O detonado de Resident Evil 2 clássico: Leon A acompanha a primeira campanha de Leon, das ruas de Raccoon City até a fuga do laboratório. Você vai reunir quatro peças de xadrez, atravessar os trechos de Ada e enfrentar Birkin. Ao terminar, salve o resultado para começar Claire B.
Versão de referência: Resident Evil 2 de 1998, campanha original em dificuldade Normal, com nomes dos itens em inglês para facilitar a consulta ao inventário. A sequência principal vale para as edições clássicas; modos Arrange, opções de randomização e modificações podem mudar a distribuição. Este guia contém spoilers da rota inteira.
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Contexto na história: este cenário se passa em setembro de 1998. Para entender o que acontece em volta, leia a queda de Raccoon City (Parte 5) e a fuga de Raccoon City (Parte 6).
Como usar as imagens: os fundos originais abaixo identificam os locais citados em cada instrução. Eles mostram o cenário sem personagens; inimigos e itens podem variar entre A e B. As imagens mantêm a resolução original do PlayStation.
Antes de sair do baú
Leve uma arma principal, a munição correspondente, uma cura e apenas as chaves necessárias para o próximo objetivo. Deixe pelo menos dois espaços livres sempre que estiver procurando itens. Faca, fitas de tinta e objetos usados em outro setor podem ficar no baú. Esse hábito evita voltar por corredores já ocupados por inimigos.
O guia prioriza terminar a campanha com segurança. Não há promessa de nota A nem de tempo de speedrun. Salve antes de um chefe ou de uma seção com outra personagem. Se estiver em Danger, cure antes de abrir a porta: entrar numa área nova com pouca vida pode transformar um encontro simples em uma tentativa perdida.
1. Como chegar à delegacia pela loja de Kendo?
- Contorne os zumbis das primeiras ruas e entre na loja de armas de Robert Kendo. Pegue a munição dos balcões. Quando a vitrine quebrar, você pode sair pela porta dos fundos; enfrentar o grupo permite examinar o corpo de Kendo e pegar a Shotgun. É uma aquisição opcional, pois haverá outra oportunidade na delegacia.

Loja de armas de Kendo. Imagem: Capcom. - Siga pelo beco, pela quadra de basquete e pelas escadas.

Quadra de basquete. Imagem: Capcom. - Na área do contêiner, derrube os inimigos que bloqueiam a aterrissagem antes de descer.

Passagem do contêiner. Imagem: Capcom. - Atravesse o ônibus, pegue a munição disponível e abra passagem até o portão da R.P.D.

Interior do ônibus. Imagem: Capcom. - Antes das portas principais, confira a erva verde nos arbustos à direita.

Entrada da R.P.D. Imagem: Capcom. - Entre e procure Marvin no escritório oeste (West Office). Receba o Blue Card Key.

Escritório oeste de Marvin. Imagem: Capcom. - Use o Blue Card Key no computador da recepção para liberar as portas eletrônicas. Guarde a faca no primeiro baú.

Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom.
2. Onde conseguir as joias e a chave de espadas?
- Entre pela ala oeste e passe pelo corredor do primeiro Licker. Na sala de operações (Operations Room), use o isqueiro de Leon na lareira do espaço dos fundos: o quadro libera uma Red Jewel. Guarde-a no baú da sala escura (Darkroom), junto à escadaria oeste.

Lareira da sala de operações. Imagem: Capcom. 
Sala escura junto à escadaria oeste. Imagem: Capcom. - Suba ao segundo andar. No enigma das três estátuas, empurre as duas laterais até os ladrilhos marcados, com ambas voltadas para a estátua central. Pegue a segunda Red Jewel. No escritório S.T.A.R.S., recolha a Shotgun do armário, leia o diário de Chris e pegue o Unicorn Medal.

Enigma das três estátuas. Imagem: Capcom. 
Escritório S.T.A.R.S. Imagem: Capcom. - Volte ao saguão e use o Unicorn Medal na estátua para obter a Spade Key. Ela aparece inicialmente como Precinct Key; examine-a no inventário para identificar o naipe. Abra o depósito de arquivos (File Storage), no corredor do Licker, mova a escadinha até o armário e alcance a Crank.

Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom. 
Depósito de arquivos. Imagem: Capcom. - Use a Spade Key na porta do corredor depois do escritório S.T.A.R.S. Quando o jogo oferecer o descarte após o último uso, aceite. Atravesse a sala de passagem e entre na biblioteca.

Sala de descanso junto à biblioteca. Imagem: Capcom. 
Biblioteca da R.P.D. Imagem: Capcom.
3. Como resolver a biblioteca e apagar o helicóptero?
- Suba a escada da biblioteca e caminhe até a parte frágil do piso para cair atrás das estantes. Acione o botão que libera o acesso. Olhando a fileira de frente, mova as duas estantes da esquerda uma posição para a direita. Recolha o Bishop Plug no compartimento revelado.

