Resident Evil 3: Nemesis clássico — dicas, escolhas e segredos

Estas dicas de Resident Evil 3: Nemesis clássico ajudam a administrar o baú, escolher nas Live Selections, planejar as caixas de Nemesis e buscar os extras. O post inclui tabelas para o painel do posto, um checklist dos documentos e orientação sobre roupas, epílogos e The Mercenaries. O foco é o Hard original norte-americano de PlayStation.

Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas

Como economizar munição e manter uma rota segura?

Abra os corredores que você vai percorrer várias vezes. Um grupo junto do baú e de um atalho merece mais atenção que um zumbi numa área que não será revisitada. Quando existir espaço para passar, derrubar e contornar pode ser suficiente. Não atravesse colado a um corpo caído, porque ele pode atacar do chão ou levantar.

Captura relacionada a Garage Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Captura do trecho: Baú da garagem: organize os três objetivos do bonde antes de cada retorno. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Ver mapa de localização: Garage Office
Mapa de localização: Garage Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Mapa de localização: Baú da garagem: organize os três objetivos do bonde antes de cada retorno. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  • Leve o próximo objetivo: se vai ao posto, separe manivela e Wrench; se vai à subestação, prepare a Battery; no cemitério, leve isqueiro e a chave correta.
  • Use o espaço extra: Jill passa de oito para dez espaços ao receber Side Pack de Carlos no vagão dianteiro. Carlos mantém seu inventário próprio no hospital.
  • Combine curas: verde+vermelha restaura a vida; azul trata o veneno normal. A infecção de história de Jill exige a vacina.
  • Observe a câmera: reajuste a direção quando um inimigo ou porta sair do enquadramento. O comando de avançar segue a orientação do personagem.
  • Salve antes dos chefes: torre, cemitério e fábrica têm encontros que não são resolvidos apenas fechando uma porta.
  • Prepare os trechos cronometrados: selecione arma, cura e caminho antes de ativar o evento. Não dependa de examinar todos os itens com o relógio correndo.

Como usar giro rápido, esquiva e mira de objetos?

RecursoComo usarQuando ajuda
Giro de 180°Na configuração padrão de PlayStation, baixo + botão de correrRecuar sem ficar girando lentamente junto do inimigo
EsquivaAcione a mira no instante do ataque; depende de tempo e posicionamentoÚltimo recurso quando o golpe já está chegando
Mira de objetosNa configuração padrão, R2 para mirar nos elementos do cenárioBarris, caixas e válvulas da sala de tratamento
Mudança de alvoUse o comando correspondente da configuração para trocar o inimigo miradoSeparar uma ameaça próxima de outra que está ao fundo

Os ports podem usar botões diferentes. Confira a configuração e teste os comandos num espaço livre antes de depender deles numa luta. A esquiva não substitui cura e distância: um erro de tempo diante de um Hunter ou Nemesis pode custar mais que contornar a área.

Consulte as decisões no percurso: Carlos e bonde na Parte 1, varanda da torre na Parte 2 e ponte e rotas da fábrica na Parte 3.

Quais decisões mudam a campanha?

Cada Live Selection tem duas escolhas visíveis e a possibilidade de não escolher a tempo. Essa terceira possibilidade costuma expor Jill a dano ou a um desvio. Os resultados do quadro indicam o que muda; as partes do percurso mostram os passos para continuar.

