Armas de Resident Evil 2 clássico: arsenal completo

Aqui estão todas as armas de Resident Evil 2 clássico (1998) usadas nos detonados de Leon A, Claire B, Claire A e Leon B, com a munição, as melhorias e o momento certo de usar cada uma. Para os inimigos e chefes, veja o bestiário completo; para o passo a passo, escolha o caminho no índice dos quatro cenários.

Armas: arsenal completo do clássico

Estas 16 fichas ilustradas incluem as armas de Leon e Claire, melhorias, opções compartilhadas e armas de bônus de Resident Evil 2 (1998). As armas melhoradas aparecem em fichas próprias. Capacidades e funcionamento seguem o clássico; dano numérico e tempos exatos de recarga não foram confirmados.

Diferenças entre A e B: Leon encontra a Shotgun no corpo de Kendo ou na S.T.A.R.S. Office no A, e na recepção do Main Hall no B. A Magnum fica na Watchman’s Room no A e na S.T.A.R.S. Office no B. Claire encontra a Bow Gun com Kendo ou na Outside Shed no A, e na S.T.A.R.S. Office no B. O lança-granadas fica na S.T.A.R.S. Office no A e na recepção do Main Hall no B. As fichas abaixo detalham as aquisições do A quando houver diferença; o lança-foguetes da campanha aparece no B.

A MAC11 do depósito só permanece no B se o personagem do A a deixou. A Colt S.A.A. de Claire B exige Brad liberado por Leon A. Rocket Launcher da campanha e versões infinitas são aquisições diferentes; a Gatling Gun pertence aos bônus.

Knife (faca)

Knife (faca) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Knife (faca). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon e Claire — Inventário inicial.

Munição, capacidade e inventário: Não usa munição; 1 espaço.

Atributos: Alcance muito curto; baixa margem de segurança.

Melhorias: Sem melhoria por peças.

Quando usar: Guarde no primeiro baú para liberar espaço.

H&K VP70 (Hand Gun)

H&K VP70 (Hand Gun) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
H&K VP70 (Hand Gun). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon — Inventário inicial.

Munição, capacidade e inventário: Hand Gun Bullets; 18 balas; 1 espaço.

Atributos: Disparo individual; boa economia contra alvos comuns.

Melhorias: Hand Gun Parts convertem a arma em VP70 Burst.

Quando usar: Zumbis e cães; evite gastar todo o estoque tentando derrubar chefes.

H&K VP70 Burst (Custom Hand Gun)

H&K VP70 Burst (Custom Hand Gun) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
H&K VP70 Burst (Custom Hand Gun). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon — Combine a pistola com Hand Gun Parts da gaveta trancada na Lounge, junto à biblioteca; use Small Key.

Munição, capacidade e inventário: Hand Gun Bullets; 18 balas, rajada de 3; 1 espaço.

Atributos: Maior cadência; consome munição mais depressa.

Melhorias: A própria combinação é a melhoria; não há uma segunda peça.

Quando usar: Corredores que precisam ser liberados rapidamente.

Browning HP (Hand Gun) — Claire e Ada

Browning HP (Hand Gun) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Browning HP (Hand Gun). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Claire — inventário inicial. Ada também usa esta pistola em seu trecho jogável; Leon não a recolhe como uma segunda pistola.

Munição, capacidade e inventário: Hand Gun Bullets; 13 balas; 1 espaço.

Atributos: Disparo individual; boa para economia de recursos.

Melhorias: Sem melhoria por peças.

Quando usar: Zumbis e cães; deixe munição especial para inimigos resistentes.

Remington M1100-P (Shotgun)

Remington M1100-P (Shotgun) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Remington M1100-P (Shotgun). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon — Opcional no corpo de Kendo; também disponível no armário da S.T.A.R.S. Office.

Munição, capacidade e inventário: Shotgun Shells; 5 cartuchos; 1 espaço.

Atributos: Eficaz de perto; perde rendimento à distância.

Melhorias: Shotgun Parts criam a Custom Shotgun.

Quando usar: Zumbis em grupo e Lickers. Mire para cima contra zumbis próximos.

Remington M1100 (Custom Shotgun)

Remington M1100 (Custom Shotgun) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Remington M1100 (Custom Shotgun). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon — Combine a Shotgun com Shotgun Parts do cadáver no ramo norte de Factory Tunnel 1.

Munição, capacidade e inventário: Shotgun Shells; 7 cartuchos; 1 espaço.

Atributos: Mais potência e recuo forte; exige intervalo para recuperar a posição.

Melhorias: Versão melhorada da Shotgun; mantém a mesma munição.

Quando usar: Inimigos resistentes e grupos; abra distância antes de disparar.

Bow Gun (besta)

Bow Gun (besta) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Bow Gun (besta). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Claire — Opcional no corpo de Kendo; alternativa na cabana Outside Shed.

Munição, capacidade e inventário: Bow Gun Bolts; 18 virotes, 3 por disparo; 1 espaço.

Atributos: Dispersão lateral; aproveita melhor alvos grandes ou agrupados.

Melhorias: Sem melhoria por peças.

Quando usar: Inimigos comuns; não trate os 18 virotes como 18 ataques.

Colt S.A.A. — segredo opcional

Colt S.A.A. — segredo opcional — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Colt S.A.A. — segredo opcional. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Claire — Armário da Dark Room com a Special Key de Brad. Libere Brad chegando à delegacia sem pegar itens nas ruas.

