Detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 2: torre e hospital

O detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 2 cobre a torre do relógio e a missão de Carlos no hospital. Jill precisa montar a Chronos Gear para sinalizar o resgate. Depois da infecção, Carlos procura Vaccine Base e Vaccine Medium para produzir a vacina. A entrada pelo quarto segue a opção de saltar do bonde, mas a entrada pelo pátio está explicada junto das chaves.

Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas

Como usar as imagens: as capturas do clássico acompanham as instruções dos locais e objetos. Os mapas de localização ficam identificados nas legendas; quando houver uma captura, abra “Ver mapa de localização” para consultar o mapa complementar. Inimigos e suprimentos podem variar entre partidas. Compare a instrução, o nome da sala e a imagem antes de atravessar a próxima porta.

O que muda na história depois do bonde?

O plano da U.B.C.S. é usar o sino da torre para indicar a posição a um helicóptero. Nemesis interrompe o resgate e infecta Jill. Quando a história avança para 1º de outubro, Carlos assume a busca por uma cura. O hospital também expõe a atuação de Nicholai e as pesquisas com Hunters, enquanto a cidade continua se deteriorando.

1. Onde ficam as duas Clock Tower Keys?

As chaves do quarto e da capela trocam de lugar conforme a decisão no bonde. Examine as duas para identificar sua função.

  1. Se saltou do bonde, Jill acorda no Bedroom. Examine o compartimento atrás do quadro e pegue a Winder Key. Siga ao Living Room, use o baú e abra com ela a porta da Small Library. Carlos entrega Freeze Rounds nesse encontro; guarde a munição para Nemesis.

    Captura relacionada a Bedroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Bedroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Bedroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Bedroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Living Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Living Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Small Library — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Small Library. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Small Library — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Small Library. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Se usou o freio de emergência, Jill chega ao Courtyard. A Winder Key estará na Chapel e abrirá a passagem da Piano Room para a Dining Room. Carlos será encontrado na sala de jantar, sem a entrega de Freeze Rounds dessa rota.

    Captura relacionada a Courtyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Courtyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Courtyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Courtyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Chapel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Chapel. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Chapel — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Chapel. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Dining Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Dining Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Dining Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Dining Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Explore o Main Hall para recolher o mapa e os arquivos úteis. No Hard, o Mine Thrower fica perto do mercenário morto; é opcional. Pegue os suprimentos que cabem no inventário sem carregar tudo para o chefe. O laboratório de pólvora é o baú: misture apenas o tipo que pretende usar.

    Captura relacionada a Main Hall — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Main Hall. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Main Hall
    Mapa de localização: Main Hall — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Main Hall. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Visite a Chapel e o Bedroom que ainda faltar. Com a rota da janela, a Bezel Key está no armário junto do altar da capela; com a rota dos freios, está atrás do quadro do quarto. Essa é a chave que libera a escada da varanda. A Winder Key deve ser preservada para uma combinação posterior.

Decisão no bondeWinder KeyBezel KeyEncontro com Carlos
Saltar pela janelaBedroomChapelSmall Library, com Freeze Rounds
Usar os freios ou não escolherChapelBedroomDining Room, sem essa entrega

2. Como resolver a caixa de música?

Use a Bezel Key na varanda e ajuste cada trecho da melodia para corresponder ao som de referência.

  1. Suba a escadaria do Main Hall, atravesse o piso superior com aranhas e alcance a Balcony. Use a Bezel Key no mecanismo para baixar a escada e subir à Cog Room. Se estiver envenenado, cure antes de levar a condição ao próximo encontro.

    Mapa de localização: Main Hall Second Floor — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Main Hall Second Floor. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Balcony — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Balcony. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
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    Mapa de localização: Balcony — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Balcony. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Na Cog Room, pegue a Silver Gear nas prateleiras. Examine a caixa de música para ouvir a melodia correta. No painel A–F, toque cada trecho e escolha Up ou Down para corrigir a altura da nota que não combina com a referência. A sequência de opções pode variar; compare cada segmento em vez de copiar seis escolhas de outra partida.

