As armas de Resident Evil 3: Nemesis clássico estão reunidas em 12 fichas ilustradas, com aquisição, munição, capacidade e uso. O post também mostra pólvora, munição melhorada e peças de Nemesis. Jill e Carlos têm equipamentos distintos; armas opcionais e bônus estão identificados para não virarem exigências falsas do percurso.
Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas
Jill inicia o Hard com oito espaços e recebe de Carlos um Side Pack no bonde, passando a dez. Carlos usa um inventário separado de oito espaços no hospital. Deixe margem para objetos do objetivo seguinte; a arma carregada e a munição de reserva devem ser consideradas na organização do baú.
Armas: onde encontrar e quando usar
Knife (faca)

Personagem e aquisição: Jill e Carlos; disponível nos baús no Hard.
Munição: Sem munição.
Capacidade e manejo: Não possui carregador; alcance muito curto.
Atributos: Baixa margem de segurança contra agarrões.
Melhorias e versões: Sem peças de melhoria.
Uso recomendado: Guarde para liberar espaço quando não for usá-la. É um recurso de emergência, não o equipamento recomendado para a primeira conclusão.
M92F Custom (Hand Gun)

Personagem e aquisição: Jill; inventário inicial no Hard.
Munição: Hand Gun Bullets; compatível também com a munição Enhanced.
Capacidade e manejo: 15 balas.
Atributos: Arma básica; boa economia contra alvos comuns.
Melhorias e versões: A munição Enhanced altera sua potência; não exige trocar a arma por peças.
Uso recomendado: Zumbis isolados e cães. Preserve cartuchos e granadas para grupos que bloqueiam passagem e criaturas mais resistentes.
SIGPRO SP2009 (Merc’s Hand Gun)

Personagem e aquisição: Carlos; inventário do trecho jogável no hospital.
Munição: Hand Gun Bullets.
Capacidade e manejo: 15 balas.
Atributos: Pistola leve; adequada aos alvos menos resistentes.
Melhorias e versões: Sem peças de upgrade obtidas no trecho do hospital.
Uso recomendado: Use para economizar o rifle contra zumbis isolados. O inventário de Carlos é separado; planeje com os recursos disponíveis a ele.
STI EAGLE 6.0

Personagem e aquisição: Jill; combine EAGLE Parts A e B, obtidas nas duas primeiras caixas elegíveis de Nemesis no Hard.
Munição: Hand Gun Bullets comuns; não aceita a munição Enhanced.
Capacidade e manejo: 15 balas.
Atributos: Disparo rápido e possibilidade de acerto crítico.
Melhorias e versões: As peças criam uma arma separada, não uma etapa obrigatória de melhoria da M92F.
Uso recomendado: Boa para inimigos comuns quando você escolheu investir nas lutas opcionais. Compare a munição disponível antes de guardar a M92F no baú.
Benelli M3S (Shotgun)

Personagem e aquisição: Jill; no cadáver do depósito da Business Back Street, no começo da campanha Hard.
Munição: Shotgun Shells; aceita também Shotgun Shells Enhanced.
Capacidade e manejo: 7 cartuchos.
Atributos: Forte de perto, com dispersão; perde rendimento à distância.
Melhorias e versões: A munição Enhanced aumenta a potência sem mudar a capacidade.
Uso recomendado: Zumbis agrupados, cães e parasitas. Mire para cima contra zumbis próximos; abra distância para recuperar a posição entre tiros.
Western Custom M37

Personagem e aquisição: Jill; combine M37 Parts A e B, da quarta e quinta caixas da sequência elegível de Nemesis no Hard.
Munição: Shotgun Shells comuns; não aceita os cartuchos Enhanced.
Capacidade e manejo: 6 cartuchos.
Atributos: Espingarda rápida no manejo e recarga, adequada a curta distância.
Melhorias e versões: As peças formam outra arma; não é necessário usá-la para concluir o percurso.
Uso recomendado: Grupos e criaturas que precisam ser interrompidas de perto. A capacidade menor exige observar a munição antes de entrar em um confronto longo.
Hk-p Grenade Launcher (lança-granadas)

