Detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 3: parque e fábrica

O detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 3 leva Jill do parque à fuga final. Você vai encontrar a passagem secreta do cemitério, enfrentar Grave Digger, liberar os sistemas da fábrica e usar o canhão experimental contra Nemesis. A rota sugerida empurra o monstro da ponte; a entrada pelo esgoto e o confronto condicional com Nicholai também estão descritos.

Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas

Como usar as imagens: as capturas do clássico acompanham as instruções dos locais e objetos. Os mapas de localização ficam identificados nas legendas; quando houver uma captura, abra “Ver mapa de localização” para consultar o mapa complementar. Inimigos e suprimentos podem variar entre partidas. Compare a instrução, o nome da sala e a imagem antes de atravessar a próxima porta.

Por que Jill precisa chegar à fábrica?

Jill volta a agir depois de receber a vacina, mas a cidade já está perto de ser destruída. Os documentos do parque revelam que a missão de resgate da U.B.C.S. também encobria a observação de armas biológicas. Na fábrica, o plano de fuga esbarra em Nicholai e em novas mutações de Nemesis. A decisão da ponte altera a entrada, os encontros finais e quem participa da evacuação.

1. Como abrir o parque depois da vacina?

Leve o Lockpick à sala de apoio da rua e recolha a chave que abre o portão principal.

  1. Saia da Chapel com Jill, mantendo Lockpick, uma cura, arma e munição. Nemesis pode reaparecer nos salões da torre. Esse confronto opcional integra a sequência de caixas do Hard; se não estiver buscando todas as recompensas, escape pelas portas disponíveis e siga ao Clock Room.

    Captura relacionada a Chapel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Chapel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Chapel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Chapel. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Piano Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Piano Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Pela passagem do sino já liberada por Carlos, saia à Park Alleyway. Use o Lockpick na Park Office, recolha a Main Gate Key do suporte e use o baú. Retire o isqueiro quando for partir para o cemitério; será necessário na lareira.

    Mapa de localização: Park Alleyway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Park Alleyway. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Park Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Park Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Park Office
    Mapa de localização: Park Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Park Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Use a Main Gate Key no portão da rua e entre no Main Park. Recolha o mapa e confira as saídas. Algumas áreas têm aranhas, Hunters ou zumbis em posições alternativas. O objetivo é alcançar o corpo do mercenário na Forest Path e depois a fonte.

    Captura relacionada a Main Park — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Main Park. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Main Park
    Mapa de localização: Main Park — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Main Park. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

2. Onde pegar a Graveyard Key e como drenar a fonte?

A chave está com um mercenário na trilha; o mecanismo da fonte exige reproduzir o diagrama em seis movimentos.

  1. Pela área leste, atravesse a Wooden Jetty e siga à Forest Path. Hunters Gamma podem surgir da água, e Hunters Beta podem bloquear as trilhas. Pegue a Graveyard Key na mão do mercenário morto na clareira ao norte. Examine a chave, pois mais de uma aparece inicialmente como Park Key.

    Captura relacionada a Wooden Jetty — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Wooden Jetty. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Wooden Jetty — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Wooden Jetty. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Forest Path — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Forest Path. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Forest Path
    Mapa de localização: Forest Path — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Forest Path. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Volte pelo parque até a Fountain. Examine o diagrama do mecanismo na área da piscina e opere o painel. As engrenagens pretas e cinzas precisam reproduzir o desenho mostrado, respeitando o limite de seis movimentos. A sequência para a disposição inicial está abaixo.

    Painel das engrenagens da fonte — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Painel das engrenagens da fonte. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Fountain
    Mapa de localização: Fountain — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Fountain. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Com as engrenagens alinhadas, acione Start no painel para drenar a piscina. Desça pela escada liberada e atravesse a Drainage Passage. Se Sliding Worms ou aranhas fecharem a área, corra até a saída com espaço para contornar os grupos.

