O detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 1 acompanha Jill desde o armazém até a viagem de bonde. O objetivo é conseguir o acesso à delegacia, encontrar Carlos e reunir Power Cable, Fuse e Mixed Oil. A rota sugerida visita o restaurante antes da redação; as alternativas aparecem junto dos passos que mudam.
Consulta: Índice · Bestiário · Arsenal e pólvora · Dicas e escolhas
Como usar as imagens: as capturas do clássico acompanham as instruções dos locais e objetos. Os mapas de localização ficam identificados nas legendas; quando houver uma captura, abra “Ver mapa de localização” para consultar o mapa complementar. Inimigos e suprimentos podem variar entre partidas. Compare a instrução, o nome da sala e a imagem antes de atravessar a próxima porta.
Onde Jill está na história?
Jill Valentine sobreviveu ao incidente da Mansão Spencer e conhece os experimentos da Umbrella. Em 28 de setembro de 1998, tenta deixar Raccoon City, já tomada pelo surto. A delegacia parece um ponto de apoio, mas o encontro com Brad revela que uma criatura foi enviada para eliminar os sobreviventes da S.T.A.R.S. Carlos e os demais integrantes da U.B.C.S. entram na fuga quando Jill procura outro meio de transporte.
O que levar antes de sair do baú?
No Hard, Jill começa com a M92F Custom e o Reloading Tool; a faca está no primeiro baú. Leve pistola, munição, uma cura e os objetos do objetivo seguinte. Faça munição quando precisar e guarde o Reloading Tool quando não for usá-lo. Mantenha dois espaços livres para recolher chaves e peças. A rota economiza recursos evitando confrontos opcionais com Nemesis; quem quiser suas recompensas pode consultar os encontros elegíveis.
1. Como sair do armazém e preparar Jill?
Pegue a chave no escritório do armazém e use o primeiro baú para organizar o inventário.
Contorne os zumbis da abertura, salte a caçamba quando aparecer a interação e continue até a sequência que leva Jill ao armazém. Não gaste toda a munição limpando o beco.

Captura do trecho: ‘T’ Dumpster Alley. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: ‘T’ Dumpster Alley

Mapa de localização: ‘T’ Dumpster Alley. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Depois da conversa com Dario Rosso, examine os suprimentos do armazém: o spray fica nas caixas perto da empilhadeira, e as balas estão no compartimento de carga. Dario prefere se esconder no contêiner; não é preciso convencê-lo para seguir.

Captura do trecho: Warehouse. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Warehouse

Mapa de localização: Warehouse. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Suba ao Warehouse Office. Pegue a Backdoor Key no suporte, as pólvoras do armário e as fitas próximas da máquina de escrever. Use o baú e salve se desejar. Desça, abra a porta dos fundos com a chave e descarte-a apenas quando o jogo confirmar o último uso.

Captura do trecho: Warehouse Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Warehouse Office

Mapa de localização: Warehouse Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
2. Como conseguir a Shotgun e o isqueiro?
A espingarda e o combustível ficam no depósito da Business Back Street; o isqueiro vazio está no bar de Brad.
Saia para as ruas comerciais e alcance a Business Back Street. Na aproximação do depósito, Brad pode fugir e deixar zumbis na passagem. Entre, desça a escada e pegue a Shotgun (Benelli M3S) no cadáver. Recolha o Lighter Oil no banco junto da escada.

Captura do trecho: Business Back Street. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Business Back Street

Mapa de localização: Business Back Street. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Pelo pequeno pátio e pelas passagens laterais, siga até Black Jack’s Bar. Brad está sendo atacado; afaste o zumbi que fechar a passagem e acompanhe a conversa. Ele fala da ameaça aos membros da S.T.A.R.S. Examine o banco junto do telefone perto da entrada e pegue o Lighter vazio.

Captura do trecho: Private Backyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Private Backyard

Mapa de localização: Private Backyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Black Jack’s Bar. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Black Jack’s Bar

Mapa de localização: Black Jack’s Bar. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Combine o isqueiro com Lighter Oil no inventário. Volte à Barricaded Back Passage e queime a corda do portão. O isqueiro continuará útil no parque, bem mais adiante; guarde-o no baú depois de abrir essa passagem.

