outro par; salve novamente o resultado ao terminar.
  4. Carregue a conclusão de Claire A com Leon para jogar Leon B e completar a segunda combinação.

Você também pode começar pelo segundo par. A ordem acima serve para organizar a leitura, sem impor uma combinação como a única história válida. Os cenários oferecem variações e algumas sobreposições: não trate cada porta reaberta ou item repetido como uma linha do tempo perfeitamente contínua.

O que muda entre Leon A e Leon B?

Leon A começa pelo percurso da loja de Kendo e encontra Marvin antes de liberar as portas da delegacia. Leon B entra pelo heliporto, obtém a Shotgun na recepção e encontra a Magnum no escritório S.T.A.R.S. Os encontros com Mr. X e a localização da Crank também mudam.

Em ambos, Leon usa as peças Bishop, Rook, King e Knight para abrir a saída da delegacia e tem trechos jogáveis com Ada. A grande diferença no laboratório é o objetivo da saída: Leon A procura Lab Card Key e MO Disk; Leon B segue pela Power Room Key e Master Key, resgata Sherry e encara os últimos chefes no trem.

O que muda entre Claire A e Claire B?

Claire A começa pela loja de Kendo, encontra o lança-granadas no escritório S.T.A.R.S. e precisa produzir a vacina no laboratório. Claire B começa pelo heliporto, pega o lança-granadas na recepção e enfrenta os encontros de Mr. X. A posição do isqueiro e da Crank é diferente.

As duas campanhas de Claire usam Eagle, Serpent e Jaguar Stone para abrir a passagem do escritório de Irons. A Jaguar Stone é montada com duas metades chamadas Blue Stone. Sherry participa dos dois percursos, mas Claire A tem um segundo trecho jogável com ela nos esgotos; Claire B não repete a produção da vacina.

Escritório do chefe Irons em Resident Evil 2 de 1998
As pedras de Claire levam ao escritório de Irons; Leon usa outro conjunto de objetos para sair da delegacia. Imagem: Capcom/divulgação, via GOG.

Como conferir se você abriu o guia certo?

ReferênciaLeon AClaire BClaire ALeon B
Entrada da delegaciaRuas e KendoHeliportoRuas e KendoHeliporto
Arma potente na R.P.D.Shotgun no S.T.A.R.S.Grenade Launcher na recepçãoGrenade Launcher no S.T.A.R.S.Shotgun na recepção e Magnum no S.T.A.R.S.
Diamond KeyStorage Room após incêndioMesa de Chris no S.T.A.R.S.Storage Room após incêndioDeixada por Sherry na Lounge
CrankFile StorageKennelFile StorageTaxidermy Display Room
Chefe da saída da R.P.D.G-AdultWilliam G1G-AdultWilliam G1
Chefe na plataforma da fábricaWilliam G2William G3William G2William G3
Objetivo final do laboratórioMO DiskPower Room Key e Master KeyVaccine e MO DiskPower Room Key e Master Key
Super Tyrant e G5 no tremNão nesta rotaSimNão nesta rotaSim

Se o item não aparecer onde o guia indica, confira primeiro a letra do cenário. Por exemplo: a Crank de Leon B fica depois do escritório de Irons; procurar a mesma manivela no depósito usado por Leon A não resolverá. Veja também se sua versão está no modo original ou se você ativou alguma opção que muda a distribuição.

Quais decisões do cenário A afetam o B?

A decisão mais fácil de perceber está no arsenal do subsolo. Submachine Gun e Side Pack são compartilhados pelo par. Você pode pegar um, ambos ou nenhum no cenário A; os itens retirados não aparecem para a segunda personagem em B. A campanha continua mesmo que o armário fique vazio, mas o equipamento e o espaço disponível mudam.

Uma divisão possível é deixar o Side Pack para quem jogará B, pois ele acrescenta dois espaços de inventário. A submetralhadora ocupa dois espaços e não é necessária para concluir a campanha. Escolha conforme sua necessidade, em vez de assumir que pegar os dois não tem consequência.

O Cord repara um dos dois conjuntos de persianas da delegacia e pode alterar a chegada de inimigos nos corredores. O gás anti-B.O.W. do laboratório também pode influenciar as Ivies da campanha seguinte. São escolhas opcionais: os guias indicam os objetivos obrigatórios e destacam esses desvios quando ajudam a entender o par.

Há ainda a porta do laboratório que exige registros de duas pessoas. O cadastro com GUEST e a primeira impressão digital em A preparam a exploração em B. Ignorar esse desvio não bloqueia o encerramento principal. O sistema não significa que absolutamente todo inimigo, chave ou enigma fique resolvido para a segunda personagem.

Como reconhecer os locais pelas imagens?

Os quatro caminhos seguem o padrão instrução, imagem do local e legenda. Use os fundos originais de 1998 para reconhecer portas, corredores e salas. Eles aparecem sem personagens e não indicam quais inimigos ou itens estarão presentes na sua campanha. Quando um passo atravessa vários locais, as imagens seguem a ordem do percurso.