LocalEscolhaResultado principal
Pátio da R.P.D.Entrar na delegaciaEvita a luta inicial; use o cartão de Jill na Operations Room
Pátio da R.P.D.LutarPermite retirar o cartão de Brad e buscar a primeira caixa elegível
RestauranteEsconder-se na cozinhaExplosão temporária; Carlos no posto e Nicholai na distribuidora
RestauranteCorrer para o porãoInundação; sair pelo duto altera os encontros posteriores
RedaçãoSaltar pela janelaNicholai no posto e Carlos na distribuidora
RedaçãoEsconder-se nos fundosCarlos no posto e Nicholai na distribuidora
SubestaçãoAumentar a eletricidadeElimina o grupo, mas altera a função do botão azul
SubestaçãoSaída de emergênciaPode levar a uma aparição de Nemesis
Garagem em colapsoSubirContinua pela superfície
Garagem em colapsoSaltarPassagem subterrânea com vermes
BondeSaltar pela janelaEntrada pelo quarto; Carlos entrega Freeze Rounds na biblioteca
BondeUsar os freiosEntrada pelo pátio; Carlos não entrega essas Freeze Rounds
Varanda da torreUsar a luzAfasta Nemesis sem luta nesse trecho
Varanda da torreUsar o fioDerruba temporariamente; pode permitir caixa e nova perseguição
Ponte do parqueEmpurrar NemesisEntrada superior da fábrica e resgate com Carlos
Ponte do parqueSaltarEntrada pelo esgoto e cena de Nicholai no helicóptero
Torre de comunicação, rota do saltoNegociarNicholai foge; a campanha continua sem duelo com o helicóptero
Torre de comunicação, rota do saltoRevidarConfronto opcional que pode derrubar o helicóptero
Depois do canhãoExterminarSequência final com a Magnum encontrada por Jill
Depois do canhãoEvacuarSaída mais rápida quando a contagem estiver no fim

Não é necessário repetir a campanha quatro vezes para reproduzir os cenários de RE2. Para explorar as variações, mantenha um salvamento antes do bonde e outro antes da ponte; assim você pode comparar entradas e cenas sem começar tudo do zero.

Onde Nemesis pode dar caixas no Hard?

Há sete encontros opcionais elegíveis. A ordem do conteúdo depende de quantas caixas você obtém: a primeira sempre dá EAGLE Parts A, mesmo que sua primeira vitória tenha ocorrido em uma aparição posterior. As lutas obrigatórias não acrescentam caixas extras à sequência. Para conseguir a sétima recompensa, planeje todas as aparições elegíveis.

Encontro elegívelCondição ou local
1Pátio da delegacia, escolhendo lutar ou não escolhendo
2Retorno pela escadaria oeste após pegar Lockpick
3Encontro com Carlos no restaurante ou na redação
4Saída de emergência da subestação, ou aparição no beco em chamas após Oil Additive
5Three Points Street, após reunir todos os componentes do bonde
6Varanda da torre, usando o fio ou sem escolher a luz
7Salões da torre depois de voltar a controlar Jill após a vacina
Caixa obtidaConteúdo
1EAGLE Parts A
2EAGLE Parts B
3First Aid Box
4M37 Parts A
5M37 Parts B
6First Aid Box
7Assault Rifle na primeira campanha; Infinite Bullets em repetição

Uma queda breve não significa vitória completa. Nemesis pode levantar e continuar o confronto; confirme a presença da caixa antes de considerar a recompensa obtida. O roteiro principal oferece caminhos de fuga porque juntar todas as caixas exige uma campanha mais exigente. Veja a montagem e o uso das armas recebidas.

Para chegar ao armário, siga a etapa do posto na Parte 1.

Como resolver qualquer estado do painel do posto?

O objetivo de cada rodada é deixar acesa apenas a letra destacada em verde. Abra o quadro dessa letra, localize as luzes vermelhas que estão acesas agora e pressione uma vez cada botão indicado. As sequências foram calculadas pelas funções A→AB, B→ABC, C→BCD e D→CD; a ordem mostrada vai de A a D. Após acertar, leia novamente o alvo e o estado das luzes na rodada seguinte.