Personagem e aquisição: Jill; S.T.A.R.S. Office ou Sub Station. A Magnum fica no local complementar.
Munição: Grenade, Flame, Acid ou Freeze Rounds; um tipo carregado por vez.
Capacidade e manejo: Munição combinável na arma; a quantidade inicial não é um limite fixo de carregador.
Atributos: Potência e efeito variam com o projétil; há intervalo entre disparos.
Melhorias e versões: Sem peças; trocar o tipo de munição muda sua aplicação.
Uso recomendado: Flame Rounds ajudam contra aranhas; Acid Rounds são úteis contra criaturas resistentes; Freeze Rounds são uma boa reserva para Nemesis.
M4A1 Assault Rifle

Personagem e aquisição: Carlos já a tem no hospital. Jill: início no Easy, sétima caixa elegível de Nemesis na primeira conclusão Hard, ou versão bônus de The Mercenaries.
Munição: Assault Rifle Bullets; contador em porcentagem.
Capacidade e manejo: 100% equivale à carga cheia. No modo manual, cada rajada de três disparos usa 1%.
Atributos: Modos automático e manual; rajadas curtas evitam gasto desnecessário.
Melhorias e versões: Sem peças de montagem; uma versão infinita é comprada no minigame.
Uso recomendado: É a principal resposta de Carlos aos Hunters. Alternar o modo pelo exame da arma ajuda a administrar o estoque; não confunda porcentagem com quantidade de balas.
S&W M629C (Magnum)

Personagem e aquisição: Jill; S.T.A.R.S. Office ou Sub Station, em posição complementar ao Grenade Launcher.
Munição: Magnum Bullets.
Capacidade e manejo: 6 balas.
Atributos: Alta potência; munição escassa.
Melhorias e versões: Sem peças de melhoria; a pólvora CCC pode produzir munição para ela.
Uso recomendado: Hunters, parasitas fortes e chefes. Não consuma o estoque em inimigos que podem ser contornados com segurança.
Mine Thrower

Personagem e aquisição: Jill; perto do mercenário morto no Main Hall da torre, no Hard. Não é recolhido ali no Easy.
Munição: Mine Thrower Rounds; não são fabricadas com pólvora.
Capacidade e manejo: 6 projéteis; recarga manual no inventário quando estiver vazia.
Atributos: Minas aderem a alvos ou superfícies e explodem depois de armadas; mantenha distância da explosão.
Melhorias e versões: Infinite Bullets transforma a arma em Mine Thrower Enhanced, com projéteis de rastreamento. É um bônus, não uma receita de pólvora.
Uso recomendado: Uso tático e opcional. Recarregar pode remover minas ainda ativas, por isso acompanhe as detonações. Não conte com munição abundante para todo o restante do jogo.
M66 Rocket Launcher

Personagem e aquisição: Jill; Weapons Storage da fábrica. Exige Card Key para o elevador e Facility Key codificada para o armário.
Munição: Foguetes da arma; não há reposição durante a campanha.
Capacidade e manejo: 4 foguetes no exemplar da campanha norte-americana de PlayStation.
Atributos: Potência muito alta; levantar a arma leva tempo.
Melhorias e versões: Versão infinita comprada em The Mercenaries, separada da aquisição na fábrica.
Uso recomendado: Pode ajudar em confrontos opcionais e inimigos do fim. Não substitui o canhão experimental exigido contra a última forma de Nemesis.
Gatling Gun — bônus

Personagem e aquisição: Jill ou Carlos, após desbloqueio e acesso aos bônus de The Mercenaries. Não está disponível como coleta comum na primeira campanha.
Munição: Munição infinita.
Capacidade e manejo: Não precisa recarregar.
Atributos: Disparo contínuo potente, com atraso para o cano começar a girar.
Melhorias e versões: Sem peças; desbloqueio pelo minigame.
Uso recomendado: Campanhas de bônus. Mantenha distância de inimigos rápidos enquanto começa a disparar; a rota principal não exige essa arma.
Como montar EAGLE e Western Custom?
As peças de Nemesis são combinadas entre si. EAGLE Parts A + B formam a STI EAGLE 6.0; M37 Parts A + B formam a Western Custom. As peças não devem ser usadas sobre a pistola ou espingarda básicas. A ordem das caixas depende do total de recompensas recolhidas, não simplesmente do endereço em que ocorreu a luta.




Veja as sete aparições elegíveis e a ordem das caixas.
Como funciona o Reloading Tool?
O Reloading Tool combina-se com pólvora para produzir munição. Pólvora A é a base das balas de pistola; B, dos cartuchos; A+B cria C. Decida qual arma será usada no objetivo seguinte antes de converter o estoque. Armas de Carlos não significam acesso ao baú pessoal de Jill durante a missão do hospital.