Biblioteca da R.P.D. Imagem: Capcom. - Saia pelas portas duplas para a galeria do saguão. Acione a escada de emergência no centro e siga até a sala de espera do segundo andar (Waiting Room 2F). Guarde a peça de xadrez. A Small Key do banco permite abrir a gaveta junto à entrada da biblioteca e obter as Handgun Parts; combine com a pistola se quiser a melhoria.

Galeria do saguão. Imagem: Capcom. 
Sala de espera do segundo andar. Imagem: Capcom. - Passe pelo corredor dos corvos até o heliporto. Desça a escada externa e alcance a cabine da rua. Recolha a Valve Handle e volte ao telhado. Use-a no mecanismo do reservatório para apagar o incêndio. Não confunda essa manivela com a Crank: a Valve Handle será necessária outra vez nos esgotos.

Cabine do pátio dos fundos. Imagem: Capcom. 
Heliporto da delegacia. Imagem: Capcom. - Busque as duas joias no baú e entre no depósito liberado pelo fim do incêndio (Storage Room). Coloque uma joia em cada estátua lateral e pegue o King Plug. Recolha também a Diamond Key nessa sala.

Depósito das estátuas e joias. Imagem: Capcom.
4. Como abrir a passagem para o subsolo?
- Pelo corredor dos corvos, destranque o acesso à escadaria leste e desça ao escritório leste (East Office). O cofre da saleta abre com 2236; recolha o mapa e a munição. Passe pelas portas azuis e siga ao corredor de interrogatório.

Escritório leste. Imagem: Capcom. - Abra a Interrogation Room com a Diamond Key e pegue o Rook Plug. Prepare-se para o Licker que atravessa o espelho ao explorar a sala. O Cord é opcional: ele repara um dos dois conjuntos de persianas da delegacia, e essa escolha interfere no cenário B. Não é uma chave obrigatória.

Sala de interrogatório. Imagem: Capcom. - Volte à escadaria oeste e use a Diamond Key na sala de evidências (Evidence Room). Atravesse-a para chegar novamente ao escritório de Marvin. Depois do encontro com ele, recolha a Heart Key na mesa da saleta. Abra o atalho de volta ao saguão.

Sala de evidências. Imagem: Capcom. 
Escritório oeste de Marvin. Imagem: Capcom. - Use a Heart Key na porta dos fundos do escritório leste. Recolha os suprimentos do corredor e desça ao subsolo. Na sala do gerador, uma solução do painel é cima, cima, baixo, baixo, cima. Isso fornece energia ao leitor do arsenal, mas ainda falta o cartão vermelho.

Painel da sala do gerador. Imagem: Capcom.
5. O que fazer com Ada e a chave de paus?
- Entre no estacionamento e ajude Ada a empurrar o veículo que bloqueia a porta. Siga até as celas, converse com Ben e recolha o Manhole Opener. No canil (Kennel), use-o na tampa do bueiro e desça à área de tratamento. Evite se aproximar das gaiolas sem necessidade.

Estacionamento do subsolo. Imagem: Capcom. 
Corredor das celas de Ben. Imagem: Capcom. 
Canil e acesso ao bueiro. Imagem: Capcom. - Atravesse o corredor de aranhas até a sala com baú. Você pode colocar Bishop, King e Rook no painel da passagem em forma de H para liberar espaço. Ao voltar, Leon ajuda Ada a alcançar a abertura e o controle muda para ela.

Passagem em H da área de tratamento. Imagem: Capcom. - Com Ada, atravesse a área externa, recolha as balas de Shotgun no elevador opcional e entre na sala do tanque. Antes de encher o tanque, alinhe as três caixas na depressão, formando uma fileira contínua entre a plataforma de entrada e a outra margem. Use as caixas como apoio para posicionar a do meio; só depois acione o painel superior.

Tanque com o enigma das três caixas. Imagem: Capcom. - Atravesse a ponte flutuante, pegue a Club Key e volte à abertura de Leon. Ada entrega os itens. Com Leon, pegue a chave e retorne ao subsolo da delegacia. Abra a sala de autópsia (Autopsy Room), recolha o Red Card Key e lide com os corpos que se levantam.

Sala de autópsia. Imagem: Capcom. - Use o cartão vermelho no arsenal. O armário contém a Submachine Gun e o Side Pack. O que Leon retirar não estará disponível para Claire B no mesmo par. Uma divisão possível é Leon ficar com a submetralhadora e deixar o Side Pack para Claire; também é possível deixar os dois. A expansão acrescenta dois espaços, e a arma ocupa dois.