    Piscina drenada e passagem liberada — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Piscina drenada e passagem liberada. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Captura relacionada a Drainage Passage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Drainage Passage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Drainage Passage
    Mapa de localização: Drainage Passage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Drainage Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
MovimentoAção na disposição inicial
1Engrenagem preta inferior esquerda: para cima
2Engrenagem cinza superior central: para baixo
3Engrenagem cinza superior direita: para a esquerda
4Engrenagem preta inferior direita: para cima
5Engrenagem cinza superior central: para baixo
6Engrenagem preta superior esquerda: para a direita

Se já alterou o painel, volte à disposição inicial antes de seguir essa ordem. O desenho da própria fonte continua sendo a referência para o resultado final.

3. Como abrir a passagem secreta do cemitério?

Use a chave do cemitério, queime a madeira da lareira e retire os tijolos com o Iron Pipe.

  1. Suba da passagem de drenagem e atravesse o Graveyard até a Graveyard Cabin. Abra a cabana com Graveyard Key. Pegue o Iron Pipe e explore o cômodo de apoio com baú para salvar e preparar a cura do próximo chefe.

    Captura relacionada a Graveyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Graveyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Graveyard
    Mapa de localização: Graveyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Graveyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Graveyard Cabin — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Graveyard Cabin. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Graveyard Cabin
    Mapa de localização: Graveyard Cabin — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Graveyard Cabin. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Graveyard Cabin Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Graveyard Cabin Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Graveyard Cabin Storeroom
    Mapa de localização: Graveyard Cabin Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Graveyard Cabin Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Use o Lighter na madeira da lareira. Depois de queimar a obstrução, use o Iron Pipe para retirar os tijolos e revelar o buraco. Entre na Secret Communications Room e recolha a Rear Gate Key sobre a mesa. Leia os arquivos para acompanhar os objetivos ocultos dos supervisores.

    Jill remove os tijolos da lareira com o Iron Pipe — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Jill remove os tijolos da lareira com o Iron Pipe. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Mapa de localização: Secret Communications Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Secret Communications Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Antes de sair de volta ao cemitério, retire do baú uma arma forte e cura. A cena com Nicholai depende das visitas anteriores, mas a chave do portão traseiro precisa ser recolhida em qualquer rota. O retorno aciona o segundo encontro com Grave Digger.

4. Como derrotar Grave Digger no cemitério?

Desta vez a luta é obrigatória. Ataque quando o monstro emergir e observe os postes próximos da água.

  1. No Graveyard, o chão cede e Grave Digger fecha a saída. Mantenha Jill em movimento e ouça por onde ele vem. Quando surgir, recue do alcance da mordida, ataque e reposicione antes de ele mergulhar. Grenade Launcher e Magnum ajudam; não permaneça mirando num túnel vazio.

    Grave Digger emerge durante a luta no cemitério — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Grave Digger emerge durante a luta no cemitério. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  2. Depois de causar dano suficiente, um poste começa a ceder. Atire nele com uma arma de mira rápida para derrubá-lo na água e eletrificar a poça. Atraia Grave Digger para esse ponto, mantendo Jill fora da água energizada. Se a oportunidade não aparecer, continue usando sua arma forte e não fique preso entre a parede e o corpo do monstro.

    Área alagada usada na estratégia dos postes — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Área alagada usada na estratégia dos postes. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  3. Quando o caminho abrir, saia da área, retorne pela trilha e use a Rear Gate Key no portão da Forest Path. A saída leva à Park Exit Walkway, a ponte de acesso à fábrica. Se estiver sem cura, aproveite o último baú antes dessa transição.

    Captura relacionada a Park Exit Walkway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Park Exit Walkway. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Park Exit Walkway
    Mapa de localização: Park Exit Walkway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Park Exit Walkway. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

5. O que a decisão da ponte muda na fábrica?

Empurrar Nemesis leva à entrada superior; saltar da ponte leva à entrada pelo esgoto e muda o encontro com Nicholai.

  1. Quando Nemesis bloquear a ponte, escolha Push him off para seguir a rota principal deste texto. Jill entra pelo Entry Corridor do 2F. Essa escolha conduz ao resgate com o helicóptero encontrado por Carlos e à cena de Nicholai perto da sala de tratamento.

