Aqui estão todas as fichas de inimigos e chefes de Resident Evil 2 clássico (1998) que os detonados de Leon A, Claire B, Claire A e Leon B usam como referência. Para as armas e a munição, veja o arsenal completo; para o passo a passo, escolha o caminho no índice dos quatro cenários.
Inimigos e chefes: bestiário completo do clássico
Estas 24 fichas ilustradas reúnem os inimigos, variantes e transformações de chefes de Resident Evil 2 (1998). Cada ficha indica os cenários e as condições do encontro. Há spoilers das formas de Birkin e Tyrant.
Resistência, velocidade e alcance são descritos em termos práticos; HP e dano em pontos não foram confirmados para todas as variantes. Shotgun e Magnum pertencem ao arsenal de Leon; lança-granadas e Spark Shot, ao de Claire. As orientações e os links de etapas identificam o percurso correspondente.
Zombie (zumbi)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; ruas, delegacia, fábrica e laboratório.
Atributos: Lento; perigoso em grupo.
Ataques e efeitos: Agarrões, mordidas e ataques de zumbis no chão.
Fraquezas e estratégia: Shotgun abre passagem. Elimine os que fecham corredores de retorno; contorne os demais.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Licker
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; corredores e salas da R.P.D.
Atributos: Cego, ágil e perigoso a curta distância.
Ataques e efeitos: Língua, garras e salto.
Fraquezas e estratégia: Som orienta sua reação; Shotgun é eficaz. Caminhe enquanto não foi percebido; afaste-se se começar a atacar.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Zombie Dog (cão zumbi)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; áreas da delegacia e subsolo.
Atributos: Rápido; saltos interrompem a mira.
Ataques e efeitos: Mordidas e investidas.
Fraquezas e estratégia: Disparos podem interromper a aproximação. Espere uma linha de tiro livre; não fique entre dois cães.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Crow (corvo)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; corredores próximos ao helicóptero.
Atributos: Voa; difícil de acompanhar com a mira.
Ataques e efeitos: Bicadas em sequência.
Fraquezas e estratégia: Pouca vantagem em gastar munição pesada. Atravesse o corredor até a porta, sem parar no meio do bando.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Marvin Branagh (zumbi)
Cenários e condições: A; retorno ao West Office após a transformação de Marvin.

Tipo e encontro: Variante; West Office, após a transformação no cenário A.
Atributos: Comportamento de zumbi.
Ataques e efeitos: Mordidas e agarrões.
Fraquezas e estratégia: Armas comuns bastam. Mantenha distância quando voltar ao escritório.
Recompensa ou progresso: O Blue Card Key é entregue por Marvin ainda humano; não é prêmio desta luta.
G-Type Adult (G-Adult)
Cenários e condições: Leon A e Claire A; chefe da saída da delegacia.

Tipo e encontro: Chefe; saída da delegacia no cenário A. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Resistente; ocupa o corredor.
Ataques e efeitos: Golpes próximos e liberação de filhotes.
Fraquezas e estratégia: Magnum ou Shotgun é indicada. Recuar, disparar e reposicionar é mais seguro que atacar cercado.
Recompensa ou progresso: Libera a continuação pelos esgotos.
G-Type Young (filhote de G)
Cenários e condições: Leon A e Claire A; filhotes gerados pelo G-Adult.

Tipo e encontro: Criatura gerada pelo G-Adult durante a luta.
Atributos: Pequena; atrapalha o deslocamento.
Ataques e efeitos: Ataques próximos ao chão.
Fraquezas e estratégia: Eliminar o adulto encerra a fonte de novos filhotes. Retire do caminho somente os que impedem a fuga.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Large Roach (barata gigante)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; dutos dos esgotos, inclusive trechos com o parceiro.
Atributos: Pequena; o grupo acumula dano rapidamente.
Ataques e efeitos: Mordidas repetidas.
Fraquezas e estratégia: A saída do duto é a opção mais econômica. Vá à escada ou porta sem se deixar cercar.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Giant Spider (aranha gigante)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; passagens dos esgotos.
Atributos: Ágil; pode estar na parede ou no teto.
Ataques e efeitos: Ataques próximos e veneno.
Fraquezas e estratégia: Shotgun mantém distância. Leve erva azul; contorne a aranha quando houver espaço.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Giant Alligator (jacaré gigante)
Cenários e condições: A: encontro nos esgotos. B: só retorna se foi repelido a tiros no A; explodir o cilindro no A impede o reencontro.