Nos cenários A, a primeira referência é a loja de Kendo; nos cenários B, o acesso começa pelo pátio dos fundos e pelo heliporto.

Loja de armas de Kendo — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
Loja de armas de Kendo. Imagem: Capcom.
Heliporto da delegacia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
Heliporto da delegacia. Imagem: Capcom.

Na delegacia, compare o ambiente com a legenda antes de seguir a próxima instrução. A biblioteca, por exemplo, aparece junto do enigma das estantes nos quatro caminhos.

Biblioteca da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
Biblioteca da R.P.D. Imagem: Capcom.

Como usar os guias sem se perder na delegacia?

  1. Leia a próxima etapa antes de sair do baú. Separe a chave exigida e deixe espaço para o objetivo que você vai recolher.
  2. Confira o nome do setor e o andar no mapa: 1F é o térreo, 2F é o segundo piso, 3F é o terceiro e B1 indica o subsolo.
  3. Abra os atalhos pelo lado acessível. A escada de emergência do saguão reduz o trajeto entre os andares; uma porta trancada só de um lado pode liberar um retorno curto.
  4. Descarte uma chave somente quando o próprio jogo avisar que ela não tem mais uso. Guarde objetos de outro setor no baú, em vez de carregá-los por toda a campanha.
  5. Antes de chefes e de seções com Ada ou Sherry, salve e cure a personagem. Os guias buscam uma conclusão segura, sem exigir o limite de salvamentos de uma tentativa de ranking.

As instruções usam nomes de salas e itens, porque as câmeras fixas podem tornar “esquerda” e “direita” ambíguas. Nos enigmas que dependem da posição, a referência está indicada: estantes vistas de frente ou painel na ordem apresentada. Se perder a orientação numa mudança de câmera, reajuste a personagem antes de correr.

Este detonado serve para PC, PlayStation e outras versões?

O percurso foi organizado a partir da edição clássica de PlayStation em Normal e conferido com mapas que separam os quatro cenários. As versões clássicas mantêm os locais e a progressão central, mas botões, modos adicionais, dificuldade, nomes e opções de interface podem variar. No Nintendo 64, opções que mudam a disposição dos itens exigem adaptar a busca.

A edição para PC relançada pela GOG preserva o conteúdo clássico e acrescenta ajustes de compatibilidade e controles. Os menus e extras não devem ser usados como referência para o remake. O título da loja sozinho pode causar confusão: confira se a edição tem câmeras fixas e o visual do jogo original.

Escada e plantas no laboratório da edição clássica de Resident Evil 2
Todos os caminhos chegam ao laboratório, com entradas e tarefas diferentes. Imagem: Capcom/divulgação, via GOG.

Inimigos e chefes

As fichas ilustradas de todos os inimigos e chefes de Resident Evil 2 clássico ficam no bestiário completo, com os cenários e as condições de cada encontro. Abra-o quando um inimigo ou chefe do passo a passo travar você.

Armas e munição

Munição, melhorias e o melhor momento de usar cada arma de Leon e Claire estão no arsenal completo, também com uma ficha ilustrada para cada arma.

Perguntas frequentes

São quatro campanhas totalmente independentes?

São quatro cenários organizados em dois pares. Cada cenário tem seu próprio percurso, mas a conclusão de A prepara o B da outra personagem. Para ver as duas combinações, termine Leon A/Claire B e Claire A/Leon B.

Preciso jogar os dois pares para conhecer o final?

Terminar um par A/B já mostra o encerramento completo dessa combinação. Jogar o outro par permite ver as variações de Ada, Sherry, encontros, equipamentos e acontecimentos que os primeiros dois cenários não apresentam.

Mr. X aparece em Leon A ou Claire A?

Na campanha principal do clássico, os encontros com o Tyrant de sobretudo pertencem aos cenários B. Se ele estiver aparecendo como perseguidor frequente em uma campanha moderna, você provavelmente está jogando o remake, cujo roteiro e comportamento são diferentes.

G-Adult e William Birkin são o mesmo chefe?

Não. O G-Adult dos cenários A se desenvolve a partir de um embrião em outro hospedeiro. As formas G1, G2, G3, G4 e G5 designam transformações de William. Separar esses nomes evita confundir a saída da delegacia com as lutas posteriores.

Os guias incluem ranking A e todas as armas infinitas?

O foco desta série é concluir os quatro caminhos com segurança, incluindo os objetos obrigatórios e alguns desvios úteis. Não é um roteiro de speedrun ou uma promessa de coletar todos os extras. Regras de ranking e desbloqueios devem ser conferidas na edição e no modo que você estiver usando.

Continue por um dos detonados

Leon A: primeira campanha com Ada · Claire B: continuação de Leon A · Claire A: resgate e vacina de Sherry · Leon B: continuação de Claire A.

Para visitar a mansão antes de Raccoon City, consulte o detonado de Resident Evil 1 Director’s Cut com Jill e Chris.

Não sabe por onde seguir depois do 2? Veja a ordem de lançamento e a ordem cronológica de Resident Evil.