Cinderfleet: The Last Ember é o RTS espacial em 2D que estou criando, com uma demo gratuita para Windows disponível neste artigo. Jogo desde criança e sempre tive vontade de criar meu próprio jogo. Antes deste projeto, tentei fazer alguns jogos de plataforma, mas acabava travando e deixando os projetos pelo caminho. Por um tempo, deixei essa vontade de lado. Agora resolvi tirar a ideia do papel com um gênero de que gosto bastante: estratégia em tempo real.
Cinderfleet é um RTS espacial em 2D, com visão de cima, no qual você comanda a última força humana depois da queda da Terra. Precisa coletar recursos, construir defesas e produzir uma frota capaz de resistir aos ataques e destruir o inimigo. A demo 0.1 está disponível aqui na Zona de Drop para você testar e me contar o que achou.
Demo 0.1 grátis para Windows 10 ou 11 (64 bits) · instalador de 80,74 MB · cerca de 500 MB livres em disco · mouse e teclado. A instalação, o aviso do Windows e o SHA-256 do arquivo estão na seção “Download e requisitos”, mais abaixo.
Command & Conquer e Age of Empires estão entre minhas referências. Queria trazer um pouco da experiência que gosto nesses jogos para um RTS no espaço, usando uma visão de cima em 2D. Também busquei referências em outros RTS para pensar os conceitos de bases e naves. Essas influências fazem parte do processo de criação; Cinderfleet tem sua própria história.
A Terra caiu. A humanidade ainda tem uma frota
A história foi tomando forma junto com o jogo. A Terra caiu, e os sobreviventes fugiram numa frota remendada: a Cinderfleet, a “frota das cinzas”. Sem um lar, eles precisam minerar asteroides e aproveitar destroços para reconstruir suas forças, enquanto enfrentam a ameaça que destruiu seu planeta.
O objetivo maior dessa história é encontrar um novo planeta para povoar, reconstruir a humanidade e, um dia, tentar recuperar a Terra. A primeira versão se concentra na sobrevivência e nas batalhas no espaço. Mais adiante, quero explorar combates na superfície dos planetas, mas isso é um plano para o futuro.
Por enquanto, vou manter em mistério a identidade da ameaça alienígena. Ainda estou definindo essa parte e considerando a possibilidade de incluir mais de uma raça. StarCraft é uma referência para a ideia de facções diferentes, mas quero desenvolver raças próprias para o universo de Cinderfleet.

Uma única base para defender
Você começa com uma base principal e não pode construir outra. Ela é o ponto de produção da sua frota. A partir dela, precisa criar naves, reforçar as defesas e manter recursos entrando para sobreviver às ondas de ataque inimigo.
Uma barra indica o carregamento da onda e fica vermelha quando o ataque chega. O intervalo não depende apenas de um relógio fixo: o inimigo produz e acumula naves para formar a força que vai atacar. A dificuldade altera essa composição e a quantidade de unidades que vêm contra você.
Para vencer, é preciso destruir a base principal inimiga e todas as naves adversárias. Muralhas e outras estruturas não precisam ser eliminadas. A derrota segue a mesma regra: você perde quando sua base principal e todas as suas naves são destruídas.
Isso significa que perder a base não encerra imediatamente a partida. Você ainda pode lutar com a frota que restou, mas não consegue produzir novas naves. Cada perda passa a ser definitiva para aquela partida.
Na história, essa condição pesa mais para o seu lado. Os alienígenas ainda podem chamar reforços, enquanto você comanda a última força humana. Se a base e a frota forem eliminadas, a humanidade acaba.


Fácil, Normal e Difícil mudam os ataques
O menu oferece três dificuldades. Nas três, você começa com cinco Fighters e dois Miners, mas os recursos iniciais e as ondas inimigas mudam.
| Dificuldade | Recursos iniciais | Naves nas ondas inimigas | Especiais inimigos |
|---|---|---|---|
| Fácil | 5.000 | Fighters | Não |
| Normal | 2.000 | Fighters e Bombers | Não |
| Difícil | 300 | Fighters, Bombers e Cruisers | Sim |
No Difícil, uma onda pode reunir até 60 naves. Os inimigos também usam os ataques especiais das suas classes. No Fácil e no Normal, eles utilizam somente os ataques normais.