    Caixa de música: detalhe do mecanismo — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Caixa de música: detalhe do mecanismo. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Cog Room
    Mapa de localização: Cog Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Cog Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Quando a melodia corresponder, recolha a Chronos Chain. Combine-a com Winder Key para criar a Chronos Key. Organize o baú, mantenha a Silver Gear guardada até obter a engrenagem dourada e desça à varanda.

    Chronos Chain revelada ao resolver a caixa de música — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Chronos Chain revelada ao resolver a caixa de música. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.

3. O que escolher quando Nemesis aparece na varanda?

Use the light permite afastá-lo sem uma luta; Use the cord derruba-o temporariamente, mas ele pode voltar a perseguir Jill.

  1. Nemesis aparece quando Jill se dirige à saída da varanda. Para seguir a rota de economia, escolha Use the light: o refletor o cega e Jill o empurra para fora. Essa opção evita a perseguição até o próximo objetivo principal.

  2. Se quiser um confronto elegível à caixa de recompensa, a alternativa Use the cord eletrocuta Nemesis, mas não garante que ele permaneça caído. Prepare cura e arma forte, e confira a condição do monstro antes de tentar atravessá-lo. Quem não escolhe fica exposto ao avanço dele.

  3. Volte ao térreo e use a Chronos Key na porta que leva ao Spider Corridor. Atravesse a passagem das aranhas e alcance a Clock Room. Ao mudar a câmera, veja onde há espaço para passar antes de tentar atirar de perto.

    Mapa de localização: Spider Corridor — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Spider Corridor. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Relógios e quadros de passado, presente e futuro — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Relógios e quadros de passado, presente e futuro. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Clock Room
    Mapa de localização: Clock Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Clock Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

4. Como resolver as três deusas e obter a Gold Gear?

Acerte o relógio central em 12:00 colocando as três esferas nos quadros de passado, presente e futuro.

  1. Recolha Amber Ball, Obsidian Ball e Crystal Ball nas estátuas. Antes de colocá-las nos quadros, anote a hora inicial do relógio central. As bandejas representam passado, presente e futuro; identifique-as pelo quadro para não inverter a ordem.

    As três estátuas onde Jill recolhe as esferas — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    As três estátuas onde Jill recolhe as esferas. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  2. Use a linha do quadro abaixo que corresponde à hora inicial. Cada esfera deve ocupar uma bandeja diferente. O resultado correto é 12:00; o compartimento central revela a Gold Gear. Se já moveu o relógio, retire as esferas para voltar à referência inicial antes de aplicar a tabela.

    Compartimento aberto com a Gold Gear após acertar o relógio — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Compartimento aberto com a Gold Gear após acertar o relógio. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  3. Retorne à Cog Room pelo corredor, saguão e varanda. Pegue a Silver Gear do baú e combine-a com a Gold Gear para criar a Chronos Gear. Instale a peça no mecanismo do sino. Antes de sair, separe uma arma forte, munição e duas curas completas, se disponíveis, e salve.

    Mecanismo do sino onde instalar a Chronos Gear — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mecanismo do sino onde instalar a Chronos Gear. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Hora inicialPassadoPresenteFuturo
5:00CrystalObsidianAmber
6:00CrystalAmberObsidian
7:00ObsidianCrystalAmber
9:00ObsidianAmberCrystal
10:00AmberCrystalObsidian
11:00AmberObsidianCrystal

5. Como sobreviver à luta no pátio da torre?

Essa luta com Nemesis é obrigatória. Priorize curar Jill, abrir distância e disparar munição forte em intervalos seguros.

  1. Ao seguir para o Courtyard depois de tocar o sino, Nemesis destrói o helicóptero e infecta Jill. Ervas não removem essa infecção de história. A luta começa mesmo assim, e será preciso derrotá-lo para continuar.

    Jill e Nemesis no confronto do pátio — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Jill e Nemesis no confronto do pátio. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  2. Use Freeze Rounds se tiver o Grenade Launcher e essa munição. Ela é uma opção eficiente e ajuda a conter seus avanços. Magnum e Shotgun também servem, com munição suficiente. Faça poucos disparos por abertura e mude de posição antes de ele alcançar Jill. Não dependa de um total fixo de tiros: distância, arma e condição do confronto alteram o resultado.

