Detonado de Resident Evil 2 clássico: Claire A

O detonado de Resident Evil 2 clássico: Claire A segue Claire desde a loja de Kendo até o resgate de Sherry e a fuga do laboratório. O percurso reúne as pedras da delegacia e inclui a produção da vacina. Ao terminar, salve o resultado para continuar com Leon B.

Versão de referência: Resident Evil 2 de 1998, campanha original em dificuldade Normal, com nomes dos itens em inglês para facilitar a consulta ao inventário. A sequência principal vale para as edições clássicas; modos Arrange, opções de randomização e modificações podem mudar a distribuição. Este guia contém spoilers da rota inteira.

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Como usar as imagens: os fundos originais abaixo identificam os locais citados em cada instrução. Eles mostram o cenário sem personagens; inimigos e itens podem variar entre A e B. As imagens mantêm a resolução original do PlayStation.

Antes de sair do baú

Leve uma arma principal, a munição correspondente, uma cura e apenas as chaves necessárias para o próximo objetivo. Deixe pelo menos dois espaços livres sempre que estiver procurando itens. Faca, fitas de tinta e objetos usados em outro setor podem ficar no baú. Esse hábito evita voltar por corredores já ocupados por inimigos.

O guia prioriza terminar a campanha com segurança. Não há promessa de nota A nem de tempo de speedrun. Salve antes de um chefe ou de uma seção com outra personagem. Se estiver em Danger, cure antes de abrir a porta: entrar numa área nova com pouca vida pode transformar um encontro simples em uma tentativa perdida.

1. Como entrar na delegacia com Claire?

  1. Contorne os primeiros zumbis e entre na loja de Kendo. Recolha a munição dos balcões. Depois da invasão da vitrine, pegar a Bow Gun no corpo de Kendo é opcional: exige limpar espaço para examiná-lo. Você pode sair direto pelos fundos e guardar os recursos.
    Loja de armas de Kendo — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Loja de armas de Kendo. Imagem: Capcom.
  2. Atravesse o beco, a quadra e a passagem das escadas.
    Quadra de basquete — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Quadra de basquete. Imagem: Capcom.
  3. Antes de descer do contêiner, abra espaço para a aterrissagem.
    Passagem do contêiner — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passagem do contêiner. Imagem: Capcom.
  4. Passe pelo ônibus e continue ao portão da R.P.D.
    Interior do ônibus — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Interior do ônibus. Imagem: Capcom.
  5. Há uma erva verde nos arbustos à direita das portas principais.
    Entrada da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Entrada da R.P.D. Imagem: Capcom.
  6. No escritório oeste, converse com Marvin e receba o Blue Card Key.
    Escritório oeste de Marvin — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório oeste de Marvin. Imagem: Capcom.
  7. Use o Blue Card Key no computador do saguão para liberar as portas eletrônicas. Claire possui Lockpick, que abre algumas gavetas sem Small Key. Guarde a faca no baú da sala de espera da ala oeste.
    Saguão principal da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom.

2. Onde estão o lança-granadas e a chave de espadas?

  1. Atravesse o corredor do primeiro Licker e siga à escadaria oeste. A lareira da sala de operações ainda não pode ser usada: Claire precisa encontrar um isqueiro. Na sala escura, organize suprimentos e suba ao segundo andar.
    Corredor oeste da delegacia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Corredor oeste da delegacia. Imagem: Capcom.
    Sala escura junto à escadaria oeste — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala escura junto à escadaria oeste. Imagem: Capcom.
  2. Posicione as duas estátuas laterais nos ladrilhos marcados, voltadas à estátua central, para obter uma Red Jewel. Entre no escritório S.T.A.R.S., leia o diário de Chris e pegue o Unicorn Medal. Recolha o Grenade Launcher no armário.
    Enigma das três estátuas — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Enigma das três estátuas. Imagem: Capcom.
    Escritório S.T.A.R.S. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório S.T.A.R.S. Imagem: Capcom.
  3. Use o Unicorn Medal na estátua do saguão para obter a Spade Key. Abra o File Storage no corredor do Licker e empurre a escadinha até o armário: no alto está a Crank. Ela deve ser guardada para a sala das engrenagens.
    Saguão principal da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Saguão principal da R.P.D. Imagem: Capcom.
    Depósito de arquivos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Depósito de arquivos. Imagem: Capcom.
  4. Suba novamente e abra a porta depois do escritório S.T.A.R.S. Claire encontra Leon e recebe o rádio. Use o Lockpick na gaveta perto da biblioteca para obter munição incendiária. Entre na biblioteca para a próxima pedra.
    Sala de descanso junto à biblioteca — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de descanso junto à biblioteca. Imagem: Capcom.
    Biblioteca da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Biblioteca da R.P.D. Imagem: Capcom.