Antes da partida, você pode escolher entre “Iniciar a missão” e “Como jogar”. A segunda opção abre um manual com os atalhos, as funções das naves, a construção das cápsulas de sobrevivência, os especiais e os controles de pausa. A demo ainda não tem um tutorial guiado.

Mineração, destroços e estruturas capturáveis
Os Miners são as naves mineradoras e construtoras. Eles coletam minério dos asteroides e recuperam recursos de destroços de naves antigas ou destruídas, usando a função de solda que também empregam nas construções.
Explorar o mapa oferece outras possibilidades. Existem estruturas de mineração automática que geram minério por segundo depois da captura, além de naves à deriva que você pode assumir para a sua frota.
| Elemento do mapa | Quem pode interagir | O que você recebe |
|---|---|---|
| Asteroides | Miners | Minério |
| Destroços recuperáveis | Apenas Miners | Recursos recuperados com a função de solda |
| Estruturas de mineração automática | Qualquer nave sua | Produção de minério por segundo após a captura |
| Naves à deriva | Qualquer nave sua | Controle da nave |
Para capturar uma estrutura de mineração, mantenha uma nave próxima dela. Uma barra começa a preencher ao redor da estrutura e, quando se completa, ela passa para o seu controle.
O sistema também permite a captura pelo inimigo caso ele permaneça perto. Na versão atual, porém, a IA ainda não busca essas estruturas de propósito. Seu objetivo principal é destruir sua base, alternando entre pressionar a economia, atacando os Miners, e atacar a estrutura principal.
Quero desenvolver essa disputa pelos pontos de mineração para criar outros locais de batalha no mapa. Ainda estou avaliando se esse comportamento entrará antes do lançamento da demo.


O que você pode construir
O menu dos Miners tem duas abas: Estruturas e Torretas. Na versão atual, existem seis opções de construção, contando a metralhadora instalada sobre a muralha.
| Aba | Construção | Custo atual em gold |
|---|---|---|
| Estruturas | Torreta de metralhadora independente | 300 |
| Estruturas | Muro simples | 50 |
| Estruturas | Portão pequeno | 50 |
| Estruturas | Portão grande | 50 |
| Estruturas | Cápsula de sobrevivência, chamada de “Casa” no menu | 350 |
| Torretas | Metralhadora instalada sobre um muro | 50 |
Cada trecho de muralha tem um espaço para instalar uma torreta. Primeiro, o Miner precisa concluir a construção do muro. Só depois você pode acrescentar a metralhadora. Com os valores atuais, um muro equipado custa 100 de gold: 50 pela muralha e 50 pela arma.
Os preços da tabela são os custos-base informados para a demo 0.1; cartas podem alterar o valor mostrado durante a partida. A metralhadora é a única opção de torreta da demo. Quero acrescentar outros tipos de armamento e opções de pesquisa ao longo do desenvolvimento.

Portões precisam ser abertos e fechados por você
Os portões têm controle manual. Clique no portão e use o botão para abrir ou fechar. Ainda não existe um atalho de teclado para essa ação, mas quero avaliar essa possibilidade.
Quando o portão está aberto, suas naves e as inimigas podem passar. Fechado, ele bloqueia os dois lados. Portanto, abrir uma saída para sua frota também deixa uma entrada para o adversário. Pensei nesse funcionamento porque queria que cuidar dos acessos fosse uma responsabilidade do jogador.

Fighters, Bombers e Cruisers têm funções diferentes
Fighters: tiro frontal com a nave parada
Os Fighters precisam parar para atirar. Seu ataque normal dispara um tiro por vez, em intervalos, sempre para a frente da nave. Eles não disparam enquanto se movimentam.
