O detonado de Resident Evil 2 clássico: Leon B continua o arquivo de Claire A. Leon entra pelo heliporto, encontra a Magnum mais cedo e enfrenta Mr. X em pontos definidos da campanha. A fuga inclui o Super Tyrant e G5, encerrando o par Claire A/Leon B.
Versão de referência: Resident Evil 2 de 1998, campanha original em dificuldade Normal, com nomes dos itens em inglês para facilitar a consulta ao inventário. A sequência principal vale para as edições clássicas; modos Arrange, opções de randomização e modificações podem mudar a distribuição. Este guia contém spoilers da rota inteira.
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Como usar as imagens: os fundos originais abaixo identificam os locais citados em cada instrução. Eles mostram o cenário sem personagens; inimigos e itens podem variar entre A e B. As imagens mantêm a resolução original do PlayStation.
Antes de sair do baú
Leve uma arma principal, a munição correspondente, uma cura e apenas as chaves necessárias para o próximo objetivo. Deixe pelo menos dois espaços livres sempre que estiver procurando itens. Faca, fitas de tinta e objetos usados em outro setor podem ficar no baú. Esse hábito evita voltar por corredores já ocupados por inimigos.
O guia prioriza terminar a campanha com segurança. Não há promessa de nota A nem de tempo de speedrun. Salve antes de um chefe ou de uma seção com outra personagem. Se estiver em Danger, cure antes de abrir a porta: entrar numa área nova com pouca vida pode transformar um encontro simples em uma tentativa perdida.
1. Como chegar à delegacia e obter a Shotgun?
- Carregue com Leon o arquivo salvo após concluir Claire A. No PlayStation, use o disco de Leon. Não escolha um jogo novo comum, pois ele inicia Leon A. A configuração do cenário B depende do arquivo de conclusão.
- Contorne os zumbis das ruas e alcance o pátio. Pegue a Cabin Key na saleta e use-a na cabine do outro lado. Atravesse a cabine, recolha munição e suba a escadaria até o heliporto para presenciar a queda do helicóptero.

Cabine do pátio dos fundos. Imagem: Capcom. 
Heliporto da delegacia. Imagem: Capcom. - Entre pelo corredor dos corvos e siga à sala de espera do segundo andar. Organize o baú e recolha a Small Key disponível. Na galeria do saguão, pegue o Unicorn Medal da parede próxima à biblioteca e baixe a escada de emergência.

Sala de espera do segundo andar. Imagem: Capcom. 
Galeria do saguão. Imagem: Capcom. - Desça ao primeiro andar, recolha a Shotgun no balcão da recepção e use o medalhão na estátua para obter a Spade Key. A biblioteca está trancada eletronicamente: primeiro é preciso conseguir o cartão azul.

Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom.
2. Como apagar o incêndio e conseguir o cartão azul?
- Pelo corredor dos corvos, destranque a passagem à escadaria leste e desça ao East Office. Pegue a Valve Handle na estante. Abra o cofre da saleta com 2236 para obter o mapa e munição da Shotgun.

Escritório leste. Imagem: Capcom. - Volte ao heliporto e use a Valve Handle no reservatório. Depois de apagar o incêndio, confira os suprimentos junto ao helicóptero e retorne ao corredor. O primeiro encontro com Mr. X começa após a sequência de chegada dele.

Heliporto da delegacia. Imagem: Capcom. - Afaste-se dos golpes e aproveite a abertura para passar. Você pode derrubá-lo e examinar o corpo para pegar munição; não é obrigatório combater em cada aparição. No clássico, ele não percorre livremente a delegacia inteira como no remake.

Corredor dos corvos. Imagem: Capcom. - Entre no Storage Room, acessível perto dos destroços apagados, e pegue o Blue Card Key. Use-o no computador da recepção para liberar as portas do térreo e da biblioteca. Guarde a Valve Handle, que será utilizada nos esgotos.

