Estas dicas de Resident Evil 3: Nemesis clássico ajudam a administrar o baú, escolher nas Live Selections, planejar as caixas de Nemesis e buscar os extras. O post inclui tabelas para o painel do posto, um checklist dos documentos e orientação sobre roupas, epílogos e The Mercenaries. O foco é o Hard original norte-americano de PlayStation.
Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas
Como economizar munição e manter uma rota segura?
Abra os corredores que você vai percorrer várias vezes. Um grupo junto do baú e de um atalho merece mais atenção que um zumbi numa área que não será revisitada. Quando existir espaço para passar, derrubar e contornar pode ser suficiente. Não atravesse colado a um corpo caído, porque ele pode atacar do chão ou levantar.

Ver mapa de localização: Garage Office

- Leve o próximo objetivo: se vai ao posto, separe manivela e Wrench; se vai à subestação, prepare a Battery; no cemitério, leve isqueiro e a chave correta.
- Use o espaço extra: Jill passa de oito para dez espaços ao receber Side Pack de Carlos no vagão dianteiro. Carlos mantém seu inventário próprio no hospital.
- Combine curas: verde+vermelha restaura a vida; azul trata o veneno normal. A infecção de história de Jill exige a vacina.
- Observe a câmera: reajuste a direção quando um inimigo ou porta sair do enquadramento. O comando de avançar segue a orientação do personagem.
- Salve antes dos chefes: torre, cemitério e fábrica têm encontros que não são resolvidos apenas fechando uma porta.
- Prepare os trechos cronometrados: selecione arma, cura e caminho antes de ativar o evento. Não dependa de examinar todos os itens com o relógio correndo.
Como usar giro rápido, esquiva e mira de objetos?
| Recurso | Como usar | Quando ajuda |
|---|---|---|
| Giro de 180° | Na configuração padrão de PlayStation, baixo + botão de correr | Recuar sem ficar girando lentamente junto do inimigo |
| Esquiva | Acione a mira no instante do ataque; depende de tempo e posicionamento | Último recurso quando o golpe já está chegando |
| Mira de objetos | Na configuração padrão, R2 para mirar nos elementos do cenário | Barris, caixas e válvulas da sala de tratamento |
| Mudança de alvo | Use o comando correspondente da configuração para trocar o inimigo mirado | Separar uma ameaça próxima de outra que está ao fundo |
Os ports podem usar botões diferentes. Confira a configuração e teste os comandos num espaço livre antes de depender deles numa luta. A esquiva não substitui cura e distância: um erro de tempo diante de um Hunter ou Nemesis pode custar mais que contornar a área.
Consulte as decisões no percurso: Carlos e bonde na Parte 1, varanda da torre na Parte 2 e ponte e rotas da fábrica na Parte 3.
Quais decisões mudam a campanha?
Cada Live Selection tem duas escolhas visíveis e a possibilidade de não escolher a tempo. Essa terceira possibilidade costuma expor Jill a dano ou a um desvio. Os resultados do quadro indicam o que muda; as partes do percurso mostram os passos para continuar.