O especial lança uma rajada numa direção específica. Com a nave selecionada, pressione A e clique com o botão esquerdo no ponto indicado. O Fighter se desloca até lá e executa a rajada. Posicionar a nave e acertar a direção fazem parte do uso desse ataque.
Bombers: mísseis guiados e dano em área
Os Bombers disparam mísseis que perseguem a nave inimiga. Causam mais dano que os Fighters, mas são mais lentos. A explosão atinge uma área e pode causar dano tanto em inimigos quanto em aliados.
Esse cuidado vale também para o ataque normal. Um alvo cercado pelas suas próprias naves pode levar a explosão para dentro da sua frota.
No especial, o Bomber lança vários mísseis contra uma região escolhida durante um período de tempo. Eles explodem ao chegar à área marcada.
Cruisers: torretas de 360 graus e motores reparáveis
Os Cruisers, ou cruzadores, são as maiores naves da demo. São lentos, e suas torretas giram 360 graus. Diferentemente dos Fighters, não dependem apenas de um disparo frontal com a nave parada.
Cada cruzador possui dois motores que podem ser destruídos. Com um motor funcionando, a nave se movimenta com metade da velocidade. Sem os dois, fica imobilizada. Os Miners podem recuperar os motores e as torretas do cruzador.
Seu especial dispara um laser em linha reta que atravessa uma boa parte do mapa. As naves atingidas na trajetória são destruídas instantaneamente, inclusive as aliadas. O laser não acompanha o alvo, então acertar exige alinhar o disparo.

Miners: apoio com uma defesa limitada
Além de minerar e construir, os Miners possuem um laser de ataque. Mas são mais frágeis e causam menos dano que as classes de combate. Conseguem se defender, embora sejam necessários muitos Miners para destruir uma nave inimiga.
O atalho A pode acionar toda a seleção
O atalho A ativa os especiais das três classes de combate. Se você selecionar Fighters, Bombers e Cruisers juntos, o comando aciona o ataque especial de todos eles.
Antes de usar, confira onde estão seus aliados. Os mísseis do Bomber causam dano em área, e o laser especial do Cruiser destrói também suas próprias naves se elas estiverem na linha do disparo. Selecionar apenas as unidades desejadas ajuda a controlar o que será lançado.

Minas, nebulosas e buracos negros interferem na batalha
Um campo minado ocupa boa parte do centro do mapa. Aproximar as naves das minas pode destruí-las antes que cheguem ao combate. A rota até o inimigo precisa levar esses obstáculos em conta.
As nebulosas deixam suas naves mais lentas. As unidades que possuem escudo também perdem essa proteção dentro delas.
Na versão atual, os buracos negros não causam dano. Sua atração interfere na movimentação: se você deixar uma nave parada perto da região de influência, ela fica girando ao redor deles.
Para uma atualização futura, quero acrescentar um raio de destruição aos buracos negros. Naves que chegarem perto demais seriam destruídas. Por enquanto, o efeito é sobre a movimentação.


Cartas mudam as escolhas entre as ondas
A demo também experimenta um sistema de cartas inspirado em roguelikes. Depois de sobreviver a uma onda de ataque, você pode escolher entre cartas que alteram unidades e estruturas. Algumas oferecem um benefício em troca de uma desvantagem.
Uma carta aumenta o alcance das torretas, mas reduz o dano. Você consegue atingir inimigos mais distantes, só que pode precisar de mais torretas para eliminá-los. Outra aumenta a quantidade de minério carregada pelos Miners, em troca de uma movimentação mais lenta. Existe também uma carta que reduz o custo de construção.
Criei algumas opções para testar o funcionamento desse sistema. Quero observar se as escolhas são interessantes e como elas afetam as partidas antes de expandir as cartas.