Arsenal do subsolo. Imagem: Capcom.
6. Onde está a última peça de xadrez?
- Com a Club Key, abra a sala do vigia, perto da entrada do subsolo, e recolha a Magnum na área das camas. Depois, siga à sala de imprensa (Press Room). Acenda o aquecedor com o isqueiro e ative as lâmpadas na ordem meio, direita, esquerda. Pegue a Gold Cogwheel.

Sala do vigia. Imagem: Capcom. 
Sala de imprensa. Imagem: Capcom. - Leve Crank e Gold Cogwheel para a sala das engrenagens (Cog Room), acessível pelo terceiro andar a partir da biblioteca. Use a Crank para baixar a escada; instale a engrenagem e acione o mecanismo. Recolha o Knight Plug e use o duto como atalho ao subsolo.

Sala das engrenagens. Imagem: Capcom. - Volte às celas para a cena de Ben e recolha o documento entregue por ele. Desça pelo canil e prepare armas, cura e as peças que ainda estiverem no baú. Na passagem em H, o chefe é o G-Adult, desenvolvido a partir do embrião que saiu de Ben. Ele não é uma barata gigante nem a primeira forma de William.

Corredor das celas de Ben. Imagem: Capcom. 
Passagem em H da área de tratamento. Imagem: Capcom. - Mantenha distância, ataque nos intervalos e elimine as pequenas criaturas quando se aproximarem. Depois, complete o painel com Bishop, Rook, King e Knight. Entre pela porta liberada e siga com Ada aos esgotos.

Passagem em H da área de tratamento. Imagem: Capcom.
7. Como atravessar os esgotos e derrotar o jacaré?
- Na sala de segurança dos esgotos, retire a Valve Handle do baú. Depois da cena com Annette, o controle muda para Ada. Siga o caminho dela, suba a escada e cruze a passagem com insetos sem parar para combater. Após o encontro com Annette, continue pela passarela e desça a escada para devolver o controle a Leon.

Sala de segurança dos esgotos. Imagem: Capcom. 
Duto entre os canais dos esgotos. Imagem: Capcom. - Com Leon, explore a plataforma dos soldados mortos no canal para pegar o Wolf Medal. Siga pelo canal até a cachoeira e entre pelas portas duplas laterais. Use a Valve Handle para baixar a passarela; atravesse e levante-a novamente usando o encaixe do outro lado.

Canal principal dos esgotos. Imagem: Capcom. 
Passarela móvel dos esgotos. Imagem: Capcom. - No corredor do jacaré, recue até o painel que solta o cilindro de gás. Espere o animal morder o cilindro e atire nele. A explosão resolve o combate; tentar vencê-lo só com disparos consome muito mais munição. Destrave a porta pelo painel e reencontre Ada.

Área de descarte dos esgotos. Imagem: Capcom. - Suba até a sala de controle, atravesse a passarela e recolha o Eagle Medal com o corpo no alto da rampa. Use a Valve Handle no mecanismo do ventilador para parar as pás. Atravesse o duto e volte à cachoeira. Coloque Wolf e Eagle no painel para liberar a saída.

Sala de controle dos esgotos. Imagem: Capcom. 
Cachoeira e saída dos esgotos. Imagem: Capcom. - Siga até o teleférico (Cable Car), ligue-o no painel e entre. Ada ajuda no ataque da garra durante o trajeto; não desperdice sua munição mais valiosa tentando resolver sozinho esse trecho.

Plataforma do teleférico. Imagem: Capcom.
Confira antes de sair: os dois medalhões precisam estar no mecanismo da cachoeira. A Valve Handle ainda tem uso no ventilador; deixe-a no baú somente depois de concluir a passagem.
8. Como descer da fábrica ao laboratório?
- Na plataforma de chegada, use o isqueiro no sinalizador para revelar a Weapon Box Key. Guarde-a: ela abre um armário no laboratório. No corredor da fábrica, explore o ramal com o cadáver para pegar as Shotgun Parts e combine-as com a Shotgun.

Plataforma de chegada à fábrica. Imagem: Capcom. - Siga ao outro ramal, suba a escada e organize o inventário na sala de controle. Na cabine da plataforma de transporte, recolha a C. Panel Key, identificada como Down Key após o exame. Use-a no painel externo para iniciar a descida.

Sala de controle da fábrica. Imagem: Capcom. 
Cabine da plataforma de transporte. Imagem: Capcom. - Quando Ada for atingida, saia da cabine. William aparece como G2. Atire com a Magnum ou a Shotgun melhorada quando houver distância e se mova assim que ele se aproximar. Não fique encurralado entre a cabine e a borda. Ao terminar, volte para Ada e siga à sala de segurança do laboratório.

Plataforma de transporte da fábrica. Imagem: Capcom.
9. Como restaurar a energia e conseguir o MO Disk?
- Pelo acesso azul da área central (Main Shaft), alcance a sala fria. Pegue a Fuse Case, use-a na máquina e retire o Main Fuse. Instale o fusível no equipamento central. Agora siga pelo acesso vermelho, abra a persiana no painel e atravesse a área das Ivies até a escada que desce ao nível inferior.