Depósito das estátuas e joias. Imagem: Capcom. 
Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom.
3. Onde pegar a Magnum, as joias e a chave de ouros?
- Pela ala oeste, passe pelo corredor do Licker. A Spade Key abre o File Storage, mas a Crank não está ali em Leon B. O desvio serve para itens opcionais. Continue à Operations Room e use o isqueiro de Leon na lareira para obter uma Red Jewel.

Corredor oeste da delegacia. Imagem: Capcom. 
Lareira da sala de operações. Imagem: Capcom. - Siga até a sala escura junto à escadaria oeste, guarde a joia e suba. Posicione as estátuas laterais nos ladrilhos marcados, ambas voltadas para a central, para pegar a segunda Red Jewel.

Sala escura junto à escadaria oeste. Imagem: Capcom. 
Enigma das três estátuas. Imagem: Capcom. - No escritório S.T.A.R.S., pegue a Magnum no armário e leia o diário de Chris. Guarde a munição dela para inimigos mais resistentes. Siga pela porta do fim do corredor; neste cenário ela não depende de uma segunda utilização da Spade Key.

Escritório S.T.A.R.S. Imagem: Capcom. - Sherry passa pela sala de descanso (Lounge) e deixa a Diamond Key. Recolha-a. Leon também encontra Claire e entrega o rádio. A gaveta junto à biblioteca oferece Handgun Parts quando aberta com uma Small Key.

Sala de descanso junto à biblioteca. Imagem: Capcom.
4. Como reunir Bishop, Rook e a chave de copas?
- Na biblioteca, suba até o piso frágil e caia atrás das estantes. Acione o botão de liberação e mova as duas estantes da esquerda uma posição para a direita. Pegue o Bishop Plug. A exploração da biblioteca também desencadeia reforços em corredores; a presença deles pode depender das persianas reparadas por Claire A.

Biblioteca da R.P.D. Imagem: Capcom. - Volte à escadaria oeste e use a Diamond Key na Evidence Room. Atravesse para o West Office e recolha a Heart Key na mesa da saleta. Marvin não repete seu encontro do cenário A aqui. Abra o atalho ao saguão.

Sala de evidências. Imagem: Capcom. 
Escritório oeste de Marvin. Imagem: Capcom. - Pela ala leste, vá ao corredor de interrogatório. Use a Diamond Key na Interrogation Room e pegue o Rook Plug. Explorar além do item principal pode provocar o encontro do espelho; leve uma arma pronta se decidir pegar todos os suprimentos.

Sala de interrogatório. Imagem: Capcom. - Use a Heart Key na porta dos fundos do escritório leste e desça ao subsolo. No gerador, uma solução do painel é cima, cima, baixo, baixo, cima. Depois, siga ao estacionamento.

Painel da sala do gerador. Imagem: Capcom.
5. O que Ada precisa fazer na área de tratamento?
- Ajude Ada a empurrar o veículo que bloqueia a passagem do estacionamento. Siga até Ben nas celas e recolha o Manhole Opener. Use-o na tampa do canil e desça. Na área de tratamento, atravesse as aranhas e alcance a sala com baú.

Estacionamento do subsolo. Imagem: Capcom. 
Corredor das celas de Ben. Imagem: Capcom. 
Canil e acesso ao bueiro. Imagem: Capcom. - Você pode colocar Bishop e Rook no painel da passagem em H para liberar espaço. Volte ao corredor para ajudar Ada a alcançar a abertura. Ao controlar Ada, veja a cena de Sherry e do pingente antes de seguir.

Passagem em H da área de tratamento. Imagem: Capcom. - Passe pelos zumbis da plataforma. No elevador opcional, pegue munição da Shotgun. Na sala do tanque, desça e alinhe as três caixas para conectar as margens. Posicione primeiro a caixa central usando as caixas como apoio e complete a fileira.

Tanque com o enigma das três caixas. Imagem: Capcom. - Acione o painel superior para encher o tanque. Atravesse as caixas, recolha a Club Key e retorne à abertura. Com Leon, pegue os itens entregues por Ada e volte ao subsolo da delegacia.