Minha ideia é usar elementos de roguelike em algumas missões, sem aplicar esse formato ao jogo inteiro. Também pretendo experimentar missões de proteção e acrescentar opções de agrupamento de naves, que ainda não estão disponíveis nesta demo.

Recuar pode salvar a sua frota
Os Miners recuperam a vida das estruturas que constroem e também da base principal. Nos Cruisers, reparam motores e torretas, mas não recuperam a vida do casco.
Para recuperar a vida das naves, leve-as para perto da base principal. Ela recupera até três naves ao mesmo tempo, e cada uma precisa ficar cinco segundos sem receber dano para que a recuperação comece. Estar ao lado da base não basta se a nave continuar sendo atingida.
Uma carta épica concede recuperação automática a todas as suas naves, seguindo a mesma condição de cinco segundos sem receber dano. Com ela, sair do combate e encontrar um lugar seguro permite recuperar a frota antes de voltar.
Quero testar batalhas com frotas maiores
Sempre tive vontade de jogar RTS com exércitos maiores. Entendo que o limite de população faz parte do gerenciamento de recursos, mas muitas vezes queria continuar produzindo unidades e montar uma batalha maior.
Na demo 0.1, não defini um teto fixo de população. Você pode construir cápsulas de sobrevivência, chamadas de “casas” no menu, para aumentar a capacidade. Cada uma acrescenta 10 pontos.
As classes têm custos diferentes de população:
| Nave | População por unidade na versão atual |
|---|---|
| Miner | 1 |
| Fighter | 1 |
| Bomber | 2 |
| Cruiser | 5 |
Uma cápsula comporta dez Fighters ou dois Cruisers, por exemplo. Ter capacidade para 1.000 pontos de população não significa necessariamente ter 1.000 naves.
Já joguei com 200 naves no meu computador e gostei do resultado. Agora quero testar esse crescimento em outras configurações: aumentar a capacidade para 500, 1.000 ou mais e observar até onde a partida consegue chegar. Esses números são objetivos de teste, e ainda vou medir o desempenho antes de publicar os requisitos.
Se você testar uma frota grande, me conte a configuração do seu computador, quantas naves estavam em campo e em que momento percebeu lentidão. Isso vai ajudar na otimização e na decisão sobre os limites das próximas versões.
Como controlar as naves e a câmera
| Ação | Controle |
|---|---|
| Selecionar uma nave | Clique esquerdo na nave |
| Selecionar várias naves | Segure o botão esquerdo e arraste uma caixa |
| Selecionar naves do mesmo tipo na área visível | Clique duas vezes numa nave |
| Mover as unidades selecionadas | Clique direito no destino |
| Concentrar o ataque num inimigo | Clique direito na nave inimiga com suas unidades selecionadas |
| Usar ataques especiais | Pressione A e clique esquerdo no local desejado |
| Mover a câmera | Cursor nas bordas da tela ou setas do teclado |
| Ir para uma região do mapa | Clique esquerdo no minimapa |
| Abrir ou fechar portões | Selecione o portão e use o botão no menu |
As naves atacam automaticamente quando um inimigo entra no alcance, respeitando as limitações de cada classe. Você pode concentrar o fogo das unidades selecionadas num alvo específico com o botão direito. Isso ajuda a decidir qual ameaça eliminar primeiro.
Os controles de pausa estão descritos na tela “Como jogar”.
Os tiros e as muralhas deram trabalho
Uma das partes mais difíceis do desenvolvimento foi otimizar os projéteis dos Fighters. Quando havia muitas naves atirando, o desempenho caía bastante. Precisei trabalhar em estratégias de desenvolvimento para melhorar essa parte.
Outro desafio foi acertar o sistema que calcula o caminho das naves, o pathfinding. Elas precisavam respeitar as áreas bloqueadas e as muralhas construídas ao redor da base. Em alguns momentos, atravessavam os muros. Foi um daqueles problemas chatos de arrumar, e ainda quero melhorar essa parte para a versão final.