Sala fria e equipamento do fusível. Imagem: Capcom. 
Área central do laboratório (Main Shaft). Imagem: Capcom. 
Escadaria do setor das Ivies. Imagem: Capcom. - Passe pelo corredor dos Lickers até a sala dos monitores. Busque a Weapon Box Key no baú se a tiver coletado. Entre no P-4 Laboratory, abra o armário da primeira sala e obtenha as Magnum Parts. Combine-as com a Magnum. No laboratório interno, pegue o Lab Card Key.

Sala dos monitores. Imagem: Capcom. 
Laboratório P-4. Imagem: Capcom. - Volte ao setor azul e use o cartão na sala de experimentação (Active Treatment Experimentation Room). Acenda a iluminação, lide com os zumbis e recolha o MO Disk. Depois dos encontros com Annette e Ada, volte à passagem inferior junto à sala dos monitores.

Sala de experimentação (VAM). Imagem: Capcom. - Há uma sala opcional de cadastro no laboratório: usar GUEST no computador e registrar uma impressão digital prepara o acesso de duas pessoas no par A/B. É um desvio para quem quer explorar; não bloqueia o final se você o ignorar. O gás anti-B.O.W. também é opcional e pode alterar as Ivies da campanha B.

Computador da sala de cadastro. Imagem: Capcom.
10. Como vencer G3/G4 e liberar Claire B?
- No baú da sala dos monitores, deixe chaves já usadas, prepare a Magnum melhorada, munição, curas e o MO Disk. Use o disco no terminal da porta de saída e avance. Na sala final, acione a chamada do elevador. O cronômetro exige que você termine o combate e chegue à fuga.

Sala dos monitores. Imagem: Capcom. 
Plataforma do elevador de fuga dos cenários A. Imagem: Capcom. - Birkin começa como G3, com quatro braços. Ataque à distância e saia da linha dos golpes quando ele erguer os braços. Quando ele mudar para G4, continue se movendo em torno dos obstáculos e evite a frente da boca. Aproveite as aterrissagens e pausas para disparar.

Plataforma do elevador de fuga dos cenários A. Imagem: Capcom. - Depois da vitória, entre no elevador e siga até o trem. Este é o encerramento de Leon A. Salve o resultado após os créditos e carregue esse arquivo na campanha de Claire para começar Claire B. Iniciar um jogo novo com Claire abre Claire A e não preserva este par.

Plataforma do trem de fuga. Imagem: Capcom.
Inimigos e chefes
As fichas ilustradas de todos os inimigos e chefes de Resident Evil 2 clássico ficam no bestiário completo, com os cenários e as condições de cada encontro. Abra-o quando um inimigo ou chefe do passo a passo travar você.
Armas e munição
Munição, melhorias e o melhor momento de usar cada arma de Leon e Claire estão no arsenal completo, também com uma ficha ilustrada para cada arma.
Como economizar munição sem arriscar a campanha
Abra caminho onde você vai passar várias vezes. Um zumbi num corredor estreito perto de uma escadaria merece mais atenção que um inimigo numa rua que ficará para trás. Derrubar e passar pode bastar; espere uma abertura e mantenha distância do corpo caído. Se a passagem estiver bloqueada, eliminar o inimigo pode sair mais barato que gastar uma cura.
Nas mudanças de câmera, solte a corrida por um instante se perder a orientação. Os controles do clássico fazem a personagem avançar na direção para a qual está virada. Reajuste antes de mirar, principalmente em plataformas estreitas. Não tente compensar um posicionamento ruim disparando sem parar: afaste-se, confira a vida e só então retome o ataque.
Nos chefes, as quantidades de tiros variam com dificuldade, distância, arma e acertos. Use as estratégias como referência de movimento, sem depender de um número fixo de disparos. Mantenha uma cura acessível e preserve munição potente para as etapas finais. O inventário pausa a ação na campanha normal, então aproveite para recarregar e reorganizar com calma.
Dúvidas rápidas de Leon A
Preciso da submetralhadora? Não. Shotgun e Magnum permitem terminar a rota. A escolha no arsenal deve considerar o equipamento que você quer deixar para Claire B.
Devo procurar a vacina? Não. Essa tarefa pertence a Claire A. Em Leon A, o item obrigatório para abrir a saída do laboratório é o MO Disk.
Mr. X aparece nesta campanha? Os encontros da campanha principal com o Tyrant de sobretudo pertencem aos cenários B do clássico.
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Índice do detonado de Resident Evil 2 clássico · Claire B · Claire A · Leon B.
Quer voltar ao começo da franquia? Veja também o detonado de Resident Evil 1 Director’s Cut com Jill e Chris.