| Local | Escolha | Resultado principal |
|---|---|---|
| Pátio da R.P.D. | Entrar na delegacia | Evita a luta inicial; use o cartão de Jill na Operations Room |
| Pátio da R.P.D. | Lutar | Permite retirar o cartão de Brad e buscar a primeira caixa elegível |
| Restaurante | Esconder-se na cozinha | Explosão temporária; Carlos no posto e Nicholai na distribuidora |
| Restaurante | Correr para o porão | Inundação; sair pelo duto altera os encontros posteriores |
| Redação | Saltar pela janela | Nicholai no posto e Carlos na distribuidora |
| Redação | Esconder-se nos fundos | Carlos no posto e Nicholai na distribuidora |
| Subestação | Aumentar a eletricidade | Elimina o grupo, mas altera a função do botão azul |
| Subestação | Saída de emergência | Pode levar a uma aparição de Nemesis |
| Garagem em colapso | Subir | Continua pela superfície |
| Garagem em colapso | Saltar | Passagem subterrânea com vermes |
| Bonde | Saltar pela janela | Entrada pelo quarto; Carlos entrega Freeze Rounds na biblioteca |
| Bonde | Usar os freios | Entrada pelo pátio; Carlos não entrega essas Freeze Rounds |
| Varanda da torre | Usar a luz | Afasta Nemesis sem luta nesse trecho |
| Varanda da torre | Usar o fio | Derruba temporariamente; pode permitir caixa e nova perseguição |
| Ponte do parque | Empurrar Nemesis | Entrada superior da fábrica e resgate com Carlos |
| Ponte do parque | Saltar | Entrada pelo esgoto e cena de Nicholai no helicóptero |
| Torre de comunicação, rota do salto | Negociar | Nicholai foge; a campanha continua sem duelo com o helicóptero |
| Torre de comunicação, rota do salto | Revidar | Confronto opcional que pode derrubar o helicóptero |
| Depois do canhão | Exterminar | Sequência final com a Magnum encontrada por Jill |
| Depois do canhão | Evacuar | Saída mais rápida quando a contagem estiver no fim |
Não é necessário repetir a campanha quatro vezes para reproduzir os cenários de RE2. Para explorar as variações, mantenha um salvamento antes do bonde e outro antes da ponte; assim você pode comparar entradas e cenas sem começar tudo do zero.
Onde Nemesis pode dar caixas no Hard?
Há sete encontros opcionais elegíveis. A ordem do conteúdo depende de quantas caixas você obtém: a primeira sempre dá EAGLE Parts A, mesmo que sua primeira vitória tenha ocorrido em uma aparição posterior. As lutas obrigatórias não acrescentam caixas extras à sequência. Para conseguir a sétima recompensa, planeje todas as aparições elegíveis.
| Encontro elegível | Condição ou local |
|---|---|
| 1 | Pátio da delegacia, escolhendo lutar ou não escolhendo |
| 2 | Retorno pela escadaria oeste após pegar Lockpick |
| 3 | Encontro com Carlos no restaurante ou na redação |
| 4 | Saída de emergência da subestação, ou aparição no beco em chamas após Oil Additive |
| 5 | Three Points Street, após reunir todos os componentes do bonde |
| 6 | Varanda da torre, usando o fio ou sem escolher a luz |
| 7 | Salões da torre depois de voltar a controlar Jill após a vacina |
| Caixa obtida | Conteúdo |
|---|---|
| 1 | EAGLE Parts A |
| 2 | EAGLE Parts B |
| 3 | First Aid Box |
| 4 | M37 Parts A |
| 5 | M37 Parts B |
| 6 | First Aid Box |
| 7 | Assault Rifle na primeira campanha; Infinite Bullets em repetição |
Uma queda breve não significa vitória completa. Nemesis pode levantar e continuar o confronto; confirme a presença da caixa antes de considerar a recompensa obtida. O roteiro principal oferece caminhos de fuga porque juntar todas as caixas exige uma campanha mais exigente. Veja a montagem e o uso das armas recebidas.
Para chegar ao armário, siga a etapa do posto na Parte 1.
Como resolver qualquer estado do painel do posto?
O objetivo de cada rodada é deixar acesa apenas a letra destacada em verde. Abra o quadro dessa letra, localize as luzes vermelhas que estão acesas agora e pressione uma vez cada botão indicado. As sequências foram calculadas pelas funções A→AB, B→ABC, C→BCD e D→CD; a ordem mostrada vai de A a D. Após acertar, leia novamente o alvo e o estado das luzes na rodada seguinte.