    Combate no pátio em meio às chamas — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Combate no pátio em meio às chamas. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  3. Se Nemesis estiver com o lança-foguetes, mova-se lateralmente à linha de tiro. Sem a arma, ele se aproxima para socos, agarrões e tentáculos; evite ficar junto de sua mão esquerda. A participação de Carlos varia conforme a entrada na torre. Continue até a sequência em que o monstro entra nas chamas e Jill desmaia; uma primeira queda pode não encerrar o encontro.

    Nemesis com o lança-foguetes no pátio da torre — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Nemesis com o lança-foguetes no pátio da torre. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.

6. Como Carlos chega ao hospital e libera o elevador?

Carlos precisa atravessar a torre, afastar o sino que bloqueia a saída e usar a gravação de voz no elevador do hospital.

  1. Depois da mudança de personagem, Carlos já tem SIGPRO SP2009 e M4A1. Seu inventário é separado do de Jill. Saia da capela, atravesse as salas acessíveis da torre e alcance a Clock Room. Empurre o grande sino do cômodo dos fundos para liberar a porta externa; Jill não conseguia movê-lo antes.

    Captura relacionada a Clock Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Clock Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  2. Na Park Alleyway, siga pela rua até a entrada do hospital. Cuidado com os inimigos que se renovam nas áreas revisitadas. Reserve a M4A1 para os Hunters em vez de gastar uma longa rajada em cada zumbi.

    Mapa de localização: Park Alleyway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Park Alleyway. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. O saguão do hospital introduz dois Hunter Beta. Desvie para a Reception Office se houver abertura ou use a M4A1 em rajadas curtas para impedir a aproximação. Entre na sala de recepção para organizar o baú, recolher suprimentos e salvar.

    Captura relacionada a Waiting Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Waiting Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Waiting Room
    Mapa de localização: Waiting Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Waiting Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Reception Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Reception Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Na Doctor’s Lounge, recolha o mapa, os documentos e o Tape Recorder. Examine o painel do elevador, ative seu microfone e use a gravação para liberar o reconhecimento de voz. O elevador dá acesso a 4F e B3; vamos primeiro ao quarto andar.

    Captura relacionada a Doctor's Lounge — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Doctor’s Lounge. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Doctor’s Lounge
    Mapa de localização: Doctor's Lounge — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Doctor’s Lounge. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

7. Como obter a Vaccine Base no quarto andar?

Pegue a Sickroom Key, anote o código no cadáver de 401 e reproduza em 402 a posição espelhada do armário.

  1. No 4F, atravesse o Entry Hallway até a Data Room. Pegue a Sickroom Key e os arquivos. A cena com Tyrell e Nicholai depende de qual andar você visita primeiro; mudar a ordem não remove as duas substâncias exigidas para a vacina.

    Mapa de localização: Entry Hallway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Entry Hallway. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Data Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Data Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Data Room
    Mapa de localização: Data Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Data Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Na Room 401, examine o cadáver perto da porta e anote o código de três dígitos. Observe também o canto onde está o armário médico. Tanto o código quanto o posicionamento podem variar; use as informações da sua campanha.

    Captura relacionada a Room 401 — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Room 401. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Room 401
    Mapa de localização: Room 401 — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Room 401. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Abra a Room 402 com a Sickroom Key. O cômodo é um espelho do 401: empurre o armário para o canto correspondente, invertendo esquerda e direita. Exemplo: armário no canto noroeste de 401 corresponde ao nordeste de 402. Um canto errado causa choque; saia e reentre para reposicionar o armário.

    Quarto 402: armário móvel e disposição da sala — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Quarto 402: armário móvel e disposição da sala. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  4. O quadro cai e revela o cofre. Digite o código anotado no cadáver de 401 para pegar a Vaccine Base. Volte ao elevador e escolha B3. Conserve espaço para a outra substância; o resultado final ocupará apenas o espaço da vacina combinada.

    Quarto 402: cofre revelado atrás do quadro — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Quarto 402: cofre revelado atrás do quadro. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.

8. Como produzir Vaccine Medium no subsolo?

Ligue o sistema do laboratório, instale Medium Base e ajuste as alavancas I, III e A.

  1. No B3, passe pelo Basement Hallway e pelo Basement Storeroom. Prepare a arma antes de abrir as portas: Hunters podem fechar a passagem, e a caixa explosiva ajuda quando um deles está próximo dela. A sequência com Tyrell pode ocorrer nesse setor se você o visitou primeiro.