3. Como pegar a Serpent Stone e as duas joias?

  1. Suba a escada da biblioteca e caminhe sobre a parte frágil do piso. Depois da queda, acione o botão para sair de trás das estantes. Mova as duas estantes da esquerda uma posição para a direita e recolha a Serpent Stone.
    Biblioteca da R.P.D. — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Biblioteca da R.P.D. Imagem: Capcom.
  2. Saia para a galeria do saguão e baixe a escada de emergência no centro. Na sala de espera do segundo andar, pegue o Lighter no banco. Retorne à sala de operações da ala oeste, acenda a lareira dos fundos e obtenha a segunda Red Jewel.
    Sala de espera do segundo andar — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de espera do segundo andar. Imagem: Capcom.
    Lareira da sala de operações — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Lareira da sala de operações. Imagem: Capcom.
  3. Pelo corredor dos corvos, alcance o heliporto e desça a escada externa. Pegue a Valve Handle na cabine da rua e retorne ao reservatório do telhado. Use a manivela no mecanismo para apagar o helicóptero. A Bow Gun da cabine é outra opção de arma.
    Cabine do pátio dos fundos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Cabine do pátio dos fundos. Imagem: Capcom.
    Heliporto da delegacia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Heliporto da delegacia. Imagem: Capcom.
  4. Leve as duas joias ao Storage Room, cuja porta ficou acessível depois do incêndio. Coloque-as nas estátuas laterais e pegue uma metade da Blue Stone. Recolha a Diamond Key nessa sala. A pedra ainda está incompleta: a outra metade só virá depois da engrenagem.
    Depósito das estátuas e joias — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Depósito das estátuas e joias. Imagem: Capcom.

4. Como conseguir a Eagle Stone e abrir o escritório de Irons?

  1. Destranque o acesso à escadaria leste pelo corredor dos corvos. No East Office, abra o cofre com 2236 para obter mapa e munição ácida. Siga pelas portas azuis até o corredor de interrogatório. Abra a Interrogation Room com a Diamond Key e pegue a Eagle Stone; prepare-se para a surpresa do espelho.
    Escritório leste — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório leste. Imagem: Capcom.
    Sala de interrogatório — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de interrogatório. Imagem: Capcom.
  2. Volte à escadaria oeste e abra a Evidence Room com a Diamond Key. Use o Lockpick no armário da Plastic Bomb. Atravesse a sala para o West Office e, depois do encontro com Marvin, pegue o Detonator na mesa. Combine os dois itens para formar Bomb & Det.
    Sala de evidências — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de evidências. Imagem: Capcom.
    Escritório oeste de Marvin — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório oeste de Marvin. Imagem: Capcom.
  3. Use a bomba combinada nos destroços do helicóptero, no segundo andar. O corredor liberado leva ao escritório do chefe (Chief’s Office). Converse com Brian Irons e siga pela galeria de animais empalhados até a sala de exposição. Acenda a luz e encontre Sherry.
    Escritório de Brian Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório de Brian Irons. Imagem: Capcom.
    Sala de exposição de animais empalhados — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de exposição de animais empalhados. Imagem: Capcom.
  4. Depois que Sherry se afastar, volte ao escritório. Recolha a Heart Key na mesa e abra o painel atrás do quadro. Você pode inserir Eagle Stone e Serpent Stone agora. Isso libera espaços, mas a passagem depende também da Jaguar Stone completa.
    Escritório de Brian Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório de Brian Irons. Imagem: Capcom.

