Detonado de Resident Evil 2 clássico: Claire B

O detonado de Resident Evil 2 clássico: Claire B é a continuação de Leon A. Claire entra na delegacia pelo heliporto, encontra itens em posições diferentes e enfrenta Mr. X. O percurso termina com o Super Tyrant e G5 no trem, completando este par de campanhas.

Versão de referência: Resident Evil 2 de 1998, campanha original em dificuldade Normal, com nomes dos itens em inglês para facilitar a consulta ao inventário. A sequência principal vale para as edições clássicas; modos Arrange, opções de randomização e modificações podem mudar a distribuição. Este guia contém spoilers da rota inteira.

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Como usar as imagens: os fundos originais abaixo identificam os locais citados em cada instrução. Eles mostram o cenário sem personagens; inimigos e itens podem variar entre A e B. As imagens mantêm a resolução original do PlayStation.

Antes de sair do baú

Leve uma arma principal, a munição correspondente, uma cura e apenas as chaves necessárias para o próximo objetivo. Deixe pelo menos dois espaços livres sempre que estiver procurando itens. Faca, fitas de tinta e objetos usados em outro setor podem ficar no baú. Esse hábito evita voltar por corredores já ocupados por inimigos.

O guia prioriza terminar a campanha com segurança. Não há promessa de nota A nem de tempo de speedrun. Salve antes de um chefe ou de uma seção com outra personagem. Se estiver em Danger, cure antes de abrir a porta: entrar numa área nova com pouca vida pode transformar um encontro simples em uma tentativa perdida.

1. Como iniciar Claire B e alcançar o heliporto?

  1. Carregue o arquivo de conclusão de Leon A com Claire. Na edição de PlayStation, use o disco de Claire. Se você iniciar uma campanha nova, entrará em Claire A. A tela e o arquivo carregado devem indicar o cenário B.
  2. Nas ruas, contorne os zumbis até o portão. Pegue a Cabin Key na pequena sala do pátio e use-a na porta da cabine do outro lado. Recolha a munição, atravesse a cabine e siga pelas ruas até a escadaria do heliporto. A queda do helicóptero acontece quando você chega.
    Cabine do pátio dos fundos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Cabine do pátio dos fundos. Imagem: Capcom.
    Heliporto da delegacia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Heliporto da delegacia. Imagem: Capcom.
  3. Entre pelo corredor dos corvos e alcance a sala de espera do segundo andar. Organize o baú e siga à galeria do saguão. Baixe a escada de emergência e pegue o Unicorn Medal na parede próxima da biblioteca. Ela ainda está trancada eletronicamente.
    Sala de espera do segundo andar — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de espera do segundo andar. Imagem: Capcom.
    Galeria do saguão — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Galeria do saguão. Imagem: Capcom.

2. Como pegar o lança-granadas e liberar as portas?

  1. Desça ao saguão pela escada de emergência. O Grenade Launcher está no balcão da recepção neste cenário. Coloque o Unicorn Medal na estátua para obter a Spade Key.
    Saguão principal da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom.
  2. Pelo corredor dos corvos, destranque o acesso à escadaria leste e desça ao East Office. Pegue a Valve Handle na estante. Abra o cofre com 2236 para obter munição ácida e o mapa. Retorne ao telhado e use a manivela no reservatório para apagar o helicóptero.
    Escritório leste — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório leste. Imagem: Capcom.
    Heliporto da delegacia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Heliporto da delegacia. Imagem: Capcom.
  3. Ao voltar para dentro, ocorre o primeiro encontro com Mr. X. Abra distância, deixe-o iniciar um golpe lento e passe pelo lado livre quando houver espaço. Derrubá-lo rende munição ao examinar o corpo, mas custa recursos; não é obrigatório lutar em todo encontro.
    Corredor dos corvos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Corredor dos corvos. Imagem: Capcom.
  4. Entre no Storage Room, perto dos destroços apagados, e recolha o Blue Card Key. Volte à recepção e use-o no computador. Além das portas do térreo, ele libera a biblioteca para o cenário B. Guarde a Valve Handle para os esgotos.
    Depósito das estátuas e joias — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Depósito das estátuas e joias. Imagem: Capcom.
    Saguão principal da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom.