Alvo A destacado em verde
| Luzes vermelhas acesas agora | Botões: uma vez cada |
|---|---|
| Nenhuma | A, C, D |
| A | Já está no estado correto |
| B | A |
| A, B | C, D |
| C | B, C, D |
| A, C | A, B |
| B, C | B |
| A, B, C | A, B, C, D |
| D | B, C |
| A, D | A, B, D |
| B, D | B, D |
| A, B, D | A, B, C |
| C, D | A, C |
| A, C, D | D |
| B, C, D | A, D |
| A, B, C, D | C |
Alvo B destacado em verde
| Luzes vermelhas acesas agora | Botões: uma vez cada |
|---|---|
| Nenhuma | C, D |
| A | A |
| B | Já está no estado correto |
| A, B | A, C, D |
| C | A, B, C, D |
| A, C | B |
| B, C | A, B |
| A, B, C | B, C, D |
| D | A, B, C |
| A, D | B, D |
| B, D | A, B, D |
| A, B, D | B, C |
| C, D | C |
| A, C, D | A, D |
| B, C, D | D |
| A, B, C, D | A, C |
Alvo C destacado em verde
| Luzes vermelhas acesas agora | Botões: uma vez cada |
|---|---|
| Nenhuma | A, B |
| A | B, C, D |
| B | A, B, C, D |
| A, B | B |
| C | Já está no estado correto |
| A, C | A, C, D |
| B, C | C, D |
| A, B, C | A |
| D | D |
| A, D | A, C |
| B, D | C |
| A, B, D | A, D |
| C, D | A, B, D |
| A, C, D | B, C |
| B, C, D | A, B, C |
| A, B, C, D | B, D |
Alvo D destacado em verde
| Luzes vermelhas acesas agora | Botões: uma vez cada |
|---|---|
| Nenhuma | A, B, D |
| A | B, C |
| B | A, B, C |
| A, B | B, D |
| C | D |
| A, C | A, C |
| B, C | C |
| A, B, C | A, D |
| D | Já está no estado correto |
| A, D | A, C, D |
| B, D | C, D |
| A, B, D | A |
| C, D | A, B |
| A, C, D | B, C, D |
| B, C, D | A, B, C, D |
| A, B, C, D | B |

Ver mapa de localização: Gas Station Shop

Quais desvios valem a pena antes do bonde?
- Armazém de Dario: depois de obter Lockpick, o contêiner fica acessível com pólvora e Dario’s Memo. Para o diário secreto, faça a leitura no ponto correto da ordem dos arquivos.
- Evidence Room: o Lockpick abre um armário adicional de pólvora no retorno à delegacia.
- Persiana do Private Backyard: a Square Crank encontrada no Sales Office Patio abre um depósito de suprimentos. É um desvio, não uma peça do bonde.
- Arma complementar da subestação: recolher a sala de alta tensão garante a arma que não apareceu na S.T.A.R.S. Office.

Ver mapa de localização: Private Backyard

Como desbloquear o diário secreto de Jill?
Na versão norte-americana de referência, obtenha e leia integralmente os 30 arquivos na ordem, incluindo Game Instructions A e B no começo. A leitura deve chegar ao fim de cada documento. Ao completar a sequência, Jill’s Diary substitui Game Instructions A. O percurso principal não pressupõe que você fará esse desafio; use o checklist abaixo para planejar os retornos.
| Ordem | Arquivo | Referência do local |
|---|---|---|
| 1–2 | Game Instructions A e B | Files/inventário no início |
| 3 | Clock Tower Postcard | Black Jack’s Bar |
| 4 | Photo A | Barricaded Back Passage |
| 5 | Marvin’s Report | West Office da R.P.D. |
| 6 | David’s Memo | Dark Room |
| 7 | Fax from Kendo | S.T.A.R.S. Office |
| 8 | Mercenary’s Diary | Zigzag Alley |
| 9 | City Guide | Restaurant |
| 10 | Photo B | Press Office Lobby |
| 11 | Photo C | Press Office |
| 12 | Reporter’s Memo | Press Office |
| 13 | Mechanic’s Memo | Vagão traseiro do bonde |
| 14 | Manager’s Report | Sales Office |
| 15 | Business Fax | Sales Office |
| 16 | Dario’s Memo | Contêiner do armazém, no retorno |
| 17 | Operation Instruction | Main Hall da torre |
| 18 | Art Picture Postcard | Small Library da torre |
| 19 | Merc’s Pocketbook | Clock Room |
| 20 | Director’s Diary | Doctor’s Lounge |
| 21 | Photo D | Data Room do hospital |
| 22 | Medical Instruction Manual | Experiment Room |
| 23 | Photo E | Park Office |
| 24 | Written Order | Forest Path |
| 25 | Supervisor’s Report | Secret Communications Room |
| 26 | Fax from the H.Q. | Secret Communications Room |
| 27 | Manager’s Diary | Resting Room da fábrica |
| 28 | Security Manual | Monitoring Room |
| 29 | Incinerator Manual | Emergency Tunnel |
| 30 | Classified Photo File | Car Yard, antes da Rail Cannon Room |
Atenção ao arquivo 16: Dario’s Memo só pode ser recolhido no retorno ao armazém; não deixe a cidade de bonde antes de buscá-lo se estiver tentando o diário. A escolha da redação primeiro também muda a ordem em que você pode encontrar os documentos 9–12. A rota de restaurante primeiro facilita acompanhar essa sequência.
