Detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 1: ruas e bonde

O detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 1 acompanha Jill desde o armazém até a viagem de bonde. O objetivo é conseguir o acesso à delegacia, encontrar Carlos e reunir Power Cable, Fuse e Mixed Oil. A rota sugerida visita o restaurante antes da redação; as alternativas aparecem junto dos passos que mudam.

Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas

Como usar as imagens: as capturas do clássico acompanham as instruções dos locais e objetos. Os mapas de localização ficam identificados nas legendas; quando houver uma captura, abra “Ver mapa de localização” para consultar o mapa complementar. Inimigos e suprimentos podem variar entre partidas. Compare a instrução, o nome da sala e a imagem antes de atravessar a próxima porta.

Onde Jill está na história?

Jill Valentine sobreviveu ao incidente da Mansão Spencer e conhece os experimentos da Umbrella. Em 28 de setembro de 1998, tenta deixar Raccoon City, já tomada pelo surto. A delegacia parece um ponto de apoio, mas o encontro com Brad revela que uma criatura foi enviada para eliminar os sobreviventes da S.T.A.R.S. Carlos e os demais integrantes da U.B.C.S. entram na fuga quando Jill procura outro meio de transporte.

O que levar antes de sair do baú?

No Hard, Jill começa com a M92F Custom e o Reloading Tool; a faca está no primeiro baú. Leve pistola, munição, uma cura e os objetos do objetivo seguinte. Faça munição quando precisar e guarde o Reloading Tool quando não for usá-lo. Mantenha dois espaços livres para recolher chaves e peças. A rota economiza recursos evitando confrontos opcionais com Nemesis; quem quiser suas recompensas pode consultar os encontros elegíveis.

1. Como sair do armazém e preparar Jill?

Pegue a chave no escritório do armazém e use o primeiro baú para organizar o inventário.

  1. Contorne os zumbis da abertura, salte a caçamba quando aparecer a interação e continue até a sequência que leva Jill ao armazém. Não gaste toda a munição limpando o beco.

    Captura relacionada a 'T' Dumpster Alley — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: ‘T’ Dumpster Alley. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: ‘T’ Dumpster Alley
    Mapa de localização: 'T' Dumpster Alley — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: ‘T’ Dumpster Alley. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Depois da conversa com Dario Rosso, examine os suprimentos do armazém: o spray fica nas caixas perto da empilhadeira, e as balas estão no compartimento de carga. Dario prefere se esconder no contêiner; não é preciso convencê-lo para seguir.

    Captura relacionada a Warehouse — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Warehouse. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Warehouse
    Mapa de localização: Warehouse — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Warehouse. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Suba ao Warehouse Office. Pegue a Backdoor Key no suporte, as pólvoras do armário e as fitas próximas da máquina de escrever. Use o baú e salve se desejar. Desça, abra a porta dos fundos com a chave e descarte-a apenas quando o jogo confirmar o último uso.

    Captura relacionada a Warehouse Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Warehouse Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Warehouse Office
    Mapa de localização: Warehouse Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Warehouse Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

2. Como conseguir a Shotgun e o isqueiro?

A espingarda e o combustível ficam no depósito da Business Back Street; o isqueiro vazio está no bar de Brad.

  1. Saia para as ruas comerciais e alcance a Business Back Street. Na aproximação do depósito, Brad pode fugir e deixar zumbis na passagem. Entre, desça a escada e pegue a Shotgun (Benelli M3S) no cadáver. Recolha o Lighter Oil no banco junto da escada.

    Captura relacionada a Business Back Street — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Business Back Street. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Business Back Street
    Mapa de localização: Business Back Street — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Business Back Street. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Pelo pequeno pátio e pelas passagens laterais, siga até Black Jack’s Bar. Brad está sendo atacado; afaste o zumbi que fechar a passagem e acompanhe a conversa. Ele fala da ameaça aos membros da S.T.A.R.S. Examine o banco junto do telefone perto da entrada e pegue o Lighter vazio.