3. Onde encontrar isqueiro, joias e chave de ouros?

  1. Pela ala oeste, use a Spade Key no File Storage. Mova a escadinha até o armário e pegue o Lighter no alto. Não procure a Crank nesse local: em Claire B ela está no canil do subsolo.
    Depósito de arquivos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Depósito de arquivos. Imagem: Capcom.
  2. Na Operations Room, acenda a lareira com o isqueiro e recolha uma Red Jewel. Siga à escadaria oeste e à sala escura para guardar itens. No segundo andar, posicione as estátuas laterais nos ladrilhos, de frente para a central, e pegue a outra Red Jewel.
    Lareira da sala de operações — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Lareira da sala de operações. Imagem: Capcom.
    Enigma das três estátuas — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Enigma das três estátuas. Imagem: Capcom.
  3. No escritório S.T.A.R.S., recolha a Diamond Key na mesa de Chris. A Bow Gun do armário é opcional. Leia os documentos disponíveis e volte à Evidence Room, junto à escadaria oeste, para usar a chave.
    Escritório S.T.A.R.S. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório S.T.A.R.S. Imagem: Capcom.
    Sala de evidências — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de evidências. Imagem: Capcom.
  4. Pegue a Plastic Bomb no armário e atravesse ao West Office para recolher o Detonator na saleta. Combine os dois itens. Na Interrogation Room, também aberta pela Diamond Key, pegue a Eagle Stone. A sala tem uma surpresa relacionada ao espelho; entrar para pegar só o objetivo reduz o desvio.
    Escritório oeste de Marvin — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório oeste de Marvin. Imagem: Capcom.
    Sala de interrogatório — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de interrogatório. Imagem: Capcom.

4. Como reunir as pedras e chegar a Sherry?

  1. Com as portas eletrônicas abertas, entre na biblioteca pelo segundo andar. Suba até o piso frágil, caia atrás das estantes e acione o botão. Mova as duas estantes da esquerda uma posição para a direita para obter a Serpent Stone.
    Biblioteca da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Biblioteca da R.P.D. Imagem: Capcom.
  2. Leve as duas joias ao Storage Room. Instale-as nas estátuas laterais e pegue a primeira metade da Blue Stone. Use Bomb & Det. nos destroços do helicóptero para abrir o corredor do escritório de Brian Irons.
    Depósito das estátuas e joias — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Depósito das estátuas e joias. Imagem: Capcom.
  3. Depois da conversa com Irons, atravesse a galeria de animais empalhados e acenda a luz da sala de exposição. Encontre Sherry e volte ao escritório quando ela se afastar. Pegue a Heart Key na mesa e abra o painel atrás do quadro.
    Sala de exposição de animais empalhados — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de exposição de animais empalhados. Imagem: Capcom.
    Escritório de Brian Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório de Brian Irons. Imagem: Capcom.
  4. Insira Eagle Stone e Serpent Stone no painel para liberar espaço. A Jaguar Stone ainda está incompleta. Guarde a metade azul no baú e leve o lança-granadas, munição e curas para a ida ao subsolo.
    Escritório de Brian Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório de Brian Irons. Imagem: Capcom.

5. Como conseguir a chave de paus com Sherry?

  1. Use a Heart Key na porta dos fundos do East Office e desça ao subsolo. No gerador, uma solução é cima, cima, baixo, baixo, cima. Vá até a saída leste do subsolo, atravesse o pátio com cães e desça pelo bueiro.
    Painel da sala do gerador — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Painel da sala do gerador. Imagem: Capcom.
    Plataforma da área de tratamento — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma da área de tratamento. Imagem: Capcom.
  2. Entre na sala com baú da área de tratamento e volte ao corredor para encontrar Sherry. Quando ela entrar pela abertura, o controle muda. Ela não tem arma: contorne os zumbis da plataforma elevada e evite parar no alcance deles.
    Plataforma da área de tratamento — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma da área de tratamento. Imagem: Capcom.
  3. Pegue as Grenade Rounds na sala lateral. Na sala do tanque, desça e alinhe as três caixas em uma fileira contínua. Use as caixas para alcançar o lado da caixa central, empurre-a para a posição e termine a fileira antes de acionar o nível da água.
    Tanque com o enigma das três caixas — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Tanque com o enigma das três caixas. Imagem: Capcom.
  4. Encha o tanque no painel superior, atravesse a ponte flutuante e pegue a Club Key. Retorne ao elevador. Com Claire, recolha os itens entregues por Sherry e volte à delegacia levando o Lighter.
    Tanque com o enigma das três caixas — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Tanque com o enigma das três caixas. Imagem: Capcom.