Tanque com o enigma das três caixas. Imagem: Capcom.
6. Como pegar King, Knight e a Crank?
- Use a Club Key na Autopsy Room, enfrente ou contorne os Lickers e pegue o Red Card Key. Abra o arsenal energizado com o cartão. O armário mostra o que Claire deixou em A: se ela pegou os dois itens, não restará Side Pack nem Submachine Gun.

Sala de autópsia. Imagem: Capcom. - Volte ao primeiro andar e explore a sala do vigia para suprimentos. Na Press Room, acenda o aquecedor com o isqueiro e ative as lâmpadas em meio, direita, esquerda. Pegue a Gold Cogwheel e prepare-se para Mr. X na sala e no corredor.

Sala do vigia. Imagem: Capcom. 
Sala de imprensa. Imagem: Capcom. - Leve as duas Red Jewels ao Storage Room e instale-as nas estátuas laterais para obter o King Plug. Claire já liberou a passagem pelos destroços do helicóptero. Entre pelo corredor aberto no escritório de Irons e siga pela galeria de animais empalhados.

Depósito das estátuas e joias. Imagem: Capcom. 
Escritório de Brian Irons. Imagem: Capcom. - Na sala de exposição ao fim da galeria (Taxidermy Display Room), pegue a Crank no pequeno baú dos fundos. Ao voltar, haverá outra aparição de Mr. X. Abra espaço, preserve a vida e não conte com o corpo caído permanecendo inativo para sempre.

Sala de exposição de animais empalhados. Imagem: Capcom. - Com Crank e Gold Cogwheel, vá à biblioteca, suba ao terceiro andar e entre na Cog Room. Baixe a escada, instale a engrenagem e acione o mecanismo. Pegue o Knight Plug e use o duto como atalho ao subsolo.

Sala das engrenagens. Imagem: Capcom. - Volte a Ben para a cena e o documento. Depois, desça pelo canil, prepare arma potente e curas no baú e entre na passagem em H. Aqui, o chefe é G1, a primeira forma de William, e não o G-Adult de Leon A. Ataque à distância para evitar os golpes de cano. Complete o painel com as quatro peças e saia com Ada.

Corredor das celas de Ben. Imagem: Capcom. 
Passagem em H da área de tratamento. Imagem: Capcom.
7. Como passar pelos esgotos com Ada?
- Na sala de segurança, retire a Valve Handle do baú. O depósito atrás do armário deslocável é um desvio opcional: use o isqueiro nas lâmpadas para revelar munição. Depois, desça pelo elevador para a cena com Annette.

Sala de segurança dos esgotos. Imagem: Capcom. - Com Ada, siga Annette até a escada do canal, cruze o duto dos insetos e desça do outro lado. O diálogo desta rota envolve o pingente recolhido por Ada. Continue pela passarela e desça a escada até o controle voltar a Leon.

Duto entre os canais dos esgotos. Imagem: Capcom. 
Passarela móvel dos esgotos. Imagem: Capcom. - Com Leon, pegue o Wolf Medal na plataforma dos soldados mortos do canal. Vá até a cachoeira e entre pelas portas duplas laterais. Use a Valve Handle para baixar a passarela, atravesse e levante-a novamente pelo outro encaixe.

Canal principal dos esgotos. Imagem: Capcom. 
Passarela móvel dos esgotos. Imagem: Capcom. - Passe pela área de descarte e encontre Ada. O jacaré não retorna se Claire A usou o cilindro explosivo, como orientado no guia. Se ela apenas o repeliu a tiros, ele pode reaparecer: solte o cilindro e atire quando estiver na boca. Suba até a sala de controle e recolha o Eagle Medal no corpo ao alto da rampa. Pare o ventilador com a Valve Handle para voltar pelo duto.