    Mapa de localização: Basement Hallway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Basement Hallway. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Basement Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Basement Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Basement Storeroom
    Mapa de localização: Basement Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Basement Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Entre na Experiment Room. Pegue Medium Base na prateleira e leia o Medical Instruction Manual. Acione o equipamento de energia junto dos tubos dos Hunters para ativar a máquina e drenar o sistema. Depois use Medium Base no sintetizador.

    Captura relacionada a Experiment Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Experiment Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Experiment Room
    Mapa de localização: Experiment Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Experiment Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. No painel do sintetizador, altere as alavancas I, III e A a partir do estado inicial. Deixe II e B no estado original. Os dois indicadores devem ficar no nível central. Recolha a Vaccine Medium produzida e combine-a com Vaccine Base para obter a Vaccine.

    Painel do sintetizador com as alavancas I, II, III, A e B — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Painel do sintetizador com as alavancas I, II, III, A e B. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  4. Ao seguir para a saída depois da produção, os dois Hunter Gamma rompem os tubos. Saia pela porta se houver espaço. Eles podem saltar e devorar um personagem ferido; não fique com pouca vida tentando espremer Carlos entre os dois.

    Hunter Gamma fora dos tubos no laboratório — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Hunter Gamma fora dos tubos no laboratório. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.

9. Como sair do hospital e curar Jill?

Prepare a saída antes de chegar ao saguão: a explosão do hospital deixa uma janela muito curta para alcançar a porta.

  1. Retorne ao elevador com a vacina pronta e use 1F. Siga pela Doctor’s Lounge e pela recepção rumo à Waiting Room. Quando a contagem da bomba surgir, vá diretamente à saída do hospital. No Hard, a janela do saguão é de apenas sete segundos; não pare para examinar suprimentos.

    Carlos encontra a bomba no saguão do hospital — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Carlos encontra a bomba no saguão do hospital. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  2. Volte pela Park Alleyway e entre na torre pela passagem do sino. Nemesis reaparece com tentáculos mais desenvolvidos. Evite o confronto prolongado e faça o trajeto até a capela antes que ele alcance Jill. A invasão pode modificar portas e caminhos; aproveite as passagens abertas pelo monstro.

    Carlos atravessa o saguão danificado da torre — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Carlos atravessa o saguão danificado da torre. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  3. Na Chapel, use a Vaccine em Jill para encerrar a missão de Carlos. Quando voltar a controlar Jill, retire do baú Lockpick, isqueiro, uma cura e o armamento para a etapa do parque. A próxima perseguição opcional de Nemesis pode gerar a última caixa da sequência, se todas as anteriores foram obtidas.

    Carlos retorna à capela para aplicar a vacina em Jill — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Carlos retorna à capela para aplicar a vacina em Jill. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.

Perguntas frequentes

A mesma Clock Tower Key aparece com dois nomes diferentes?

Duas chaves podem ter o mesmo nome inicial no inventário. Examine-as para distinguir Bezel Key e Winder Key. A posição muda conforme a saída do bonde: uma libera a escada da varanda; a outra abre uma passagem interna e depois é combinada com Chronos Chain.

Posso curar a infecção de Jill com ervas azuis?

A infecção causada pela cena de Nemesis na torre exige a vacina produzida por Carlos. Ervas azuis tratam o envenenamento normal causado por criaturas, mas não substituem esse objetivo da história. É necessário recolher as duas substâncias no hospital e combiná-las.

A ordem 4F e B3 muda o hospital inteiro?

A ordem muda a cena com Tyrell e Nicholai e alguns encontros ou suprimentos. Os objetivos continuam os mesmos: Vaccine Base no cofre de 402, Vaccine Medium no sintetizador e a combinação que forma Vaccine. Se escolheu B3 primeiro, faça os mesmos objetivos na ordem inversa.

Inimigos e equipamento deste trecho

Consulte as fichas ilustradas em Inimigos e chefes e Armas e munição. Cada catálogo identifica encontros opcionais, personagens e condições de aquisição. A campanha pode ser concluída sem pegar todas as armas de bônus.

Continue o percurso

Detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 3: parque e fábrica