    Captura relacionada a Entry Corridor — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Entry Corridor. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Entry Corridor
    Mapa de localização: Entry Corridor — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Entry Corridor. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Se escolher Jump off, Jill chega pela água ao Exit Water Tunnel e à entrada inferior. Passe ao Water Filter Passage e alcance a Monitoring Room. Nessa rota você inicia os objetivos pela amostra de água; depois visita o piso superior. Não escolher na ponte faz Jill cair, sofrer dano e seguir a rota do salto.

    Captura relacionada a Exit Water Tunnel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Exit Water Tunnel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Exit Water Tunnel
    Mapa de localização: Exit Water Tunnel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Exit Water Tunnel. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Water Filter Passage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Water Filter Passage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Water Filter Passage
    Mapa de localização: Water Filter Passage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Water Filter Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Monitoring Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Monitoring Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Monitoring Room
    Mapa de localização: Monitoring Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Monitoring Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
PonteEntradaEncontro com CarlosNicholai
Empurrar Nemesis2F, Entry CorridorResting RoomCena na entrada do tratamento
Saltar ou cair1F, acesso pelo esgotoWater Filter PassageHelicóptero na Communications Tower

6. Como preparar os sistemas da fábrica?

Obtenha Facility Key e System Disk e resolva as duas travas: vapor e tratamento da água.

  1. Na rota superior, entre na Resting Room. Encontre Carlos, pegue a Facility Key no armário e use o baú para organizar os objetos. A chave abre o acesso do Entry Corridor à Control Room nessa entrada. Na rota do esgoto, visite esta sala depois da análise da água para recolher a mesma chave.

    Captura relacionada a Resting Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Resting Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Resting Room
    Mapa de localização: Resting Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Resting Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Na Steam Room, desligue os jatos que bloqueiam a passagem usando a sequência abaixo. Os números são uma referência deste guia: 1 é o primeiro interruptor isolado, junto do caminho das ervas azuis; 2 e 3 são o primeiro par logo após a curva; 4 e 5 são o par no extremo oposto. Ao alcançar o console principal, acione-o para liberar uma das travas e use novamente 1 para sair.

    Mapa de localização: Steam Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Steam Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Acesse a Control Room, usando Facility Key no corredor se você entrou pelo 2F. Pegue o System Disk no painel central e o mapa. A porta do tratamento ainda precisa das duas travas liberadas. Use o elevador para descer à área da Water Pollution Pool.

    Captura relacionada a Control Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Control Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Control Room
    Mapa de localização: Control Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Control Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Elevator — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Elevator. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Atravesse a Water Pollution Pool e o Water Filter Passage até a Monitoring Room. Os tipos de inimigos podem variar nesse setor. Examine o sistema na parede para obter a Water Sample. Use o baú e prepare a ida ao laboratório da água; leve a Facility Key se quiser codificá-la no mesmo retorno.

    Captura relacionada a Water Pollution Pool — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Water Pollution Pool. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Water Pollution Pool
    Mapa de localização: Water Pollution Pool — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Water Pollution Pool. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
EtapaInterruptores, a partir do estado inicial
1Acione 1
2Acione 2 e 3
3Volte e acione 1
4Acione 4 e 5 no extremo oposto
5Volte e acione 1
6Acione novamente 2 e 3
7Use o console principal
8Acione 1 para liberar a saída

7. Como resolver a amostra de água?

Mova as linhas A, B e C até que a soma das alturas reproduza o gráfico branco de referência.

  1. Da Monitoring Room, entre na Water Control Room. Use Water Sample na máquina de análise. O gráfico branco é o alvo: ao empilhar as três linhas coloridas, a altura final de cada coluna deve corresponder a ele. Uma coluna branca vazia exige que as três linhas também deixem aquela posição vazia.

    Painel de análise da amostra de água — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Painel de análise da amostra de água. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Water Control Room
    Mapa de localização: Water Control Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Water Control Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Para identificar rapidamente a variante, observe as duas primeiras colunas brancas à esquerda e conte quantos blocos há em cada uma. O quadro abaixo traz os quatro perfis e os movimentos correspondentes. As instruções partem das posições iniciais de A, B e C; se já mexeu nas linhas, desfaça os movimentos antes de aplicar a sequência.