Área de descarte dos esgotos. Imagem: Capcom. 
Sala de controle dos esgotos. Imagem: Capcom. - Instale Wolf e Eagle no painel da cachoeira, atravesse a saída e chame o teleférico pelo controle. Ada ajuda com a garra durante a travessia. A produção da vacina está ocorrendo no caminho de Claire A; Leon não deve procurar o cartucho ou a base.

Cachoeira e saída dos esgotos. Imagem: Capcom. 
Plataforma do teleférico. Imagem: Capcom.
8. Como chamar a plataforma da fábrica e enfrentar G3?
- Na chegada, use o isqueiro no sinalizador e pegue a Weapon Box Key. No corredor, explore o ramal do cadáver para obter as Shotgun Parts e combine-as com a Shotgun. Siga ao outro ramal e suba à sala de controle.

Plataforma de chegada à fábrica. Imagem: Capcom. 
Sala de controle da fábrica. Imagem: Capcom. - Ada espera nessa sala enquanto Leon desce pelo elevador externo até a sala de controle inferior. Pegue a C. Panel Key, identificada como Up Key após o exame, e interaja com os monitores. Mr. X aparece: reposicione-se e abra caminho para voltar.

Sala de controle inferior da fábrica. Imagem: Capcom. - Use a chave no painel da sala onde Ada espera para chamar a plataforma de transporte. Salve, prepare curas e munição e entre na cabine. Acione o controle externo para descer. Depois que Ada for atingida, saia para investigar.

Cabine da plataforma de transporte. Imagem: Capcom. - William está em G3, com quatro braços. Use a Shotgun melhorada ou a Magnum e evite a sequência de golpes quando ele erguer os braços. Se ele saltar perto de Leon, priorize afastar-se antes de mirar novamente.

Plataforma de transporte da fábrica. Imagem: Capcom. - Após a vitória, volte à cabine. A plataforma para por superaquecimento. Saia pelo lado oposto, suba à borda e entre no duto. Essa é a entrada do cenário B no laboratório.

Plataforma de transporte da fábrica. Imagem: Capcom.
9. Como chegar à Power Room no laboratório?
- Siga ao salão com elevador de carga (Turntable). Desça, recolha os suprimentos e vá ao elevador menor da área lateral. No nível inferior, passe pelos Lickers e acione o painel que energiza o elevador principal. Volte ao salão e use o elevador restaurado para chegar ao setor central.

Salão do elevador de carga. Imagem: Capcom. - Pelo acesso azul, encontre a Fuse Case na sala fria e use-a na máquina para obter o Main Fuse. Instale-o no equipamento da área central. Siga pelo vermelho, abra a persiana e passe pelas Ivies até a escada que leva ao corredor inferior.

Sala fria e equipamento do fusível. Imagem: Capcom. 
Área central do laboratório (Main Shaft). Imagem: Capcom. 
Escadaria do setor das Ivies. Imagem: Capcom. - Atravesse a sala dos monitores e entre no P-4 Laboratory. Use a Weapon Box Key no armário da entrada para pegar as Magnum Parts. No laboratório interno, recolha a Power Room Key. Não procure MO Disk para a saída desta rota.

Sala dos monitores. Imagem: Capcom. 
Laboratório P-4. Imagem: Capcom. - Retorne pelo elevador à área do Turntable. Annette e Mr. X aparecem no retorno; lide com o encontro antes da sala da caixa. Empurre a caixa sobre o elevador de carga sem bloquear o interruptor. Desça e leve-a ao ponto sob a borda elevada da entrada da Power Room.

Salão do elevador de carga. Imagem: Capcom. - Suba pela caixa e pelas estruturas que formam o degrau, abra a porta com a Power Room Key e acompanhe a cena de Ada e do Tyrant. Depois, recolha a Master Key no chão junto de Ada. O roteiro apresenta uma aparente despedida; a figura que ajuda na fuga ainda tem importância depois.