Captura do trecho: Barricaded Back Passage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Barricaded Back Passage

Mapa de localização: Barricaded Back Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Atravesse o beco com cães e pare no Uptown Store Room para guardar itens e salvar. Depois siga à entrada da delegacia. Os barris explosivos ajudam quando os inimigos se agrupam, mas mantenha Jill fora da explosão.

Captura do trecho: Forked Alley. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Forked Alley

Mapa de localização: Forked Alley. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Uptown Store Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
3. Como entrar na R.P.D. e pegar o Lockpick?
Use um cartão S.T.A.R.S. no computador, obtenha a Emblem Key e abra o escritório do segundo andar.
No pátio, Brad é morto por Nemesis. A Live Selection oferece lutar ou entrar na delegacia. Para esta rota, escolha Enter the police station. Quem escolhe lutar pode examinar o Card Case de Brad e retirar seu cartão; não confunda a escolha de lutar com a obrigação de derrotar Nemesis naquele momento.

Captura do trecho: Courtyard. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Courtyard

Mapa de localização: Courtyard. Imagem: Capcom, via Evil Resource. No Main Hall, recolha o mapa e os suprimentos úteis. Se você entrou sem o cartão de Brad, siga pela ala oeste. O cartão de Jill está na Operations Room. Use-o depois no computador da recepção e anote a senha mostrada para o armário de evidências.

Captura do trecho: Main Hall. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Main Hall

Mapa de localização: Main Hall. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Operations Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Passe pelo West Office e entre na Evidence Room. Pegue a Blue Gem (Sapphire) no armário destrancado. No armário protegido por senha, digite o número recebido no computador para recolher a Emblem Key (S.T.A.R.S. Key). A senha varia; não dependa de um número fixo memorizado de outra campanha.

Captura do trecho: West Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: West Office

Mapa de localização: West Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Evidence Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Evidence Room

Mapa de localização: Evidence Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Organize o baú da Dark Room, suba a escadaria oeste e passe pelo corredor do segundo andar. Use a Emblem Key na S.T.A.R.S. Office. Pegue o Lockpick na mesa e a arma do armário. No Hard, pode ser Magnum ou Grenade Launcher; a outra arma estará na subestação.

Captura do trecho: Dark Room. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Dark Room

Mapa de localização: Dark Room. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Office Corridor. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: S.T.A.R.S. Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: S.T.A.R.S. Office

Mapa de localização: S.T.A.R.S. Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Ao retornar pela escadaria, Nemesis pode entrar pela janela e perseguir Jill. Abra distância, passe pelo lado livre e alcance o saguão para sair. Esse é outro confronto opcional que pode gerar uma caixa no Hard. A Blue Gem e o Lockpick precisam acompanhar Jill na saída; a Emblem Key pode ser descartada quando o jogo permitir.
4. Como chegar ao centro e recolher o Power Cable?
O cabo fica sob o capô do carro na garagem; o centro é alcançado depois da sala de manutenção.
Ao sair da R.P.D., siga pelos becos até a passagem da mangueira na Straight Alleyway. Jill ainda não pode retirá-la: falta a Wrench. Continue em direção ao estacionamento e à garagem.

Captura do trecho: Straight Alleyway. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Straight Alleyway

Mapa de localização: Straight Alleyway. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Parking Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Na Garage, examine o carro cujo motor solta faíscas e pegue o Power Cable. Entre na Garage Office para guardá-lo, junto dos objetos que não serão usados agora. Salve antes de explorar o centro se estiver com poucos recursos.

Captura do trecho: Garage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Garage

Mapa de localização: Garage. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Garage Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Garage Office

Mapa de localização: Garage Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Atravesse a Construction Street e a Maintenance Area. Drain Deimos surgem nesse acesso: abra distância, use a espingarda para impedir o agarrão e recolha o mapa. A área também tem um elevador sem energia, que será usado depois de obter a Battery.

Mapa de localização: Construction Street. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Maintenance Area. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Maintenance Area

Mapa de localização: Maintenance Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Passe pela Water Feature Area e entre no restaurante. A fonte com as peças de bronze ficará para uma etapa posterior. Nos acessos comerciais, destranque os atalhos pelo lado disponível para encurtar os retornos ao baú.