    Comparação dos gráficos no painel da amostra de água — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Comparação dos gráficos no painel da amostra de água. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  3. Depois de confirmar a análise, uma trava do acesso ao tratamento será liberada. Se quiser o Rocket Launcher opcional, use a Facility Key na máquina ultravioleta da mesma sala. Ela se torna Facility Key (Coded). Quem entrou pelo esgoto antes de pegar a chave precisa voltar para essa codificação; ela não é obrigatória para terminar a campanha.

    Leitor do equipamento de radiação ultravioleta — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Leitor do equipamento de radiação ultravioleta. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  4. Volte ao piso superior. Se ainda não resolveu a Steam Room, faça a sequência da etapa anterior e pegue System Disk na Control Room. Com as duas travas liberadas, prepare arma forte, uma arma de mira rápida e curas; salve antes de entrar na sala de tratamento.

Primeira e segunda colunas brancasLinha ALinha BLinha C
3 blocos / 1 blocoEsquerda 1 vezEsquerda 2 vezesDireita 2 vezes
2 blocos / 1 blocoDireita 1 vezDireita 3 vezesEsquerda 4 vezes
3 blocos / vaziaDireita 1 vezDireita 1 vezEsquerda 2 vezes
2 blocos / vaziaEsquerda 4 vezesDireita 2 vezesEsquerda 2 vezes

Conte as colunas do gráfico branco, não as posições de uma linha colorida isolada. Ao terminar, verifique o desenho inteiro antes de confirmar. A comparação das duas primeiras colunas identifica a variante; o objetivo da máquina continua sendo acertar todas as colunas.

8. Como vencer Nemesis na sala de tratamento?

Use as válvulas de ácido quando Nemesis estiver na posição correta e guarde tempo para pegar o cartão e sair.

  1. Com System Disk, siga pela Control Room até a Treatment Room Entry e use o disco na fechadura. Na rota da entrada superior, a cena com Nicholai acontece nesse acesso. Entre preparado: a sala seguinte fecha as portas e começa uma contagem própria para o descarte.

    Captura relacionada a Treatment Room Entry — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Treatment Room Entry. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Treatment Room Entry
    Mapa de localização: Treatment Room Entry — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Treatment Room Entry. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Treatment Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Treatment Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Treatment Room
    Mapa de localização: Treatment Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Treatment Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Nemesis usa os tentáculos para alcançar Jill de longe. Atraia-o para perto de uma válvula de ácido e use a mira de objetos para acertar o mecanismo quando ele estiver alinhado. Na configuração padrão de PlayStation, R2 é a mira de objetos. O indicador da válvula informa quando pode voltar a despejar ácido; mantenha Jill fora do jato e reposicione entre as ativações.

    Jill enfrenta Nemesis na sala de tratamento — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Jill enfrenta Nemesis na sala de tratamento. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  3. Se não conseguir alinhá-lo, complemente o ataque com Grenade Launcher ou Magnum. Não considere a perda da cabeça como o fim da luta: ele continua atacando. Quando a sequência da derrota ocorrer, recolha o Card Key que cai do corpo do cientista, use-o no leitor e saia imediatamente. A contagem continua durante parte da sequência final; não espere o cronômetro quase zerar.

    Válvulas de ácido da sala de tratamento — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Válvulas de ácido da sala de tratamento. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.

9. Como pegar o Rocket Launcher e alcançar a torre de comunicação?

O lança-foguetes é opcional e exige Card Key e Facility Key codificada. Depois, use o cartão para seguir ao setor de comunicação.

  1. Se quiser o Rocket Launcher, pegue a Facility Key codificada no baú e volte à Steam Room. Use Card Key no leitor do pequeno elevador e desça à Weapons Storage. Abra o armário com a chave codificada. O exemplar da campanha tem quatro foguetes e não recebe munição extra; a versão infinita é um bônus separado.

    Mapa de localização: Weapons Storage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Weapons Storage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Volte à Resting Room para a última preparação. Leve cura, munição para o caminho e uma arma que não atrapalhe o deslocamento. O chefe final será vencido pelo canhão do cenário, não por esvaziar o arsenal de Jill. Faça o último salvamento antes de usar Card Key no acesso do Entry Corridor à Communications Tower.