5. Como jogar o primeiro trecho de Sherry?

  1. Use a Heart Key na porta dos fundos do escritório leste e desça ao subsolo. Na sala do gerador, ajuste o painel com cima, cima, baixo, baixo, cima para energizar o arsenal. O cartão vermelho ainda será necessário.
    Painel da sala do gerador — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Painel da sala do gerador. Imagem: Capcom.
  2. Vá até a saída leste do subsolo, passe pelos cães do pátio e desça pelo bueiro. Entre na sala com baú da área de tratamento, deixe espaço no inventário e volte ao corredor. Sherry entra pela abertura e passa a ser controlada por você.
    Plataforma da área de tratamento — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma da área de tratamento. Imagem: Capcom.
  3. Sherry não tem arma. Use o elevador e corra dos cães até a sala do tanque. Desça os degraus e alinhe as três caixas para formar uma ponte entre as margens. A caixa do meio precisa ser posicionada antes de fechar a fileira; use as próprias caixas para alcançar o lado necessário.
    Tanque com o enigma das três caixas — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Tanque com o enigma das três caixas. Imagem: Capcom.
  4. Só depois de alinhar as três, acione o painel superior para encher o tanque. Atravesse a ponte e pegue a Club Key. Recolha também as Grenade Rounds na outra sala e volte ao elevador. Sherry entrega os itens para Claire pela abertura.
    Tanque com o enigma das três caixas — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Tanque com o enigma das três caixas. Imagem: Capcom.

6. Como completar a Jaguar Stone e sair da delegacia?

  1. Com Claire, recolha os itens entregues e volte ao subsolo. Use a Club Key na Autopsy Room para pegar o Red Card Key. No cenário A, os cadáveres se levantam após a coleta. Use o cartão no arsenal energizado.
    Sala de autópsia — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de autópsia. Imagem: Capcom.
  2. Escolha com cuidado entre Submachine Gun e Side Pack: o que Claire levar desaparecerá para Leon B neste par. Uma divisão possível é deixar o Side Pack para Leon; pegar a submetralhadora é opcional. Recolha os outros suprimentos do arsenal.
    Arsenal do subsolo — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Arsenal do subsolo. Imagem: Capcom.
  3. Leve o Lighter à Press Room. Use-o no aquecedor e acione as lâmpadas em meio, direita, esquerda. Pegue a Gold Cogwheel. Com a Crank, siga pela biblioteca até o terceiro andar e entre na Cog Room.
    Sala de imprensa — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de imprensa. Imagem: Capcom.
    Sala das engrenagens — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala das engrenagens. Imagem: Capcom.
  4. Baixe a escada com a Crank, instale a Gold Cogwheel e acione o mecanismo. Pegue a segunda metade da Blue Stone. Combine as duas metades no inventário para formar a Jaguar Stone. Prepare arma potente, munição e curas antes de ir ao escritório de Irons.
    Sala das engrenagens — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala das engrenagens. Imagem: Capcom.
  5. Coloque a Jaguar Stone no painel, junto das pedras da águia e da serpente. Entre pela passagem secreta, leia o documento e desça pelo elevador. Após a cena de Irons, desça a escada e enfrente o G-Adult. Ele solta pequenas criaturas: afaste-se e ataque também as que encostarem em Claire.
    Escritório de Brian Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escritório de Brian Irons. Imagem: Capcom.
    Passarela de combate sob o escritório de Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passarela de combate sob o escritório de Irons. Imagem: Capcom.
  6. Acione o botão para baixar a escada depois do chefe. Volte para buscar Sherry antes de avançar. Caminhe com ela até a saída: se você se afastar demais e ela se agachar, retorne para fazê-la acompanhar Claire.
    Passarela de combate sob o escritório de Irons — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passarela de combate sob o escritório de Irons. Imagem: Capcom.