6. Como obter a Crank e completar a Jaguar Stone?

  1. Abra a Autopsy Room com a Club Key e recolha o Red Card Key. Neste cenário, há Lickers na sala. Use o cartão no arsenal e pegue os suprimentos. O conteúdo do armário depende do que Leon retirou em Leon A: se ele levou só a submetralhadora, o Side Pack estará disponível.
    Sala de autópsia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de autópsia. Imagem: Capcom.
  2. Siga pelo estacionamento até o canil. Recolha a Crank ao lado do bueiro. Volte ao primeiro andar. A sala do vigia, aberta pela Club Key, oferece munição ácida; na Press Room, acenda o aquecedor e ative meio, direita, esquerda para obter a Gold Cogwheel.
    Canil e acesso ao bueiro — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Canil e acesso ao bueiro. Imagem: Capcom.
    Sala de imprensa — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de imprensa. Imagem: Capcom.
  3. Mr. X surge na sala de imprensa e volta a surpreender no corredor. Se houver passagem, esquive e avance. Se precisar derrubá-lo, mantenha distância e use a mesa ou o espaço do corredor para reposicionar Claire; examine o corpo para recuperar munição.
    Sala de imprensa — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de imprensa. Imagem: Capcom.
  4. Com Crank e Gold Cogwheel, entre na Cog Room pelo terceiro andar, a partir da biblioteca. Baixe a escada, instale a engrenagem e recolha a segunda Blue Stone. Há outro encontro com Mr. X ao retornar. Combine as duas metades no baú para obter a Jaguar Stone.
    Sala das engrenagens — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala das engrenagens. Imagem: Capcom.

7. Qual é o chefe da saída da delegacia?

  1. Leve a Jaguar Stone completa ao painel do escritório de Irons. Pegue Sherry e prepare o equipamento antes da passagem secreta. Desça pelo elevador para a cena do chefe e, depois dela, pela escada.
    Escritório de Brian Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório de Brian Irons. Imagem: Capcom.
  2. O combate desta rota é contra William Birkin em G1. Ele usa um cano e tem uma grande deformação no braço. Mantenha distância da arma e das bordas, dispare munição ácida quando houver abertura e recue antes de ele alcançar Claire.
    Passarela de combate sob o escritório de Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passarela de combate sob o escritório de Irons. Imagem: Capcom.
  3. Acione o botão que baixa a escada depois da vitória. Volte para buscar Sherry e acompanhe-a até a saída. Se ela parar por ficar longe, retorne para reuni-las. A chegada aos esgotos inclui uma nova separação, mas Claire B não repete o segundo trecho jogável de Sherry de Claire A.
    Passarela de combate sob o escritório de Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passarela de combate sob o escritório de Irons. Imagem: Capcom.

8. Como atravessar os esgotos sem procurar a vacina?

  1. Na sala de segurança, retire Valve Handle e Lighter do baú. A Lockpick permite explorar depósitos laterais; nesses desvios, o isqueiro revela munição nas prateleiras. Eles são opcionais. Desça e siga ao canal principal.
    Sala de segurança de Claire nos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de segurança de Claire nos esgotos. Imagem: Capcom.
  2. Na plataforma dos soldados mortos, recolha o Wolf Medal. Vá à cachoeira e entre pelas portas duplas laterais. Depois da cena com Annette, use a Valve Handle para baixar a passarela, atravesse e levante-a do outro lado.
    Canal principal dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Canal principal dos esgotos. Imagem: Capcom.
    Passarela móvel dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passarela móvel dos esgotos. Imagem: Capcom.
  3. Continue pela área de descarte. Se Leon A destruiu o jacaré com o cilindro, como orientado no guia, não há nova luta aqui. Se ele apenas o repeliu a tiros, o jacaré pode retornar; use o cilindro na boca para eliminá-lo. Suba à sala de controle e recolha o Eagle Medal no corpo do alto da rampa.
    Área de descarte dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área de descarte dos esgotos. Imagem: Capcom.
    Sala de controle dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de controle dos esgotos. Imagem: Capcom.
  4. Pare o ventilador usando a Valve Handle, atravesse o duto e volte à cachoeira. Coloque os dois medalhões no painel. Siga à plataforma do teleférico, use o controle para trazê-lo de volta e reencontre Sherry. Entre para seguir à fábrica.
    Cachoeira e saída dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Cachoeira e saída dos esgotos. Imagem: Capcom.
    Plataforma do teleférico — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma do teleférico. Imagem: Capcom.
  5. Claire B não inclui a tarefa de produzir a vacina. Essa é uma diferença do par Leon A/Claire B em relação a Claire A/Leon B; não procure Vaccine Cart ou Base Vaccine nesta campanha.