Receitas de pólvora no Hard
Os rendimentos abaixo são iniciais no Hard. O treinamento com Reloading Tool pode aumentar a produção. No Easy, os rendimentos são diferentes; não use a coluna do Hard como garantia de quantidade nesse modo. Para AAB, combine AA+B; para BBA, combine BB+A. Se combinar A+B primeiro, o resultado será C.



| Pólvora usada com Reloading Tool | Resultado | Rendimento inicial no Hard |
|---|---|---|
| A | Hand Gun Bullets | 15 |
| AA | Hand Gun Bullets | 35 |
| AAA | Hand Gun Bullets | 55 |
| BBA | Hand Gun Bullets | 60 |
| B | Shotgun Shells | 7 |
| BB | Shotgun Shells | 18 |
| BBB | Shotgun Shells | 30 |
| AAB | Shotgun Shells | 20 |
| C | Grenade Rounds | 10 |
| AC | Flame Rounds | 10 |
| BC | Acid Rounds | 10 |
| CC | Freeze Rounds | 10 |
| CCC | Magnum Bullets | 24 |
Outra forma de fabricar munição especial: uma unidade de A combinada a Grenade Rounds produz Flame Rounds; B produz Acid Rounds; C produz Freeze Rounds. A mistura usa granadas comuns como base e não o Reloading Tool. Examine a quantidade e o resultado antes de consumir todo o estoque; misturar pólvora entre si é uma operação diferente.
Quando a munição Enhanced fica disponível?
Depois de fabricar repetidamente munição de pistola ou de espingarda, o jogo oferece a versão Enhanced. A experiência de cada tipo é acumulada separadamente; produzir uma combinação de várias pólvoras de uma vez não equivale ao mesmo número de fabricações individuais. A opção aparece a partir da oitava fabricação do tipo correspondente. Essa munição não é necessária para terminar a história.


| Munição | Compatibilidade | Atenção |
|---|---|---|
| Hand Gun Bullets Enhanced | M92F Custom; tipo também compatível com SIGPRO | EAGLE 6.0 usa balas comuns; não transfira automaticamente o estoque de Jill para Carlos |
| Shotgun Shells Enhanced | Benelli M3S | Western Custom usa cartuchos comuns |
| Mine Thrower Enhanced | Bônus ligado a Infinite Bullets | Não é fabricado com Gun Powder C |
Quais armas têm munição infinita?
Após a conclusão, The Mercenaries permite acumular dinheiro do minigame e comprar bônus. Estes valores são moeda do jogo, não preços de uma loja real. Grave o resultado e use o arquivo de conclusão/reinício para habilitar o que comprou.
| Bônus | Custo no minigame |
|---|---|
| Assault Rifle infinito | 2.000 |
| Gatling Gun infinita | 3.000 |
| Rocket Launcher infinito | 4.000 |
| Infinite Ammunition | 9.999 |
A caixa Infinite Bullets recebida na sequência de Nemesis em uma repetição Hard é usada sobre uma arma. O bônus geral comprado em The Mercenaries tem outra forma de desbloqueio. Não trate a sétima caixa de uma primeira campanha como uma garantia de munição infinita: nela, o prêmio é a Assault Rifle.
Perguntas frequentes
Qual arma devo guardar para Nemesis?
Grenade Launcher com Freeze Rounds é uma boa escolha para as lutas planejadas, e Magnum também tem grande potência. A resposta depende da arma disponível e do estoque. Economize nas passagens que podem ser contornadas e não espere um número universal de tiros para todas as aparições.
A EAGLE 6.0 torna a M92F inútil?
A EAGLE tem bom desempenho, mas usa munição comum. A M92F continua útil quando você está produzindo balas Enhanced. Guardar ou levar uma delas depende do tipo de munição e do objetivo seguinte; não é obrigatório abandonar a arma inicial ao montar as peças.
Por que Carlos não recebeu todas as armas de Jill?
A missão do hospital usa o inventário próprio de Carlos, com sua pistola e a M4A1. Ela não é uma continuação direta do estoque pessoal de Jill. O guia do hospital considera esse equipamento, sem exigir Magnum ou munição especial guardada por ela na torre.