Power Room do laboratório. Imagem: Capcom.
10. Como resgatar Sherry e terminar Leon B?
- Quando Claire chamar pelo rádio, retorne pelo elevador e use a Master Key na Security Room para alcançar Sherry. Leon a leva ao elevador. Use a chave também no console traseiro de emergência para ir à área de transporte.

Elevador principal do laboratório. Imagem: Capcom. - No trem, coloque Sherry em segurança e siga ao vagão com baú. Pegue a Platform Key, prepare Magnum melhorada, munição, curas e dois espaços livres. Salve antes de sair para abrir o portão da plataforma.

Plataforma do trem de fuga. Imagem: Capcom. - Atravesse a passarela e pegue Joint N Plug e Joint S Plug no painel. Instale-os no equipamento da sala de energia. Durante a fuga cronometrada, o Super Tyrant aparece. Desvie da investida, ataque nos intervalos e cuide da vida.

Passarela dos conectores de energia. Imagem: Capcom. 
Área do confronto com o Super Tyrant. Imagem: Capcom. - Quando a Rocket Launcher for lançada, pegue-a e use-a para encerrar o combate. Depois, volte à plataforma, passe pelos zumbis e acione o painel que abre o portão dos trilhos. Entre na cabine da frente do trem e puxe a alavanca de partida.

Cabine de comando do trem. Imagem: Capcom. - Claire entra no trem e resolve a situação de Sherry com a vacina produzida em A. Depois do tremor, vá ao vagão traseiro e enfrente G5. Fique próximo do lado da porta, use o foguete restante se o tiver e complete o dano com a Magnum ou outra arma potente.

Vagão traseiro do trem. Imagem: Capcom. - Volte pelas portas após derrotar a criatura para iniciar a fuga final. O par Claire A/Leon B está concluído. Salve o resultado se quiser preservar os desbloqueios oferecidos pela sua versão.
Inimigos e chefes
As fichas ilustradas de todos os inimigos e chefes de Resident Evil 2 clássico ficam no bestiário completo, com os cenários e as condições de cada encontro. Abra-o quando um inimigo ou chefe do passo a passo travar você.
Armas e munição
Munição, melhorias e o melhor momento de usar cada arma de Leon e Claire estão no arsenal completo, também com uma ficha ilustrada para cada arma.
Como economizar munição sem arriscar a campanha
Abra caminho onde você vai passar várias vezes. Um zumbi num corredor estreito perto de uma escadaria merece mais atenção que um inimigo numa rua que ficará para trás. Derrubar e passar pode bastar; espere uma abertura e mantenha distância do corpo caído. Se a passagem estiver bloqueada, eliminar o inimigo pode sair mais barato que gastar uma cura.
Nas mudanças de câmera, solte a corrida por um instante se perder a orientação. Os controles do clássico fazem a personagem avançar na direção para a qual está virada. Reajuste antes de mirar, principalmente em plataformas estreitas. Não tente compensar um posicionamento ruim disparando sem parar: afaste-se, confira a vida e só então retome o ataque.
Nos chefes, as quantidades de tiros variam com dificuldade, distância, arma e acertos. Use as estratégias como referência de movimento, sem depender de um número fixo de disparos. Mantenha uma cura acessível e preserve munição potente para as etapas finais. O inventário pausa a ação na campanha normal, então aproveite para recarregar e reorganizar com calma.
Dúvidas rápidas de Leon B
Onde está a Crank? No pequeno baú da Taxidermy Display Room, depois do escritório de Irons. A localização de Leon A não vale aqui.
Qual chave move a plataforma da fábrica? Up Key, retirada na sala de controle inferior. Nos cenários A, a descida usa a Down Key da cabine.
Preciso levar a vacina? Não. Claire a produz em Claire A e a usa no encerramento deste par.
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Índice do detonado de Resident Evil 2 clássico · Leon A · Claire B · Claire A.
Quer voltar ao começo da franquia? Veja também o detonado de Resident Evil 1 Director’s Cut com Jill e Chris.