  3. Na rota de empurrar Nemesis da ponte, Carlos informa que encontrou um helicóptero. Recolha o receptor de radar e siga à escotilha. Na rota de saltar, Nicholai aparece no helicóptero e surge uma Live Selection: Negotiate with Nicholai é a opção de menor risco; Return fire to the chopper inicia um confronto opcional com foguetes e tiros.

    Captura relacionada a Communications Tower — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Communications Tower. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Communications Tower
    Mapa de localização: Communications Tower — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Communications Tower. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Se decidir lutar contra o helicóptero, fique fora da linha dos foguetes e use armamento pesado; sair pela porta faz Nicholai fugir, como na negociação. Depois da cena, recolha os suprimentos que estiverem ao alcance, acompanhe o aviso do radar e desça pela escotilha assim que a contagem da destruição começar. Não volte para procurar itens distantes.

    Confronto com o helicóptero de Nicholai — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Confronto com o helicóptero de Nicholai. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Captura relacionada a Emergency Tunnel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Emergency Tunnel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Emergency Tunnel
    Mapa de localização: Emergency Tunnel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Emergency Tunnel. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

10. Como usar o canhão e concluir a fuga?

Ative o sistema, conecte as baterias em ordem e atraia Nemesis para a linha dos disparos.

  1. Atravesse o setor inferior até a Rail Cannon Room. Use o console do canhão para iniciar o sistema de carregamento. Empurre a bateria 1 para o encaixe; a forma final de Nemesis aparece. Corra para conectar as baterias 2 e 3 nessa ordem, esquivando do corpo e do cuspe ácido.

    Mapa de localização: Rail Cannon Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Rail Cannon Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Enquanto o canhão carrega, circule pelo perímetro sem se deixar encurralar. O primeiro disparo abre uma linha entre as máquinas. Atraia Nemesis para esse corredor para que os disparos seguintes o acertem. São necessários dois acertos diretos na forma final. Escute a contagem de carga e tire Jill da linha de tiro; as armas comuns não substituem o canhão.

  3. Quando tentar sair após a derrota, um pedaço do monstro ainda se move. Exterminate the monster executa a sequência de Jill com uma Magnum encontrada no chão; Ignore it and evacuate economiza tempo. Se a contagem estiver no fim, priorize a fuga. Não escolher expõe Jill ao último ataque de ácido.

  4. Saia pela porta liberada, acione o elevador de fuga e siga à Helicopter Landing Zone. O resgate varia conforme a decisão da ponte e os acontecimentos com Nicholai. A campanha termina com a evacuação de Jill e Carlos e a destruição de Raccoon City. Após os créditos, grave o arquivo de conclusão para acessar os extras.

    Mapa de localização: Maintenance Elevator — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Maintenance Elevator. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Helicopter Landing Zone — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Helicopter Landing Zone. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

Perguntas frequentes

O segundo Grave Digger também pode ser ignorado?

O encontro subterrâneo antes do bonde permite escapar usando os mecanismos da escada. No cemitério, a luta faz parte da progressão e o caminho só é liberado após a derrota. Leve armamento e cura; o poste que cai na água oferece uma forma de encerrar esse confronto.

Preciso do Rocket Launcher para vencer o último Nemesis?

O canhão experimental da Rail Cannon Room é o recurso obrigatório do confronto final. O lança-foguetes encontrado na fábrica é um desvio opcional e não substitui a ativação das baterias. Prepare Jill principalmente para se movimentar, curar e superar os inimigos do caminho.

Por que Nicholai não apareceu no helicóptero?

O encontro da torre de comunicação depende da decisão na ponte do parque. Empurrar Nemesis leva ao acesso superior e a outra cena de Nicholai. Saltar ou cair leva ao esgoto e permite a cena do helicóptero. Essas diferenças são previstas pelo roteiro do clássico.

Inimigos e equipamento deste trecho

Consulte as fichas ilustradas em Inimigos e chefes e Armas e munição. Cada catálogo identifica encontros opcionais, personagens e condições de aquisição. A campanha pode ser concluída sem pegar todas as armas de bônus.

Depois da fuga

Grave o arquivo de conclusão após os créditos. Confira roupas, epílogos, ranking e The Mercenaries.