Tipo e encontro: Chefe; área de descarte dos esgotos. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Grande; avança pelo túnel e reduz o espaço de recuo.
Ataques e efeitos: Mordida.
Fraquezas e estratégia: Cilindro de gás na boca. Solte o cilindro pelo botão da parede, aguarde a mordida e atire nele.
Recompensa ou progresso: Libera o túnel; a explosão no A impede o reencontro no B.
Evolved Licker (Licker evoluído)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Variante; laboratório.
Atributos: Mais resistente que o Licker; garras de maior alcance.
Ataques e efeitos: Saltos, língua e garras.
Fraquezas e estratégia: Armas fortes reduzem a exposição. Abra distância antes de mirar; evite trocar golpes no corredor estreito.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Vines (cipós)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Obstáculo vivo; ventilação de Sleeping Quarters A, no laboratório.
Atributos: Imóvel; ameaça ao se aproximar.
Ataques e efeitos: Golpes dos cipós.
Fraquezas e estratégia: Fogo: isqueiro no líquido inflamável, Flamethrower. Queime a barreira antes de acessar o duto.
Recompensa ou progresso: Libera a passagem para Sleeping Quarters B.
Ivy
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; área oeste e passarela do laboratório.
Atributos: Movimento lento; perigosa de perto.
Ataques e efeitos: Cipós e cuspe ácido.
Fraquezas e estratégia: Fogo é eficaz. Use o Flamethrower se o trouxe; preserve a Magnum para chefes.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Poison Ivy
Cenários e condições: Leon B e Claire B, quando o gás p-Epsilon foi usado no A correspondente.

Tipo e encontro: Variante condicional; laboratório do cenário B, se o gás p-Epsilon foi liberado no A.
Atributos: Resistência e movimento semelhantes aos da Ivy.
Ataques e efeitos: Cuspe que também envenena.
Fraquezas e estratégia: Fogo é eficaz. Leve cura para veneno se herdou essa condição; ela não aparece em toda campanha B.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
Larvae (larvas)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Comum; entrada e terminal da Computer Room.
Atributos: Pequena; pouca ameaça isolada.
Ataques e efeitos: Contato próximo.
Fraquezas e estratégia: Use recursos leves para liberar o terminal. Não gaste munição de chefe nessas criaturas.
Recompensa ou progresso: Retirar as larvas do teclado permite usar o computador.
Giant Moth (mariposa gigante)
Cenários e condições: Pode aparecer nos cenários A e B; a distribuição varia conforme o percurso e os desvios opcionais.

Tipo e encontro: Encontro opcional; Computer Room, laboratório B5.
Atributos: Grande; pressiona o espaço perto do terminal.
Ataques e efeitos: Ataques com o corpo.
Fraquezas e estratégia: Custom Shotgun é adequada. Faça esse desvio apenas se pretende usar o computador ou explorar a sala.
Recompensa ou progresso: Não deixa item.
William Birkin — G1
Cenários e condições: Leon B e Claire B; primeiro confronto com Birkin.

Tipo e encontro: Chefe; saída da delegacia no cenário B. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Avanço relativamente lento; braço de longo alcance.
Ataques e efeitos: Golpes com o cano e braço mutado.
Fraquezas e estratégia: Use Magnum ou Shotgun. Dispare fora do alcance do cano e mude de posição antes que ele se aproxime.
Recompensa ou progresso: Libera a continuação pelos esgotos.
William Birkin — G2
Cenários e condições: A: confronto na plataforma da fábrica. A e B: garra no teto do teleférico; no B, o chefe da plataforma é G3.