    Captura relacionada a Private Backyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Private Backyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Private Backyard
    Mapa de localização: Private Backyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Private Backyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Black Jack's Bar — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Black Jack’s Bar. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Black Jack’s Bar
    Mapa de localização: Black Jack's Bar — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Black Jack’s Bar. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Combine o isqueiro com Lighter Oil no inventário. Volte à Barricaded Back Passage e queime a corda do portão. O isqueiro continuará útil no parque, bem mais adiante; guarde-o no baú depois de abrir essa passagem.

    Captura relacionada a Barricaded Back Passage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Barricaded Back Passage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Barricaded Back Passage
    Mapa de localização: Barricaded Back Passage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Barricaded Back Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Atravesse o beco com cães e pare no Uptown Store Room para guardar itens e salvar. Depois siga à entrada da delegacia. Os barris explosivos ajudam quando os inimigos se agrupam, mas mantenha Jill fora da explosão.

    Captura relacionada a Forked Alley — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Forked Alley. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Forked Alley
    Mapa de localização: Forked Alley — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Forked Alley. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Uptown Store Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Uptown Store Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

3. Como entrar na R.P.D. e pegar o Lockpick?

Use um cartão S.T.A.R.S. no computador, obtenha a Emblem Key e abra o escritório do segundo andar.

  1. No pátio, Brad é morto por Nemesis. A Live Selection oferece lutar ou entrar na delegacia. Para esta rota, escolha Enter the police station. Quem escolhe lutar pode examinar o Card Case de Brad e retirar seu cartão; não confunda a escolha de lutar com a obrigação de derrotar Nemesis naquele momento.

    Captura relacionada a Courtyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Courtyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Courtyard
    Mapa de localização: Courtyard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Courtyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. No Main Hall, recolha o mapa e os suprimentos úteis. Se você entrou sem o cartão de Brad, siga pela ala oeste. O cartão de Jill está na Operations Room. Use-o depois no computador da recepção e anote a senha mostrada para o armário de evidências.

    Captura relacionada a Main Hall — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Main Hall. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Main Hall
    Mapa de localização: Main Hall — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Main Hall. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Operations Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Operations Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Passe pelo West Office e entre na Evidence Room. Pegue a Blue Gem (Sapphire) no armário destrancado. No armário protegido por senha, digite o número recebido no computador para recolher a Emblem Key (S.T.A.R.S. Key). A senha varia; não dependa de um número fixo memorizado de outra campanha.

    Captura relacionada a West Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: West Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: West Office
    Mapa de localização: West Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: West Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Evidence Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Evidence Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Evidence Room
    Mapa de localização: Evidence Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Evidence Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Organize o baú da Dark Room, suba a escadaria oeste e passe pelo corredor do segundo andar. Use a Emblem Key na S.T.A.R.S. Office. Pegue o Lockpick na mesa e a arma do armário. No Hard, pode ser Magnum ou Grenade Launcher; a outra arma estará na subestação.

    Captura relacionada a Dark Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Dark Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Dark Room
    Mapa de localização: Dark Room — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Dark Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Office Corridor — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Office Corridor. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a S.T.A.R.S. Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: S.T.A.R.S. Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: S.T.A.R.S. Office
    Mapa de localização: S.T.A.R.S. Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: S.T.A.R.S. Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  5. Ao retornar pela escadaria, Nemesis pode entrar pela janela e perseguir Jill. Abra distância, passe pelo lado livre e alcance o saguão para sair. Esse é outro confronto opcional que pode gerar uma caixa no Hard. A Blue Gem e o Lockpick precisam acompanhar Jill na saída; a Emblem Key pode ser descartada quando o jogo permitir.

4. Como chegar ao centro e recolher o Power Cable?

O cabo fica sob o capô do carro na garagem; o centro é alcançado depois da sala de manutenção.

  1. Ao sair da R.P.D., siga pelos becos até a passagem da mangueira na Straight Alleyway. Jill ainda não pode retirá-la: falta a Wrench. Continue em direção ao estacionamento e à garagem.