Munição, capacidade e inventário: Hand Gun Bullets; 6 balas; 1 espaço.

Atributos: Saque e disparos rápidos; menor capacidade.

Melhorias: Sem melhoria por peças.

Quando usar: Inimigos comuns; a arma não é necessária para completar a campanha.

M79 Grenade Launcher (lança-granadas)

M79 Grenade Launcher (lança-granadas) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
M79 Grenade Launcher (lança-granadas). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Claire — Armário da S.T.A.R.S. Office, cenário A.

Munição, capacidade e inventário: Grenade, Acid ou Flame Rounds; um tipo carregado por vez; 1 espaço.

Atributos: Disparo com intervalo de recarga; potência e efeito mudam com a munição.

Melhorias: Sem peça de melhoria; a escolha de munição altera seu uso.

Quando usar: Flame Rounds contra plantas; munição especial contra chefes. Os 6 projéteis da aquisição não são um limite fixo: combine munição do mesmo tipo para acumular mais.

MAC11 (Sub Machine Gun)

MAC11 (Sub Machine Gun) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
MAC11 (Sub Machine Gun). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon e Claire — Arms Storage, subsolo da R.P.D.; opcional. Se pegar a arma aqui, ela não estará neste armário para o personagem do B.

Munição, capacidade e inventário: Carga indicada em porcentagem; 100% no armário; 2 espaços.

Atributos: Rajadas rápidas, úteis para interromper avanços.

Melhorias: Sem peças; versão infinita é bônus de desbloqueio.

Quando usar: Use rajadas curtas. No B, a sala de impressões digitais do laboratório contém a arma se você não pegou a MAC11 do depósito neste cenário, ou munição se já a pegou. O acesso exige registro nos dois cenários.

Desert Eagle 50A.E (Magnum)

Desert Eagle 50A.E (Magnum) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Desert Eagle 50A.E (Magnum). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon — Mesa de cabeceira na Watchman’s Room no A.

Munição, capacidade e inventário: Magnum Bullets; 8 balas; 1 espaço.

Atributos: Grande potência por tiro; munição escassa.

Melhorias: Magnum Parts criam a Custom Magnum.

Quando usar: Reserve para Birkin e situações em que abrir passagem vale o cartucho.

Desert Eagle 50A.E Custom (Custom Magnum)

Desert Eagle 50A.E Custom (Custom Magnum) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Desert Eagle 50A.E Custom (Custom Magnum). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon — Use Weapon Box Key no armário de P-4 Laboratory para pegar Magnum Parts; combine com a Magnum.

Munição, capacidade e inventário: Magnum Bullets; 8 balas; 1 espaço.

Atributos: Mais potência, com recuo que retarda o disparo seguinte.

Melhorias: Versão melhorada da Magnum; não aumenta a capacidade.

Quando usar: Chefes; não permaneça junto ao alvo durante a recuperação do recuo.

Spark Shot (arma elétrica)

Spark Shot (arma elétrica) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Spark Shot (arma elétrica). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Claire — Opcional; cadáver no ramo norte de Factory Tunnel 1.

Munição, capacidade e inventário: Carga em porcentagem; 100% ao encontrar, sem recarga disponível; 2 espaços.

Atributos: Descarga elétrica de alcance curto.

Melhorias: Sem melhoria.

Quando usar: Pode complementar o arsenal contra G4 no A; exige boa posição para acertar. Não precisa manter um carregamento como no remake.

Flamethrower (lança-chamas)

Flamethrower (lança-chamas) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Flamethrower (lança-chamas). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon — Opcional; armários de Sleeping Quarters A, laboratório B4.

Munição, capacidade e inventário: Combustível em porcentagem; 100% ao encontrar, sem reabastecimento; 2 espaços.

Atributos: Jato contínuo de fogo; alcance limitado.

Melhorias: Sem melhoria.

Quando usar: Ivy e cipós. Use apenas o necessário para abrir o caminho.

Rocket Launcher (lança-foguetes)

Rocket Launcher (lança-foguetes) — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Rocket Launcher (lança-foguetes). Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon e Claire — Entregue durante o confronto final com o Super Tyrant.

Munição, capacidade e inventário: 2 foguetes na arma da campanha; 2 espaços.

Atributos: Grande poder de impacto.

Melhorias: Sem melhoria; munição infinita depende de desbloqueio separado.

Quando usar: Espere a linha de tiro ficar livre para finalizar o Super Tyrant; essa entrega não é a versão infinita.

Gatling Gun — bônus

Gatling Gun — bônus — Resident Evil 2 (1998), versão clássica
Gatling Gun — bônus. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Personagem e aquisição: Leon ou Claire — Arma de desbloqueio; não é um item recolhido na rota inicial sem bônus.

Munição, capacidade e inventário: Munição infinita após desbloqueio; 2 espaços.

Atributos: Tiros contínuos, com demora para começar a disparar.

Melhorias: Sem peças.

Quando usar: Campanhas de bônus; o atraso inicial pede distância de inimigos rápidos. Os quatro percursos não exigem essa arma.

Continue pelos detonados

Escolha o seu percurso: Leon A, Claire B, Claire A e Leon B. Para saber o que enfrentar com cada arma, consulte o bestiário completo de Resident Evil 2 clássico.