Como liberar roupas, epílogos e The Mercenaries?
Grave o arquivo de conclusão após os créditos. A Boutique Key aparece no baú de Jill para abrir a loja de roupas no início de uma nova campanha vinculada ao resultado. No PlayStation norte-americano, o desempenho libera quantidades diferentes de roupas; os desbloqueios podem ser acumulados no mesmo arquivo entre conclusões.
| Classificação | Roupas liberadas nessa conclusão, versão de referência |
|---|---|
| A | 5 |
| B | 4 |
| C | 3 |
| D | 2 |
| E | 1 |
| F | 0 |
Há oito epílogos, liberados progressivamente ao concluir campanhas em Hard. Eles mostram destinos de personagens da franquia; não são oito capítulos adicionais jogáveis da fuga de Jill. Ranking e extras variam entre ports, por isso confira o que sua edição oferece ao carregar o resultado.
The Mercenaries: Operation Mad Jackal é um modo de desafio com Carlos, Mikhail e Nicholai. O tempo aumenta com eliminações e resgates; o dinheiro acumulado compra armas e munição infinita para campanhas de bônus. Mikhail tem armamento forte, Carlos usa o rifle e Nicholai exige maior economia. Nenhum desses bônus é requisito para concluir as três partes do detonado.
Para os preços da loja do minigame e a diferença entre Infinite Bullets e o bônus geral, veja o arsenal.
Como buscar rank melhor sem perder o controle da fuga?
A classificação considera fatores como tempo, salvamentos e uso de recursos de cura na versão de referência. Antes de otimizar, faça uma conclusão segura, conheça os enigmas e anote o que precisa levar de cada baú. A mesma letra de rank não deve ser reduzida a uma única promessa de tempo ou de número de saves para todas as edições.
- Aprenda o caminho de volta do hospital antes de acionar a contagem.
- Resolva a amostra de água pela variante que apareceu, sem repetir movimentos aleatórios.
- Guarde uma rota de fuga de cada aparição de Nemesis que não pretende enfrentar.
- Combine os objetos do objetivo antes de voltar ao mecanismo: Mixed Oil, Chronos Gear e Vaccine economizam espaços.
- Não use uma arma infinita para medir a dificuldade do percurso comum; a experiência de munição é outra.
Perguntas frequentes
Se eu pular uma aparição de Nemesis, perco todas as armas de peças?
Você continua recebendo o conteúdo na ordem das caixas obtidas. Entretanto, como existem sete aparições opcionais elegíveis, pular uma reduz o total disponível nessa campanha. A primeira caixa continua sendo EAGLE Parts A, e as recompensas posteriores dependem de recolher as seguintes.
Preciso decorar o painel de luzes do posto?
Você pode usar as funções dos quatro botões ou as tabelas calculadas para o alvo da rodada. Anote quais luzes vermelhas estão acesas naquele momento e selecione o quadro da letra verde. Depois de acertar, verifique o novo estado em vez de repetir a mesma sequência.
Qual é a melhor primeira tentativa: concluir ou buscar todos os extras?
Comece por uma fuga segura. As caixas de Nemesis, a ordem dos 30 arquivos e as campanhas repetidas para epílogos podem ser planejadas depois de conhecer as salas. O detonado identifica esses desvios para que você escolha quais objetivos extras quer acrescentar à conclusão.