    Captura relacionada a Straight Alleyway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Straight Alleyway. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Straight Alleyway
    Mapa de localização: Straight Alleyway — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Straight Alleyway. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Parking Area — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Parking Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Na Garage, examine o carro cujo motor solta faíscas e pegue o Power Cable. Entre na Garage Office para guardá-lo, junto dos objetos que não serão usados agora. Salve antes de explorar o centro se estiver com poucos recursos.

    Captura relacionada a Garage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Garage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Garage
    Mapa de localização: Garage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Garage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Garage Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Garage Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Garage Office
    Mapa de localização: Garage Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Garage Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Atravesse a Construction Street e a Maintenance Area. Drain Deimos surgem nesse acesso: abra distância, use a espingarda para impedir o agarrão e recolha o mapa. A área também tem um elevador sem energia, que será usado depois de obter a Battery.

    Mapa de localização: Construction Street — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Construction Street. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Maintenance Area — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Maintenance Area. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Maintenance Area
    Mapa de localização: Maintenance Area — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Maintenance Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Passe pela Water Feature Area e entre no restaurante. A fonte com as peças de bronze ficará para uma etapa posterior. Nos acessos comerciais, destranque os atalhos pelo lado disponível para encurtar os retornos ao baú.

    Captura relacionada a Water Feature Area — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Water Feature Area. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Water Feature Area
    Mapa de localização: Water Feature Area — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Water Feature Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Restaurant — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Restaurant. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Restaurant
    Mapa de localização: Restaurant — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Restaurant. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

5. Onde encontrar Carlos e a Green Gem?

Na rota sugerida, Carlos aparece no restaurante e a joia verde fica na redação. Se a primeira visita foi à redação, procure a joia no porão do restaurante.

  1. No Restaurant, abra o armário com o Lockpick e pegue o Fire Hook. Use-o no alçapão da cozinha e desça. Depois do encontro com Carlos, Nemesis entra no prédio e uma decisão aparece. A opção sugerida é Hide inside the kitchen, que provoca uma explosão e permite reposicionar Jill.

    Carlos e Jill na cozinha do restaurante — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Carlos e Jill na cozinha do restaurante. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Mapa de localização: Restaurant Basement — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Restaurant Basement. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Se escolher Run into the basement, uma tubulação rompe e o porão começa a encher. Saia pelo duto de ventilação ou pela escada; não espere a inundação decidir por você. A saída escolhida também altera quem aparece depois no posto e no escritório da distribuidora. A joia verde não estará nesse porão se Carlos foi encontrado no restaurante.

  3. Explore o Downtown Storeroom e pegue a Rust Hex Crank. Organize o baú, leve a Blue Gem e deixe espaço para a joia verde. A manivela enferrujada é necessária para iniciar a abertura do posto de combustível.

    Captura relacionada a Downtown Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Downtown Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Downtown Storeroom
    Mapa de localização: Downtown Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Downtown Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. Na Press Office Lobby, empurre a escadinha até o quadro elétrico alto e acione-o. Depois abra a persiana pelo interruptor e suba à redação. Na rota do restaurante, recolha a Green Gem (Emerald) na mesa perto do quadro branco. Nemesis pode alcançar os corredores quando você tenta sair; prepare uma passagem livre antes de recolher o objetivo.

    Captura relacionada a Press Office Lobby — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Press Office Lobby. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Press Office Lobby
    Mapa de localização: Press Office Lobby — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Press Office Lobby. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Press Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Press Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Press Office
    Mapa de localização: Press Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Press Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  5. Se você visitou a redação primeiro e conheceu Carlos ali, a Live Selection oferece saltar pela janela ou esconder-se nos fundos. Depois desse encontro, volte ao porão do restaurante: a Green Gem estará no cadáver. Não é necessário repetir a sequência de Carlos no restaurante.