Captura do trecho: Water Feature Area. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Water Feature Area

Mapa de localização: Water Feature Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Restaurant. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Restaurant

Mapa de localização: Restaurant. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
5. Onde encontrar Carlos e a Green Gem?
Na rota sugerida, Carlos aparece no restaurante e a joia verde fica na redação. Se a primeira visita foi à redação, procure a joia no porão do restaurante.
No Restaurant, abra o armário com o Lockpick e pegue o Fire Hook. Use-o no alçapão da cozinha e desça. Depois do encontro com Carlos, Nemesis entra no prédio e uma decisão aparece. A opção sugerida é Hide inside the kitchen, que provoca uma explosão e permite reposicionar Jill.

Carlos e Jill na cozinha do restaurante. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. 
Mapa de localização: Restaurant Basement. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Se escolher Run into the basement, uma tubulação rompe e o porão começa a encher. Saia pelo duto de ventilação ou pela escada; não espere a inundação decidir por você. A saída escolhida também altera quem aparece depois no posto e no escritório da distribuidora. A joia verde não estará nesse porão se Carlos foi encontrado no restaurante.
Explore o Downtown Storeroom e pegue a Rust Hex Crank. Organize o baú, leve a Blue Gem e deixe espaço para a joia verde. A manivela enferrujada é necessária para iniciar a abertura do posto de combustível.

Captura do trecho: Downtown Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Downtown Storeroom

Mapa de localização: Downtown Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Na Press Office Lobby, empurre a escadinha até o quadro elétrico alto e acione-o. Depois abra a persiana pelo interruptor e suba à redação. Na rota do restaurante, recolha a Green Gem (Emerald) na mesa perto do quadro branco. Nemesis pode alcançar os corredores quando você tenta sair; prepare uma passagem livre antes de recolher o objetivo.

Captura do trecho: Press Office Lobby. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Press Office Lobby

Mapa de localização: Press Office Lobby. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Press Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Press Office

Mapa de localização: Press Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Se você visitou a redação primeiro e conheceu Carlos ali, a Live Selection oferece saltar pela janela ou esconder-se nos fundos. Depois desse encontro, volte ao porão do restaurante: a Green Gem estará no cadáver. Não é necessário repetir a sequência de Carlos no restaurante.

Interior da redação durante o encontro com Nemesis. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Leve Blue Gem e Green Gem ao mecanismo de relógio do portão da prefeitura, na City Hall Gate. Instale as duas para liberar a área além do portão. Guarde o Fire Hook quando não tiver mais utilidade.

Captura do trecho: City Hall Gate. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: City Hall Gate

Mapa de localização: City Hall Gate. Imagem: Capcom, via Evil Resource.
6. Quais peças são necessárias para consertar o bonde?
O bonde precisa de cabo, fusível e óleo misturado. A Wrench encontrada no vagão dianteiro libera os próximos objetivos.
Atravesse os acessos da prefeitura e Lonsdale Yard, alcance a estação do bonde e examine os arredores. Suba ao vagão traseiro para encontrar os mercenários. Carlos procura uma forma de evacuar; Mikhail está ferido, enquanto Nicholai mantém suas próprias prioridades.

Mapa de localização: Lonsdale Yard. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Mapa de localização: Cable Car Area. Imagem: Capcom, via Evil Resource. 
Captura do trecho: Cable Car Rear Carriage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Cable Car Rear Carriage

Mapa de localização: Cable Car Rear Carriage. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Examine o painel avariado: são necessários Power Cable, Fuse e Mixed Oil. O óleo misturado é criado com duas substâncias. Vá ao vagão dianteiro: Carlos entrega o Side Pack, que amplia o inventário de Jill de oito para dez espaços no Hard. Pegue também a Wrench sobre o assento. O cabo já foi recolhido na garagem e pode ser instalado quando estiver no inventário.

Captura do trecho: Cable Car Front Carriage. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Cable Car Front Carriage

Mapa de localização: Cable Car Front Carriage. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Faça um retorno ao baú para separar os objetivos. Para o posto, leve Rust Hex Crank e Wrench. Para a subestação, será preciso a Battery. Para a distribuidora, leve Wrench até retirar a Fire Hose e depois a mangueira ao hidrante do beco em chamas. A ordem dos três objetivos pode mudar encontros, mas não elimina a necessidade dessas peças.
| Peça | Aquisição | Uso |
|---|---|---|
| Power Cable | Carro da garagem | Painel do bonde |
| Fuse | Sala de baixa tensão da subestação | Painel do bonde |
| Machine Oil | Armário do posto de combustível | Combinar com Oil Additive |
| Oil Additive | Depósito do Sales Office | Combinar com Machine Oil |
| Mixed Oil | Machine Oil + Oil Additive | Painel do bonde |
7. Como conseguir a Battery e o Fuse?
Troque o livro pela bússola na fonte, use a bússola na estátua e leve a bateria ao elevador da manutenção.
Depois do encontro com Nicholai no bonde, a passagem junto da prefeitura permite alcançar a estátua de Michael Warren na Three Points Street. Acione o botão da base e pegue o Bronze Book (Book of Wisdom).