9. Como levantar a plataforma e vencer G3?

  1. Na chegada à fábrica, use o Lighter no sinalizador para revelar a Weapon Box Key. Atravesse os corredores até a escada que sobe à sala de controle e deixe Sherry em segurança ali.
    Plataforma de chegada à fábrica — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma de chegada à fábrica. Imagem: Capcom.
    Sala de controle da fábrica — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de controle da fábrica. Imagem: Capcom.
  2. A plataforma de transporte está embaixo. Saia e use o elevador externo para descer à sala de controle inferior. Pegue a C. Panel Key, que se identifica como Up Key após o exame. Interaja com os monitores e lide com a aparição de Mr. X antes de voltar.
    Sala de controle inferior da fábrica — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de controle inferior da fábrica. Imagem: Capcom.
  3. Na sala onde Sherry espera, use a chave no painel para chamar a plataforma. Organize as curas e a munição, entre na cabine e acione o controle externo para iniciar a descida. Saia para investigar quando o jogo pedir.
    Cabine da plataforma de transporte — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Cabine da plataforma de transporte. Imagem: Capcom.
  4. A luta agora é contra G3, com quatro braços, e não contra G2. Use o lança-granadas e recue quando ele erguer os braços ou saltar. Após o combate, volte à cabine. O superaquecimento interrompe a descida: saia e entre pelo duto da plataforma para alcançar o laboratório.
    Plataforma de transporte da fábrica — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma de transporte da fábrica. Imagem: Capcom.

10. Como restaurar energia e usar a Power Room Key?

  1. A entrada do cenário B exige um desvio antes da área central. Pelo salão com elevador de carga (Turntable), desça à área da caixa e siga ao elevador menor. No piso inferior, passe pelos dois Lickers e acione o painel que fornece energia ao elevador principal. Volte e use esse elevador para chegar ao setor central.
    Salão do elevador de carga — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Salão do elevador de carga. Imagem: Capcom.
  2. No acesso azul, pegue a Fuse Case na sala fria, processe-a na máquina e instale o Main Fuse na área central. Pelo acesso vermelho, abra a persiana, atravesse as Ivies e desça a escada ao corredor inferior.
    Sala fria e equipamento do fusível — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala fria e equipamento do fusível. Imagem: Capcom.
    Área central do laboratório (Main Shaft) — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área central do laboratório (Main Shaft). Imagem: Capcom.
    Escadaria do setor das Ivies — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escadaria do setor das Ivies. Imagem: Capcom.
  3. Passe pela sala dos monitores e entre no P-4 Laboratory. Se tiver a Weapon Box Key, abra o armário da entrada para obter munição. Na sala interna, recolha a Power Room Key. Ela é o objetivo do cenário B, no lugar do caminho do MO Disk dos cenários A.
    Sala dos monitores — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala dos monitores. Imagem: Capcom.
    Laboratório P-4 — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Laboratório P-4. Imagem: Capcom.
  4. Volte à área do elevador de carga. Empurre a caixa para cima da plataforma deixando espaço para alcançar o interruptor. Desça, afaste a caixa do elevador e empurre-a até o ponto sob a borda elevada que leva à Power Room. Use-a como degrau para alcançar a porta e abra com a chave.
    Salão do elevador de carga — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Salão do elevador de carga. Imagem: Capcom.
    Power Room do laboratório — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Power Room do laboratório. Imagem: Capcom.
  5. Após a cena de Sherry e Mr. X, volte à área central. Recolha a Master Key junto de Annette e acompanhe Sherry. Use a chave no console de emergência dentro do elevador principal para alcançar a área de transporte.
    Área central do laboratório (Main Shaft) — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área central do laboratório (Main Shaft). Imagem: Capcom.
    Elevador principal do laboratório — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Elevador principal do laboratório. Imagem: Capcom.