Construir as muralhas também exigiu ajustes. Você pode colocar um trecho numa direção e depois continuar para a direita, formando um canto. Fazer essas ligações ficarem alinhadas deu trabalho. Gostei de ver a construção funcionando, mas ainda quero revisar essa parte e procurar os bugs que restaram.
Também tive uma surpresa boa com os especiais. A rajada dos Fighters ficou visualmente diferente do que eu imaginava, mas gostei bastante do resultado.
Estou lançando a demo para colocar essas ideias nas mãos de outros jogadores. O retorno de quem jogar vai ajudar a decidir o que manter, o que corrigir e onde vale fazer mudanças maiores.
Download e requisitos
A demo 0.1 de Cinderfleet: The Last Ember está disponível para download. O instalador é para Windows 10 ou 11 de 64 bits e tem 80,74 MB. Reserve cerca de 500 MB livres em disco e use mouse e teclado.
Versão: demo 0.1 · Arquivo: Cinderfleet_Demo_Setup.exe · Link conferido em 17/10/2026. Veja abaixo como instalar e conferir o SHA-256. Os requisitos de desempenho ainda estão em teste.
Como instalar a demo no Windows
O instalador da demo se chama Cinderfleet_Demo_Setup.exe. Reserve cerca de 500 MB livres em disco e use mouse e teclado. A versão informada pelo desenvolvedor é para Windows 10 ou 11 de 64 bits. Os requisitos de processador, memória e placa de vídeo ainda serão publicados após os testes de desempenho.
Instalação pelo executável
- Baixe Cinderfleet_Demo_Setup.exe pelo link oficial indicado neste artigo. O arquivo conferido tem 80,74 MB.
- Dê dois cliques no arquivo para abrir o instalador. Se o Windows apresentar um aviso, leia a orientação abaixo antes de continuar.
- Siga as etapas do instalador: Avançar → Avançar → Instalar. Se quiser um ícone no desktop, marque a opção para criar um atalho na Área de Trabalho.
- Depois da instalação, abra Cinderfleet pelo atalho da Área de Trabalho ou pelo Menu Iniciar.
Se aparecer “O Windows protegeu o seu PC”
O Microsoft Defender SmartScreen pode exibir esse aviso quando um arquivo não tem reputação suficiente. O aviso, sozinho, não comprova que o arquivo seja malicioso nem garante que ele seja seguro. A Microsoft explica como a reputação dos aplicativos funciona.
Confira a origem do download e, se possível, compare o SHA-256 com o publicado abaixo. Se você confia na origem e decidiu prosseguir, a tela do SmartScreen pode oferecer Mais informações → Executar assim mesmo. Essa opção não aparece em todos os tipos de bloqueio. Se houver detecção de ameaça pelo antivírus, interrompa a instalação e envie o aviso pelo contato do blog.
SHA-256 do instalador conferido:AE95118823AD969F5687717D941E136502BA629F88DE7376E9ACA28811380E1C
O código acima identifica o arquivo conferido e deve ser atualizado se o instalador mudar. A comparação verifica se os arquivos são iguais; não substitui uma análise de segurança.
Versão portátil: quando o ZIP estiver disponível
Se você optar pela versão portátil, quando ela estiver disponibilizada, clique com o botão direito no ZIP e escolha Extrair tudo…. Abra a pasta extraída e execute Cinderfleet.exe. Não execute o jogo diretamente de dentro do arquivo compactado. Essa opção dispensa o instalador e a criação de atalhos, mas ainda está sujeita às verificações de segurança do Windows.
Controles para começar
- Câmera: setas do teclado ou cursor nas bordas da tela.
- Selecionar: clique esquerdo ou arraste uma caixa de seleção.
- Mover e ordenar ataques: botão direito no destino ou na nave inimiga.
- Ataque especial: selecione as unidades, pressione A e clique esquerdo no local desejado. WASD não é usado para mover a câmera; o A já ativa os especiais da demo.
- Consulte Como jogar antes de iniciar a missão para ver os demais comandos.