    Interior da redação durante o encontro com Nemesis — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Interior da redação durante o encontro com Nemesis. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  6. Leve Blue Gem e Green Gem ao mecanismo de relógio do portão da prefeitura, na City Hall Gate. Instale as duas para liberar a área além do portão. Guarde o Fire Hook quando não tiver mais utilidade.

    Captura relacionada a City Hall Gate — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: City Hall Gate. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: City Hall Gate
    Mapa de localização: City Hall Gate — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: City Hall Gate. Imagem: Capcom, via Evil Resource.

6. Quais peças são necessárias para consertar o bonde?

O bonde precisa de cabo, fusível e óleo misturado. A Wrench encontrada no vagão dianteiro libera os próximos objetivos.

  1. Atravesse os acessos da prefeitura e Lonsdale Yard, alcance a estação do bonde e examine os arredores. Suba ao vagão traseiro para encontrar os mercenários. Carlos procura uma forma de evacuar; Mikhail está ferido, enquanto Nicholai mantém suas próprias prioridades.

    Mapa de localização: Lonsdale Yard — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Lonsdale Yard. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Mapa de localização: Cable Car Area — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Cable Car Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
    Captura relacionada a Cable Car Rear Carriage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Cable Car Rear Carriage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Cable Car Rear Carriage
    Mapa de localização: Cable Car Rear Carriage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Cable Car Rear Carriage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Examine o painel avariado: são necessários Power Cable, Fuse e Mixed Oil. O óleo misturado é criado com duas substâncias. Vá ao vagão dianteiro: Carlos entrega o Side Pack, que amplia o inventário de Jill de oito para dez espaços no Hard. Pegue também a Wrench sobre o assento. O cabo já foi recolhido na garagem e pode ser instalado quando estiver no inventário.

    Captura relacionada a Cable Car Front Carriage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Cable Car Front Carriage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Cable Car Front Carriage
    Mapa de localização: Cable Car Front Carriage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Cable Car Front Carriage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Faça um retorno ao baú para separar os objetivos. Para o posto, leve Rust Hex Crank e Wrench. Para a subestação, será preciso a Battery. Para a distribuidora, leve Wrench até retirar a Fire Hose e depois a mangueira ao hidrante do beco em chamas. A ordem dos três objetivos pode mudar encontros, mas não elimina a necessidade dessas peças.

PeçaAquisiçãoUso
Power CableCarro da garagemPainel do bonde
FuseSala de baixa tensão da subestaçãoPainel do bonde
Machine OilArmário do posto de combustívelCombinar com Oil Additive
Oil AdditiveDepósito do Sales OfficeCombinar com Machine Oil
Mixed OilMachine Oil + Oil AdditivePainel do bonde

7. Como conseguir a Battery e o Fuse?

Troque o livro pela bússola na fonte, use a bússola na estátua e leve a bateria ao elevador da manutenção.

  1. Depois do encontro com Nicholai no bonde, a passagem junto da prefeitura permite alcançar a estátua de Michael Warren na Three Points Street. Acione o botão da base e pegue o Bronze Book (Book of Wisdom).

    Captura relacionada a Three Points Street — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Three Points Street. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Three Points Street
    Mapa de localização: Three Points Street — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Three Points Street. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. Volte à Water Feature Area. Instale o Bronze Book no encaixe vazio à direita e pegue o Bronze Compass (Future Compass) no outro encaixe. O livro mantém a água controlada e permite sair com a bússola.

    Bronze Compass retirado da fonte — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Bronze Compass retirado da fonte. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  3. Retorne à estátua, coloque o Bronze Compass no braço e retire a Battery do compartimento. Leve-a à Maintenance Area e instale-a no elevador para chegar à subestação.

    Compartimento da estátua com a Battery — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Compartimento da estátua com a Battery. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  4. Na Sub Station, coloque a energia em modo manual. Abra a sala de baixa tensão para pegar o Fuse e a de alta tensão para recolher a arma complementar àquela da S.T.A.R.S. Office. Use as combinações do quadro abaixo conforme o estado do painel.