Alvo A destacado em verde
Luzes vermelhas acesas agoraBotões: uma vez cada
NenhumaA, C, D
AJá está no estado correto
BA
A, BC, D
CB, C, D
A, CA, B
B, CB
A, B, CA, B, C, D
DB, C
A, DA, B, D
B, DB, D
A, B, DA, B, C
C, DA, C
A, C, DD
B, C, DA, D
A, B, C, DC
Alvo B destacado em verde
Luzes vermelhas acesas agoraBotões: uma vez cada
NenhumaC, D
AA
BJá está no estado correto
A, BA, C, D
CA, B, C, D
A, CB
B, CA, B
A, B, CB, C, D
DA, B, C
A, DB, D
B, DA, B, D
A, B, DB, C
C, DC
A, C, DA, D
B, C, DD
A, B, C, DA, C
Alvo C destacado em verde
Luzes vermelhas acesas agoraBotões: uma vez cada
NenhumaA, B
AB, C, D
BA, B, C, D
A, BB
CJá está no estado correto
A, CA, C, D
B, CC, D
A, B, CA
DD
A, DA, C
B, DC
A, B, DA, D
C, DA, B, D
A, C, DB, C
B, C, DA, B, C
A, B, C, DB, D
Alvo D destacado em verde
Luzes vermelhas acesas agoraBotões: uma vez cada
NenhumaA, B, D
AB, C
BA, B, C
A, BB, D
CD
A, CA, C
B, CC
A, B, CA, D
DJá está no estado correto
A, DA, C, D
B, DC, D
A, B, DA
C, DA, B
A, C, DB, C, D
B, C, DA, B, C, D
A, B, C, DB
Captura relacionada a Gas Station Shop — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Captura do trecho: Armário do óleo: três rodadas de luzes precisam ser resolvidas. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Ver mapa de localização: Gas Station Shop
Mapa de localização: Gas Station Shop — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Mapa de localização: Armário do óleo: três rodadas de luzes precisam ser resolvidas. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Quais desvios valem a pena antes do bonde?

  • Armazém de Dario: depois de obter Lockpick, o contêiner fica acessível com pólvora e Dario’s Memo. Para o diário secreto, faça a leitura no ponto correto da ordem dos arquivos.
  • Evidence Room: o Lockpick abre um armário adicional de pólvora no retorno à delegacia.
  • Persiana do Private Backyard: a Square Crank encontrada no Sales Office Patio abre um depósito de suprimentos. É um desvio, não uma peça do bonde.
  • Arma complementar da subestação: recolher a sala de alta tensão garante a arma que não apareceu na S.T.A.R.S. Office.
Captura relacionada a Private Backyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Captura do trecho: Persiana do pátio, aberta com Square Crank no desvio opcional. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Ver mapa de localização: Private Backyard
Mapa de localização: Private Backyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
Mapa de localização: Persiana do pátio, aberta com Square Crank no desvio opcional. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Como desbloquear o diário secreto de Jill?

Na versão norte-americana de referência, obtenha e leia integralmente os 30 arquivos na ordem, incluindo Game Instructions A e B no começo. A leitura deve chegar ao fim de cada documento. Ao completar a sequência, Jill’s Diary substitui Game Instructions A. O percurso principal não pressupõe que você fará esse desafio; use o checklist abaixo para planejar os retornos.

OrdemArquivoReferência do local
1–2Game Instructions A e BFiles/inventário no início
3Clock Tower PostcardBlack Jack’s Bar
4Photo ABarricaded Back Passage
5Marvin’s ReportWest Office da R.P.D.
6David’s MemoDark Room
7Fax from KendoS.T.A.R.S. Office
8Mercenary’s DiaryZigzag Alley
9City GuideRestaurant
10Photo BPress Office Lobby
11Photo CPress Office
12Reporter’s MemoPress Office
13Mechanic’s MemoVagão traseiro do bonde
14Manager’s ReportSales Office
15Business FaxSales Office
16Dario’s MemoContêiner do armazém, no retorno
17Operation InstructionMain Hall da torre
18Art Picture PostcardSmall Library da torre
19Merc’s PocketbookClock Room
20Director’s DiaryDoctor’s Lounge
21Photo DData Room do hospital
22Medical Instruction ManualExperiment Room
23Photo EPark Office
24Written OrderForest Path
25Supervisor’s ReportSecret Communications Room
26Fax from the H.Q.Secret Communications Room
27Manager’s DiaryResting Room da fábrica
28Security ManualMonitoring Room
29Incinerator ManualEmergency Tunnel
30Classified Photo FileCar Yard, antes da Rail Cannon Room