7. O que muda no segundo trecho de Sherry e no jacaré?

  1. Ao chegar aos esgotos, Sherry se separa de Claire e você a controla novamente. Suba à plataforma, passe pelo zumbi e entre no duto da sala seguinte. Cruze a passagem com insetos, entre no próximo duto e recolha o Wolf Medal na área de descarte. A cena seguinte encerra esse trecho e mostra o perigo para Sherry.
    Duto entre os canais dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Duto entre os canais dos esgotos. Imagem: Capcom.
    Área de descarte onde Sherry recolhe o medalhão — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área de descarte onde Sherry recolhe o medalhão. Imagem: Capcom.
  2. Com Claire, entre na sala de segurança, pegue a Valve Handle e desça pelo elevador. Explore o canal sem procurar o Wolf Medal nos soldados: nesta rota ele está na área onde Sherry caiu. Siga até a cachoeira e entre pelas portas duplas laterais para encontrar Annette.
    Sala de segurança de Claire nos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de segurança de Claire nos esgotos. Imagem: Capcom.
    Canal principal dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Canal principal dos esgotos. Imagem: Capcom.
  3. Use a Valve Handle para baixar a passarela, atravesse e levante-a pelo encaixe do outro lado. Continue até a área de descarte. Quando o jacaré avançar, recue até o painel, solte o cilindro de gás e espere o animal mordê-lo. Um tiro no cilindro causa a explosão.
    Passarela móvel dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Passarela móvel dos esgotos. Imagem: Capcom.
    Área de descarte dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área de descarte dos esgotos. Imagem: Capcom.
  4. Destrave a porta pelo painel, encontre Sherry e recolha o Wolf Medal ao lado dela. Suba a escada e vá até o corpo no alto da rampa da sala de controle para pegar o Eagle Medal.
    Área de descarte dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área de descarte dos esgotos. Imagem: Capcom.
    Sala de controle dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de controle dos esgotos. Imagem: Capcom.
  5. Use a Valve Handle para parar o ventilador da passagem, volte ao canal e instale Wolf e Eagle no mecanismo da cachoeira. Atravesse a saída e ligue o teleférico. Sherry está passando mal; essa situação será resolvida no laboratório.
    Cachoeira e saída dos esgotos — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Cachoeira e saída dos esgotos. Imagem: Capcom.
    Plataforma do teleférico — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma do teleférico. Imagem: Capcom.

8. Como pegar a Spark Shot e enfrentar G2?

  1. Ao sair do teleférico, use o Lighter no sinalizador e pegue a Weapon Box Key revelada no chão. No corredor seguinte, siga pelo ramal com o cadáver para obter a Spark Shot. Ela é opcional e ocupa espaço; pode ser guardada para os chefes.
    Plataforma de chegada à fábrica — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma de chegada à fábrica. Imagem: Capcom.
  2. Siga ao outro ramal, suba a escada e organize os suprimentos na sala de controle. Na cabine da plataforma, pegue a C. Panel Key, que se identifica como Down Key após o exame. Use-a no painel externo para iniciar a descida.
    Sala de controle da fábrica — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de controle da fábrica. Imagem: Capcom.
    Cabine da plataforma de transporte — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Cabine da plataforma de transporte. Imagem: Capcom.
  3. Deixe curas com Claire antes de sair para investigar a plataforma. O chefe é G2, com uma grande garra. Use o Grenade Launcher, mantenha distância e evite trocar muitos disparos quando ele já estiver próximo. Após a luta, volte à cabine e leve Sherry à sala de segurança do laboratório.
    Plataforma de transporte da fábrica — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma de transporte da fábrica. Imagem: Capcom.

9. Como produzir a vacina de Sherry?

  1. Vá pelo acesso azul da área central até a sala fria. Pegue a Fuse Case, processe-a na máquina e retire o Main Fuse. Instale-o no mecanismo central. Pelo acesso vermelho, abra a persiana, passe pelas Ivies e desça a escada para o nível inferior.
    Sala fria e equipamento do fusível — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala fria e equipamento do fusível. Imagem: Capcom.
    Área central do laboratório (Main Shaft) — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Área central do laboratório (Main Shaft). Imagem: Capcom.
    Escadaria do setor das Ivies — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Escadaria do setor das Ivies. Imagem: Capcom.
  2. Atravesse o corredor dos Lickers e a sala dos monitores. No P-4 Laboratory, use a Weapon Box Key no armário da entrada se a tiver coletado. No laboratório interno, pegue o Lab Card Key. Após o encontro com Annette, recolha as instruções Vaccine Synthesis.
    Sala dos monitores — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala dos monitores. Imagem: Capcom.
    Laboratório P-4 — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Laboratório P-4. Imagem: Capcom.
  3. Na sala dos monitores, Claire combina com Leon o resgate de Sherry. Volte ao setor azul e use o Lab Card Key para entrar na sala de experimentação. Recolha a Vaccine Cart e acenda a luz. Lide com os zumbis antes de operar o equipamento.
    Sala de experimentação (VAM) — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de experimentação (VAM). Imagem: Capcom.
  4. Insira a Vaccine Cart na máquina VAM. Acione o painel de controle do sistema e retorne à máquina para retirar a Base Vaccine. Pegue também o MO Disk da sala. O cartucho e a base são etapas de produção; ainda não são a vacina final.
    Sala de experimentação (VAM) — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala de experimentação (VAM). Imagem: Capcom.
  5. Volte ao P-4 Laboratory e use a Base Vaccine na máquina de síntese, no canto do laboratório interno. Retire a Vaccine e mantenha-a no inventário para a fuga. Não saia pelo MO Disk com a base incompleta.
    Laboratório P-4 — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Laboratório P-4. Imagem: Capcom.