    Captura relacionada a Sub Station — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Sub Station. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Sub Station
    Mapa de localização: Sub Station — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Sub Station. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  5. Quando os zumbis invadirem a entrada, escolha Increase electricity output para eletrocutá-los ou Head to the emergency exit para sair. A saída de emergência pode colocar Nemesis no caminho, dependendo da visita à distribuidora. Se usar a sobrecarga antes de abrir as duas salas, a função do botão azul muda; consulte a linha correspondente do quadro.

Estado do painelSala do fusível: 15–25 VSala da arma: 115–125 V
Antes da sobrecargaVermelho → Azul → Azul → AzulVermelho → Vermelho → Vermelho → Azul
Depois da sobrecargaVermelho → Vermelho → Azul → AzulAzul → Azul → Vermelho → Vermelho

8. Como retirar o Machine Oil no posto?

Use a manivela e a chave de boca para entrar; depois resolva as três rodadas do painel de luzes.

  1. Na Gas Station, tente abrir a persiana com Rust Hex Crank. Ela quebra durante o uso. Termine o serviço com a Wrench e entre. Carlos ou Nicholai pode aparecer nessa visita, conforme a sequência escolhida no encontro do centro.

    Captura relacionada a Gas Station — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Gas Station. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Gas Station
    Mapa de localização: Gas Station — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Gas Station. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  2. No fundo da loja, examine o armário eletrônico do óleo. Em cada rodada, deixe acesa somente a luz vermelha da letra destacada em verde. As outras três precisam ficar apagadas. O quadro dos botões mostra quais luzes cada tecla alterna; complete três rodadas para abrir o armário.

    Captura relacionada a Gas Station Shop — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Gas Station Shop. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Gas Station Shop
    Mapa de localização: Gas Station Shop — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Gas Station Shop. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Pegue o Machine Oil e saia assim que o incêndio começar. Não tente recolher cada suprimento com as chamas se espalhando. O aditivo será buscado no Sales Office; só a mistura funciona no bonde.

    Cena no interior da loja do posto — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Cena no interior da loja do posto. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
BotãoLuzes alternadas entre acesas e apagadas
AA e B
BA, B e C
CB, C e D
DC e D

Se quiser uma sequência calculada para o estado de luzes que aparece na sua campanha, use as tabelas do painel do posto. Anote o estado atual antes de pressionar os botões; cada rodada tem um alvo próprio.

9. Como apagar o beco e conseguir Oil Additive?

Retire a mangueira com a Wrench, apague o fogo e use o anúncio de televisão para acessar o depósito da distribuidora.

  1. Volte à Straight Alleyway e use a Wrench para soltar a Fire Hose da parede. Retire o isqueiro do baú somente se for aproveitar outros desvios; ele não é necessário para apagar o fogo.

    Jill solta a Fire Hose com a Wrench — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Jill solta a Fire Hose com a Wrench. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  2. Leve a mangueira ao hidrante da Forked Alley e use-a para apagar as chamas. A passagem liberada leva ao Sales Office Patio. Pegue a Square Crank junto dos sacos de areia se quiser abrir mais tarde a persiana opcional do Private Backyard.

    Jill apaga o incêndio do beco com a mangueira — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Jill apaga o incêndio do beco com a mangueira. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Captura relacionada a Sales Office Patio — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Sales Office Patio. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Sales Office Patio
    Mapa de localização: Sales Office Patio — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Sales Office Patio. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Entre no Sales Office. Depois da cena com Carlos ou Nicholai, use o controle da televisão e observe o nome do produto anunciado. Digite esse nome no computador para abrir a porta do depósito; ele varia entre ADRAVIL, AQUACURE e SAFSPRIN. Confira as letras exibidas na sua partida.

    Captura relacionada a Sales Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Sales Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Sales Office
    Mapa de localização: Sales Office — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Sales Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  4. No Sales Office Storeroom, recolha o Oil Additive das prateleiras. Prepare a saída: zumbis entram pelo corredor. Se o grupo se amontoar junto da válvula, o vapor ajuda a abrir uma passagem. Combine Machine Oil + Oil Additive = Mixed Oil no inventário.