Captura do trecho: Three Points Street. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Three Points Street

Mapa de localização: Three Points Street. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Volte à Water Feature Area. Instale o Bronze Book no encaixe vazio à direita e pegue o Bronze Compass (Future Compass) no outro encaixe. O livro mantém a água controlada e permite sair com a bússola.

Bronze Compass retirado da fonte. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Retorne à estátua, coloque o Bronze Compass no braço e retire a Battery do compartimento. Leve-a à Maintenance Area e instale-a no elevador para chegar à subestação.

Compartimento da estátua com a Battery. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Na Sub Station, coloque a energia em modo manual. Abra a sala de baixa tensão para pegar o Fuse e a de alta tensão para recolher a arma complementar àquela da S.T.A.R.S. Office. Use as combinações do quadro abaixo conforme o estado do painel.

Captura do trecho: Sub Station. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Sub Station

Mapa de localização: Sub Station. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Quando os zumbis invadirem a entrada, escolha Increase electricity output para eletrocutá-los ou Head to the emergency exit para sair. A saída de emergência pode colocar Nemesis no caminho, dependendo da visita à distribuidora. Se usar a sobrecarga antes de abrir as duas salas, a função do botão azul muda; consulte a linha correspondente do quadro.
| Estado do painel | Sala do fusível: 15–25 V | Sala da arma: 115–125 V |
|---|---|---|
| Antes da sobrecarga | Vermelho → Azul → Azul → Azul | Vermelho → Vermelho → Vermelho → Azul |
| Depois da sobrecarga | Vermelho → Vermelho → Azul → Azul | Azul → Azul → Vermelho → Vermelho |
8. Como retirar o Machine Oil no posto?
Use a manivela e a chave de boca para entrar; depois resolva as três rodadas do painel de luzes.
Na Gas Station, tente abrir a persiana com Rust Hex Crank. Ela quebra durante o uso. Termine o serviço com a Wrench e entre. Carlos ou Nicholai pode aparecer nessa visita, conforme a sequência escolhida no encontro do centro.

Captura do trecho: Gas Station. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Gas Station

Mapa de localização: Gas Station. Imagem: Capcom, via Evil Resource. No fundo da loja, examine o armário eletrônico do óleo. Em cada rodada, deixe acesa somente a luz vermelha da letra destacada em verde. As outras três precisam ficar apagadas. O quadro dos botões mostra quais luzes cada tecla alterna; complete três rodadas para abrir o armário.

Captura do trecho: Gas Station Shop. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Gas Station Shop

Mapa de localização: Gas Station Shop. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Pegue o Machine Oil e saia assim que o incêndio começar. Não tente recolher cada suprimento com as chamas se espalhando. O aditivo será buscado no Sales Office; só a mistura funciona no bonde.

Cena no interior da loja do posto. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
| Botão | Luzes alternadas entre acesas e apagadas |
|---|---|
| A | A e B |
| B | A, B e C |
| C | B, C e D |
| D | C e D |
Se quiser uma sequência calculada para o estado de luzes que aparece na sua campanha, use as tabelas do painel do posto. Anote o estado atual antes de pressionar os botões; cada rodada tem um alvo próprio.
9. Como apagar o beco e conseguir Oil Additive?
Retire a mangueira com a Wrench, apague o fogo e use o anúncio de televisão para acessar o depósito da distribuidora.
Volte à Straight Alleyway e use a Wrench para soltar a Fire Hose da parede. Retire o isqueiro do baú somente se for aproveitar outros desvios; ele não é necessário para apagar o fogo.

Jill solta a Fire Hose com a Wrench. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Leve a mangueira ao hidrante da Forked Alley e use-a para apagar as chamas. A passagem liberada leva ao Sales Office Patio. Pegue a Square Crank junto dos sacos de areia se quiser abrir mais tarde a persiana opcional do Private Backyard.