Atenção ao arquivo 16: Dario’s Memo só pode ser recolhido no retorno ao armazém; não deixe a cidade de bonde antes de buscá-lo se estiver tentando o diário. A escolha da redação primeiro também muda a ordem em que você pode encontrar os documentos 9–12. A rota de restaurante primeiro facilita acompanhar essa sequência.

Como liberar roupas, epílogos e The Mercenaries?

Grave o arquivo de conclusão após os créditos. A Boutique Key aparece no baú de Jill para abrir a loja de roupas no início de uma nova campanha vinculada ao resultado. No PlayStation norte-americano, o desempenho libera quantidades diferentes de roupas; os desbloqueios podem ser acumulados no mesmo arquivo entre conclusões.

ClassificaçãoRoupas liberadas nessa conclusão, versão de referência
A5
B4
C3
D2
E1
F0

Há oito epílogos, liberados progressivamente ao concluir campanhas em Hard. Eles mostram destinos de personagens da franquia; não são oito capítulos adicionais jogáveis da fuga de Jill. Ranking e extras variam entre ports, por isso confira o que sua edição oferece ao carregar o resultado.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal é um modo de desafio com Carlos, Mikhail e Nicholai. O tempo aumenta com eliminações e resgates; o dinheiro acumulado compra armas e munição infinita para campanhas de bônus. Mikhail tem armamento forte, Carlos usa o rifle e Nicholai exige maior economia. Nenhum desses bônus é requisito para concluir as três partes do detonado.

Para os preços da loja do minigame e a diferença entre Infinite Bullets e o bônus geral, veja o arsenal.

Como buscar rank melhor sem perder o controle da fuga?

A classificação considera fatores como tempo, salvamentos e uso de recursos de cura na versão de referência. Antes de otimizar, faça uma conclusão segura, conheça os enigmas e anote o que precisa levar de cada baú. A mesma letra de rank não deve ser reduzida a uma única promessa de tempo ou de número de saves para todas as edições.

  • Aprenda o caminho de volta do hospital antes de acionar a contagem.
  • Resolva a amostra de água pela variante que apareceu, sem repetir movimentos aleatórios.
  • Guarde uma rota de fuga de cada aparição de Nemesis que não pretende enfrentar.
  • Combine os objetos do objetivo antes de voltar ao mecanismo: Mixed Oil, Chronos Gear e Vaccine economizam espaços.
  • Não use uma arma infinita para medir a dificuldade do percurso comum; a experiência de munição é outra.

Perguntas frequentes

Se eu pular uma aparição de Nemesis, perco todas as armas de peças?

Você continua recebendo o conteúdo na ordem das caixas obtidas. Entretanto, como existem sete aparições opcionais elegíveis, pular uma reduz o total disponível nessa campanha. A primeira caixa continua sendo EAGLE Parts A, e as recompensas posteriores dependem de recolher as seguintes.

Preciso decorar o painel de luzes do posto?

Você pode usar as funções dos quatro botões ou as tabelas calculadas para o alvo da rodada. Anote quais luzes vermelhas estão acesas naquele momento e selecione o quadro da letra verde. Depois de acertar, verifique o novo estado em vez de repetir a mesma sequência.

Qual é a melhor primeira tentativa: concluir ou buscar todos os extras?

Comece por uma fuga segura. As caixas de Nemesis, a ordem dos 30 arquivos e as campanhas repetidas para epílogos podem ser planejadas depois de conhecer as salas. O detonado identifica esses desvios para que você escolha quais objetivos extras quer acrescentar à conclusão.

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