    Captura relacionada a Sales Office Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Captura do trecho: Sales Office Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
    Ver mapa de localização: Sales Office Storeroom
    Mapa de localização: Sales Office Storeroom — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Sales Office Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  5. Ao retornar pelas ruas, Nemesis pode aparecer conforme os eventos anteriores. Guarde a Square Crank se não for explorar a persiana opcional agora. Caso queira voltar ao armazém após obter o Lockpick, o contêiner de Dario estará acessível, com pólvora e seu arquivo; esse desvio não é necessário para consertar o bonde.

10. Como voltar ao bonde e passar pelo Grave Digger?

Instale as três peças prontas e use os mecanismos da passagem subterrânea para escapar do primeiro Grave Digger.

  1. No retorno pela garagem, um tremor provoca outra Live Selection. Climb up deixa Jill seguir pela superfície; Jump off exige atravessar o trecho com Sliding Worms. Não escolher a tempo faz Jill cair e perder vida. Pegue no baú as peças restantes, a cura e a munição para a viagem.

    Garagem após o tremor e a abertura no chão — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Garagem após o tremor e a abertura no chão. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  2. Na área de Lonsdale, o chão cede e Jill cai diante do Grave Digger. Esse primeiro encontro não exige matá-lo. Ouça a aproximação, recue antes da investida e aproveite a retirada do monstro para acionar os dois painéis. Depois acione o mecanismo da escada e suba. Evite ficar parado diante dos túneis.

    Mapa de localização: Lonsdale Underground Passage — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Mapa de localização: Lonsdale Underground Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
  3. Volte à estação e instale Power Cable, Fuse e Mixed Oil no painel do vagão traseiro. Se uma das substâncias ainda estiver separada, misture o óleo antes de tentar usá-lo. Carlos pode entregar munição de fogo, dependendo da rota do centro. Quando estiver preparado, vá à frente e inicie a partida.

    Painel do vagão onde instalar as peças do bonde — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Painel do vagão onde instalar as peças do bonde. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
  4. Nemesis invade o bonde. Acompanhe a sequência de Mikhail, que se sacrifica para afastar o perseguidor. Com os freios avariados, escolha Jump out of the window para seguir a entrada pelo quarto usada na Parte 2. Use the emergency brake leva ao pátio e troca a posição de duas chaves; a próxima parte também cobre essa alternativa.

    Nemesis invade o bonde durante a partida — Resident Evil 3: Nemesis clássico (1999)
    Nemesis invade o bonde durante a partida. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.

Perguntas frequentes

Posso consertar o bonde só com Machine Oil?

Não. A máquina exige Mixed Oil, que é criado combinando Machine Oil e Oil Additive. O cabo e o fusível continuam necessários. Verifique os três itens no inventário antes de deixar o baú; voltar ao bonde com o óleo incompleto não encerra o objetivo.

Preciso derrubar Nemesis em toda aparição?

Não. Os confrontos obrigatórios serão identificados no percurso. As lutas opcionais do Hard oferecem recompensas, mas consomem munição e cura. Para a primeira conclusão, priorize abrir caminho e alcançar a próxima porta; a sequência das caixas está detalhada no post de dicas.

A arma da S.T.A.R.S. Office veio diferente da imagem: é erro?

A Magnum e o Grenade Launcher alternam entre esse armário e a subestação. A arma recolhida na delegacia determina qual aparece depois. Essa variação pertence ao clássico; o percurso do fusível continua igual e o arsenal informa as duas possibilidades.

Inimigos e equipamento deste trecho

Consulte as fichas ilustradas em Inimigos e chefes e Armas e munição. Cada catálogo identifica encontros opcionais, personagens e condições de aquisição. A campanha pode ser concluída sem pegar todas as armas de bônus.

Continue o percurso

Detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 2: torre e hospital