Erro “CreateProcess falhou — código 4551” ou bloqueio do Windows
Esse aviso precisa ser analisado junto da mensagem completa exibida pelo Windows. Se o instalador tiver concluído a instalação e o erro aparecer apenas ao tentar iniciar o jogo no final, verifique se o atalho foi criado. Se o atalho também for bloqueado, registre o aviso e fale com a gente.
O Controle Inteligente de Aplicativos (Smart App Control) é diferente do SmartScreen e pode bloquear aplicativos que não consiga considerar confiáveis. A versão portátil não garante resolver esse bloqueio. Não é necessário desativar as proteções do Windows para seguir este guia. Consulte as orientações oficiais sobre Smart App Control e envie a mensagem completa para investigarmos.
Como desinstalar
Abra Iniciar → Configurações → Aplicativos, procure por Cinderfleet e escolha Desinstalar. Se disponível, você também pode usar o atalho “Desinstalar Cinderfleet” no Menu Iniciar.
Encontrou algum problema?
Envie seu feedback pela página de contato da Zona de Drop. Informe a versão do Windows, a configuração do computador, a versão da demo e a mensagem completa do erro. Capturas de tela ajudam a identificar o que aconteceu.
O que quero que você teste
Quero ouvir principalmente como as ondas e as cartas funcionam juntas e como é controlar um RTS com visão de cima em 2D. A demo é o primeiro teste dessas ideias com outros jogadores.
Depois de jogar, conte nos comentários ou pelo contato do blog:
- As ondas deixam a partida interessante? Dá tempo de se preparar?
- As cartas oferecem escolhas que valem a pena?
- A visão em 2D ajuda a acompanhar o combate e controlar as naves?
- Como o desempenho se comporta quando sua frota cresce?
- O que você gostaria de manter e o que mudaria?
Se encontrar um problema, descreva o que estava fazendo, a dificuldade escolhida e o que aconteceu. No caso de lentidão, informe também a configuração do computador e o tamanho aproximado da frota.
Quero usar esse retorno para desenvolver as próximas versões de Cinderfleet.
Perguntas frequentes
Cinderfleet tem combate nos planetas?
A primeira versão se concentra no espaço. Combates na superfície dos planetas fazem parte dos planos futuros e ainda não estão disponíveis na demo.
A partida acaba quando minha base é destruída?
Não. Você pode continuar com as naves restantes, mas perde a capacidade de produzir novas unidades. A derrota acontece quando a base principal e todas as suas naves forem destruídas.
Preciso destruir todas as muralhas inimigas para vencer?
Não. A vitória exige destruir a base principal inimiga e todas as naves adversárias. As outras estruturas não entram nessa condição.
Os ataques podem atingir minha própria frota?
Sim. Os mísseis dos Bombers causam dano em área e atingem aliados. O laser especial do Cruiser também destrói suas próprias naves se elas estiverem na trajetória.
A demo tem limite de população?
Não há um teto fixo definido na versão descrita aqui. A capacidade cresce com a construção das cápsulas de sobrevivência, que acrescentam 10 pontos cada. As classes consomem quantidades diferentes dessa capacidade, e o desempenho com grandes frotas ainda está em teste.
Autoria e fontes consultadas
Sou Ely Galdino, criador de Cinderfleet: The Last Ember e autor deste relato. As mecânicas descritas vieram do desenvolvimento e dos meus testes da demo 0.1. As imagens são capturas próprias do jogo; o logo de abertura é uma composição com IA a partir das artes que forneci. Este artigo apresenta meu projeto e não é uma análise independente.
- Cinderfleet: The Last Ember — demo 0.1: relato do desenvolvedor, capturas próprias e gravação de gameplay fornecidos por Ely Galdino.
- Microsoft: reputação de aplicativos no SmartScreen.
- Microsoft: perguntas frequentes sobre Smart App Control.
Conheça quem está criando o jogo, veja como preparamos nossos artigos ou envie sugestões pela página de contato.