Tipo e encontro: Chefe na plataforma da fábrica; a garra também aparece no teleférico. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Braço grande e alcance elevado.
Ataques e efeitos: Garra e golpes próximos.
Fraquezas e estratégia: Mantenha distância do braço. Use Magnum ou Shotgun entre avanços; reposicione antes de ser encurralado.
Recompensa ou progresso: No A, permite retomar a descida ao laboratório; no teleférico não há item de recompensa.
William Birkin — G3
Cenários e condições: A: sala de carga do laboratório. B: plataforma da fábrica.

Tipo e encontro: Chefe; sala de carga do laboratório no A. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Ágil; quatro braços ampliam o alcance.
Ataques e efeitos: Sequências de golpes com garras.
Fraquezas e estratégia: Armas fortes: Magnum ou Shotgun. Faça séries curtas de disparos e mude de posição antes da sequência de golpes.
Recompensa ou progresso: A luta continua com a transformação G4.
William Birkin — G4
Cenários e condições: Leon A e Claire A; transformação após G3 no confronto final.

Tipo e encontro: Chefe final do cenário A; transforma-se depois de G3. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Muito rápido; movimentação em quatro apoios.
Ataques e efeitos: Investidas, mordidas e saltos.
Fraquezas e estratégia: Magnum ou Shotgun; Custom Magnum é uma boa reserva. Mire quando ele voltar ao chão; não o persiga junto aos tubos.
Recompensa ou progresso: Conclui o cenário A e permite gravar o save para o B correspondente.
William Birkin — G5
Cenários e condições: Leon B e Claire B; confronto final no vagão do trem.

Tipo e encontro: Chefe final; vagão do trem no cenário B. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Avanço contínuo; reduz a distância dentro do vagão.
Ataques e efeitos: Ataque pela enorme boca frontal.
Fraquezas e estratégia: Use Magnum ou Shotgun quando a boca se expuser. Fique no extremo oposto e concentre os disparos no alvo frontal; não se aproxime para tentar passar por ele.
Recompensa ou progresso: Conclui o cenário B e o encerramento completo do par A/B.
Tyrant T-103 (Mr. X)
Cenários e condições: Leon B e Claire B; aparições programadas de Mr. X.

Tipo e encontro: Ameaça recorrente; encontros programados na R.P.D. e sequência do cenário B.
Atributos: Muito resistente; derrubá-lo não encerra suas aparições.
Ataques e efeitos: Socos e golpes com os braços.
Fraquezas e estratégia: Pode ser temporariamente derrubado. Provoque o golpe, recue e passe quando houver abertura.
Recompensa ou progresso: Ao cair, pode deixar munição; o tipo depende do encontro.
Super Tyrant (Tyrant Mutation)
Cenários e condições: Leon B e Claire B; plataforma de emergência.

Tipo e encontro: Chefe; plataforma de emergência no fim do cenário B. Ver a etapa do encontro.
Atributos: Muito rápido; garras e investidas longas.
Ataques e efeitos: Avanços e cortes.
Fraquezas e estratégia: Rocket Launcher entregue durante a luta. Mantenha distância, sobreviva até receber a arma e espere uma linha de tiro livre.
Recompensa ou progresso: Libera a fuga até o trem.
Brad Vickers (zumbi) — opcional
Cenários e condições: A: segredo opcional ao chegar à R.P.D. sem recolher itens nas ruas. B: depende de Brad ter sido liberado no A correspondente. A Special Key também libera a Colt S.A.A. para Claire.

Tipo e encontro: Variante; túnel do pátio da R.P.D. Chegue à delegacia sem recolher itens nas ruas para liberá-lo.
Atributos: Mais resistente que um zumbi comum.
Ataques e efeitos: Agarrões e mordidas.
Fraquezas e estratégia: Use uma arma forte após se equipar na delegacia. Esse desvio é para o segredo do armário; não é requisito da história.
Recompensa ou progresso: Special Key: roupas alternativas.
Continue pelos detonados
Escolha o seu percurso: Leon A, Claire B, Claire A e Leon B. As armas de Leon e Claire estão no arsenal completo de Resident Evil 2 clássico.