11. Como vencer o Super Tyrant e G5 no trem?

  1. Entre no trem, deixe Sherry e vá ao vagão com baú. Recolha a Platform Key, organize munição e curas e salve. Deixe pelo menos dois espaços livres para os conectores de energia. Abra o portão da plataforma com a chave.
    Plataforma do trem de fuga — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma do trem de fuga. Imagem: Capcom.
  2. Atravesse a passarela, retire Joint N Plug e Joint S Plug do painel e instale os dois no equipamento da sala de energia. A sequência de fuga começa e o Super Tyrant aparece.
    Passarela dos conectores de energia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passarela dos conectores de energia. Imagem: Capcom.
  3. Esquive-se da investida inicial e ataque nos intervalos, priorizando manter Claire viva. Quando uma figura lançar a Rocket Launcher, pegue-a, equipe e dispare no Tyrant. Não espere a luta acabar apenas com o lança-granadas comum.
    Área do confronto com o Super Tyrant — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área do confronto com o Super Tyrant. Imagem: Capcom.
  4. Retorne à plataforma do trem, elimine ou evite os zumbis no caminho e acione o painel que abre o portão dos trilhos. Entre na cabine da frente e puxe a alavanca de partida. Esquecer o portão impede a saída.
    Cabine de comando do trem — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Cabine de comando do trem. Imagem: Capcom.
  5. Depois da reunião do grupo e do tremor, siga ao vagão traseiro. O último combate é contra G5, que avança pelo vagão. Mantenha-se no lado da porta, ataque com munição potente e use o foguete restante, caso ainda o tenha. Após derrotá-lo, volte pela porta para concluir a fuga e o par Leon A/Claire B.
    Vagão traseiro do trem — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Vagão traseiro do trem. Imagem: Capcom.

Inimigos e chefes

As fichas ilustradas de todos os inimigos e chefes de Resident Evil 2 clássico ficam no bestiário completo, com os cenários e as condições de cada encontro. Abra-o quando um inimigo ou chefe do passo a passo travar você.

Armas e munição

Munição, melhorias e o melhor momento de usar cada arma de Leon e Claire estão no arsenal completo, também com uma ficha ilustrada para cada arma.

Como economizar munição sem arriscar a campanha

Abra caminho onde você vai passar várias vezes. Um zumbi num corredor estreito perto de uma escadaria merece mais atenção que um inimigo numa rua que ficará para trás. Derrubar e passar pode bastar; espere uma abertura e mantenha distância do corpo caído. Se a passagem estiver bloqueada, eliminar o inimigo pode sair mais barato que gastar uma cura.

Nas mudanças de câmera, solte a corrida por um instante se perder a orientação. Os controles do clássico fazem a personagem avançar na direção para a qual está virada. Reajuste antes de mirar, principalmente em plataformas estreitas. Não tente compensar um posicionamento ruim disparando sem parar: afaste-se, confira a vida e só então retome o ataque.

Nos chefes, as quantidades de tiros variam com dificuldade, distância, arma e acertos. Use as estratégias como referência de movimento, sem depender de um número fixo de disparos. Mantenha uma cura acessível e preserve munição potente para as etapas finais. O inventário pausa a ação na campanha normal, então aproveite para recarregar e reorganizar com calma.

Dúvidas rápidas de Claire B

Posso começar direto por Claire B? Para manter as escolhas do par, carregue a conclusão de Leon A. Um jogo novo comum de Claire inicia a campanha A.

Mr. X persegue por todas as salas? No clássico, as aparições seguem encontros definidos. O comportamento não é a perseguição contínua do remake de 2019.

Por que o armário do arsenal está vazio? Leon pode ter levado os dois itens em A. Isso não impede terminar B, mas muda o equipamento disponível.

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Índice do detonado de Resident Evil 2 clássico · Leon A · Claire A · Leon B.

Quer voltar ao começo da franquia? Veja também o detonado de Resident Evil 1 Director’s Cut com Jill e Chris.