Jill apaga o incêndio do beco com a mangueira. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. 
Captura do trecho: Sales Office Patio. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Sales Office Patio

Mapa de localização: Sales Office Patio. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Entre no Sales Office. Depois da cena com Carlos ou Nicholai, use o controle da televisão e observe o nome do produto anunciado. Digite esse nome no computador para abrir a porta do depósito; ele varia entre ADRAVIL, AQUACURE e SAFSPRIN. Confira as letras exibidas na sua partida.

Captura do trecho: Sales Office. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Sales Office

Mapa de localização: Sales Office. Imagem: Capcom, via Evil Resource. No Sales Office Storeroom, recolha o Oil Additive das prateleiras. Prepare a saída: zumbis entram pelo corredor. Se o grupo se amontoar junto da válvula, o vapor ajuda a abrir uma passagem. Combine Machine Oil + Oil Additive = Mixed Oil no inventário.

Captura do trecho: Sales Office Storeroom. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Ver mapa de localização: Sales Office Storeroom

Mapa de localização: Sales Office Storeroom. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Ao retornar pelas ruas, Nemesis pode aparecer conforme os eventos anteriores. Guarde a Square Crank se não for explorar a persiana opcional agora. Caso queira voltar ao armazém após obter o Lockpick, o contêiner de Dario estará acessível, com pólvora e seu arquivo; esse desvio não é necessário para consertar o bonde.
10. Como voltar ao bonde e passar pelo Grave Digger?
Instale as três peças prontas e use os mecanismos da passagem subterrânea para escapar do primeiro Grave Digger.
No retorno pela garagem, um tremor provoca outra Live Selection. Climb up deixa Jill seguir pela superfície; Jump off exige atravessar o trecho com Sliding Worms. Não escolher a tempo faz Jill cair e perder vida. Pegue no baú as peças restantes, a cura e a munição para a viagem.

Garagem após o tremor e a abertura no chão. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Na área de Lonsdale, o chão cede e Jill cai diante do Grave Digger. Esse primeiro encontro não exige matá-lo. Ouça a aproximação, recue antes da investida e aproveite a retirada do monstro para acionar os dois painéis. Depois acione o mecanismo da escada e suba. Evite ficar parado diante dos túneis.

Mapa de localização: Lonsdale Underground Passage. Imagem: Capcom, via Evil Resource. Volte à estação e instale Power Cable, Fuse e Mixed Oil no painel do vagão traseiro. Se uma das substâncias ainda estiver separada, misture o óleo antes de tentar usá-lo. Carlos pode entregar munição de fogo, dependendo da rota do centro. Quando estiver preparado, vá à frente e inicie a partida.

Painel do vagão onde instalar as peças do bonde. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station. Nemesis invade o bonde. Acompanhe a sequência de Mikhail, que se sacrifica para afastar o perseguidor. Com os freios avariados, escolha Jump out of the window para seguir a entrada pelo quarto usada na Parte 2. Use the emergency brake leva ao pátio e troca a posição de duas chaves; a próxima parte também cobre essa alternativa.

Nemesis invade o bonde durante a partida. Imagem: Capcom, via Shortcut Games Station.
Perguntas frequentes
Posso consertar o bonde só com Machine Oil?
Não. A máquina exige Mixed Oil, que é criado combinando Machine Oil e Oil Additive. O cabo e o fusível continuam necessários. Verifique os três itens no inventário antes de deixar o baú; voltar ao bonde com o óleo incompleto não encerra o objetivo.
Preciso derrubar Nemesis em toda aparição?
Não. Os confrontos obrigatórios serão identificados no percurso. As lutas opcionais do Hard oferecem recompensas, mas consomem munição e cura. Para a primeira conclusão, priorize abrir caminho e alcançar a próxima porta; a sequência das caixas está detalhada no post de dicas.
A arma da S.T.A.R.S. Office veio diferente da imagem: é erro?
A Magnum e o Grenade Launcher alternam entre esse armário e a subestação. A arma recolhida na delegacia determina qual aparece depois. Essa variação pertence ao clássico; o percurso do fusível continua igual e o arsenal informa as duas possibilidades.
Inimigos e equipamento deste trecho
Consulte as fichas ilustradas em Inimigos e chefes e Armas e munição. Cada catálogo identifica encontros opcionais, personagens e condições de aquisição. A campanha pode ser concluída sem pegar todas as armas de bônus.
Continue o percurso
Detonado de Resident Evil 3: Nemesis — Parte 2: torre e hospital