10. Como terminar Claire A e continuar com Leon B?

  1. Organize o baú da sala dos monitores. Leve Vaccine, MO Disk, Grenade Launcher, munição e curas; a Spark Shot pode complementar o equipamento se houver espaço. Deixe chaves já usadas no baú e salve antes de abrir a passagem de saída.
    Sala dos monitores — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Sala dos monitores. Imagem: Capcom.
  2. Use o MO Disk no terminal e avance à sala final. Acione o elevador e enfrente G3. Quando ele levantar os braços para o combo, saia do alcance. Depois da transformação para G4, evite ficar diante da boca e use os obstáculos para ganhar distância.
    Plataforma do elevador de fuga dos cenários A — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma do elevador de fuga dos cenários A. Imagem: Capcom.
  3. Dispare nas pausas e aterrissagens, sem esperar que uma quantidade fixa de granadas resolva a luta. Acompanhe o cronômetro e cure cedo se necessário. Depois da vitória, entre no elevador e alcance o trem. A vacina é aplicada durante o encerramento.
    Plataforma do trem de fuga — cenário original de Resident Evil 2 (1998)
    Plataforma do trem de fuga. Imagem: Capcom.
  4. Salve o resultado depois dos créditos. Carregue esse arquivo com Leon para começar Leon B. O confronto final do trem pertence ao cenário B complementar; Claire A termina antes dele.

Inimigos e chefes

As fichas ilustradas de todos os inimigos e chefes de Resident Evil 2 clássico ficam no bestiário completo, com os cenários e as condições de cada encontro. Abra-o quando um inimigo ou chefe do passo a passo travar você.

Armas e munição

Munição, melhorias e o melhor momento de usar cada arma de Leon e Claire estão no arsenal completo, também com uma ficha ilustrada para cada arma.

Como economizar munição sem arriscar a campanha

Abra caminho onde você vai passar várias vezes. Um zumbi num corredor estreito perto de uma escadaria merece mais atenção que um inimigo numa rua que ficará para trás. Derrubar e passar pode bastar; espere uma abertura e mantenha distância do corpo caído. Se a passagem estiver bloqueada, eliminar o inimigo pode sair mais barato que gastar uma cura.

Nas mudanças de câmera, solte a corrida por um instante se perder a orientação. Os controles do clássico fazem a personagem avançar na direção para a qual está virada. Reajuste antes de mirar, principalmente em plataformas estreitas. Não tente compensar um posicionamento ruim disparando sem parar: afaste-se, confira a vida e só então retome o ataque.

Nos chefes, as quantidades de tiros variam com dificuldade, distância, arma e acertos. Use as estratégias como referência de movimento, sem depender de um número fixo de disparos. Mantenha uma cura acessível e preserve munição potente para as etapas finais. O inventário pausa a ação na campanha normal, então aproveite para recarregar e reorganizar com calma.

Dúvidas rápidas de Claire A

São três ou quatro pedras? O painel recebe três pedras completas: Eagle, Serpent e Jaguar. A Jaguar vem em duas metades chamadas Blue Stone.

Claire precisa encontrar uma Magnum? Não. O arsenal dela é diferente do de Leon; o Grenade Launcher é a principal arma potente deste caminho.

Posso pular a vacina? Não. Claire A precisa terminar a síntese e carregar a Vaccine para salvar Sherry no encerramento.

Continue pelos outros caminhos

Índice do detonado de Resident Evil 2 clássico · Leon A · Claire B · Leon B.

Quer voltar ao começo da franquia? Veja também o detonado de Resident Evil 1 Director’s Cut com Jill e Chris.