GTA nasceu antes das cidades em 3D: Grand Theft Auto (DMA Design/BMG Interactive, 1997) colocou carros, crimes e missões em mapas vistos de cima. Em 1999, London levou a fórmula à capital britânica e GTA 2 fez da relação com gangues parte da progressão. Este primeiro capítulo acompanha os lançamentos, não uma cronologia única de personagens.
História da saga GTA — Parte 1. O capítulo cobre GTA, London 1969, London 1961 e GTA 2. A referência geral da série está no pilar de GTA.
Aviso de spoilers: o texto explica a estrutura e a progressão dos jogos clássicos. Não revela o final de GTA 6 nem trata personagens de diferentes universos como se fossem uma única continuidade.
Atualizado em 8 de outubro de 2026. Valores e condições podem mudar; confira a conta, a edição e a plataforma antes de comprar.
Onde GTA começou e o que veio primeiro?
| Lançamento | Jogo | Plataformas nesta etapa | Contribuição |
| 1997 | Grand Theft Auto | PC e PlayStation; GBC depois | Cidades abertas, carros e trabalhos por telefone |
| 1999 | London 1969 | PC e PlayStation | Londres como cenário histórico |
| 1999 | London 1961 | PC | Mais missões no cenário britânico |
| 1999; conversões em 2000 | Grand Theft Auto 2 | PC e PlayStation; Dreamcast e GBC depois | Gangues e respeito como sistema |

A ordem da tabela é a dos lançamentos. London 1961 se passa antes de London 1969, mas chegou depois como conteúdo adicional. Essa diferença evita uma confusão frequente: o número no título londrino identifica o período da ambientação, não o ano em que o produto foi vendido.
Conheci Grand Theft Auto numa locadora que cobrava por hora para jogar videogame. Vi o jogo por lá, pedi para colocarem e joguei um pouco. Na época eu o conhecia pelo nome completo, Grand Theft Auto, e achei aquela liberdade bem legal.
Como a DMA Design criou os primeiros GTA?
O que era Race ’n’ Chase?
Race ’n’ Chase foi o nome de trabalho do projeto que virou o primeiro Grand Theft Auto, desenvolvido pela DMA Design em Dundee, na Escócia. A história de desenvolvimento reunida na referência do primeiro jogo descreve a mudança de foco para a ação como criminoso. O resultado final põe o jogador dentro da cidade em vez de limitar a experiência a uma corrida isolada.
Uma cidade permite combinar escolhas que uma pista não oferece da mesma maneira. Trocar de carro muda o deslocamento; fazer um desvio altera a aproximação de um objetivo; encontrar a polícia transforma uma viagem simples numa fuga. Esse encadeamento ajuda a explicar por que o espaço entre as tarefas passou a importar tanto quanto a tarefa principal. É uma leitura da estrutura do jogo, não uma promessa sobre toda decisão tomada pela equipe.
GTA sempre foi planejado como mundo aberto?
Não na forma final, segundo os desenvolvedores ouvidos no painel GTA Origins. O relato do VGC de 7 de outubro de 2026 registra Gary Penn lembrando uma fase linear, com trabalhos escolhidos num menu. Keith Hamilton relaciona a adoção do mundo aberto à preferência por evitar a construção de um menu de seleção.
A programação da Scottish Game Developers Association confirma o painel em Dundee, no Games Day de 25 de setembro de 2026, com Dave Jones, Colin Anderson, Mike Dailly e Keith Hamilton, mediado por Penn. O texto atribui as falas à reportagem do VGC: a página do evento confirma participantes e contexto, mas não substitui a transcrição do que cada um disse.
Por que os telefones mudaram as missões?
Os telefones colocaram a procura por trabalhos dentro do mapa. No relato do VGC, Penn e Hamilton relacionam essa solução ao filme Duro de Matar: A Vingança. Sair de um menu e atender chamadas na cidade conectou a escolha de missão ao percurso do jogador.
A diferença é concreta: o próximo trabalho passa a ter uma localização. Chegar ao telefone já envolve ruas, cruzamentos e o carro disponível. Depois de aceitar a tarefa, o mapa continua sendo o mesmo espaço em que você circulava. Missão e exploração ficam próximas, sem que isso signifique ausência de regras, metas ou progressão.

Liberty City, San Andreas e Vice City já existiam?
Sim. O primeiro GTA distribui sua progressão por Liberty City, San Andreas e Vice City. Esses nomes apareceram antes dos jogos em 3D que os tornaram conhecidos para outra geração. A descrição oficial da Rockstar apresenta a experiência por três cidades americanas e uma variedade de veículos.
Reaparecer como nome não significa manter o mesmo mapa. Aqui, San Andreas não deve ser confundida com toda a configuração do jogo de 2004; o desenho dos espaços e a proposta de cada lançamento mudam. Comparar os nomes ajuda a ver referências recorrentes da franquia. Transformar essa comparação em prova de continuidade entre todas as histórias iria além do que o capítulo mostra.
A câmera aérea também muda a maneira de ler a rua. Você vê trajetos e veículos à frente, mas não conta com o enquadramento de uma câmera próxima ao personagem. A distância visual faz parte da experiência dos clássicos; quem chega depois de GTA V precisa considerar essa diferença antes de esperar os mesmos controles e a mesma apresentação.
Como se avançava no primeiro GTA?
O avanço dependia de alcançar metas de pontuação nos níveis. Trabalhos para grupos criminosos eram um caminho para atingir essas metas, junto com outras ações permitidas pelo jogo. A liberdade de circular não elimina o objetivo que permite seguir para a próxima etapa.
Isso separa duas ideias que às vezes são tratadas como sinônimos: poder escolher o que fazer durante uma partida e não existir progressão. GTA mistura um espaço com possibilidades e uma estrutura que exige resultado. Essa combinação explica por que uma fuga improvisada pode ficar na lembrança, mesmo quando a pessoa entrou no mapa para completar um trabalho específico.
Eu gostava da câmera de cima e jogaria novamente hoje sem problema. Mais do que cumprir missões — fiz poucas —, o que me prendia era explorar, pegar carros rápidos, desviar dos obstáculos e tentar fugir da polícia quando cometia algum crime. Essas perseguições foram uma das coisas mais legais daquele primeiro contato.
O que London 1969 e London 1961 acrescentaram?
London 1969 era uma sequência numerada?
London 1969 é uma expansão do primeiro GTA, lançada em 1999 para PC e PlayStation. A página oficial da Rockstar destaca a ambientação londrina e lista 6 de abril de 1999 em sua ficha. A data dentro do título é a época do cenário; a numeração principal só continua com GTA 2.
Mudar de país permite dar outro contexto à mesma base de ação. Ruas, veículos e referências culturais ajudam a distinguir uma cidade de outra, mesmo com a perspectiva aérea preservada. A expansão funciona como um exemplo antigo de como GTA pode trocar o cenário sem precisar abandonar a relação entre deslocamento, trabalhos e crime.

London 1961 veio antes ou depois?
Na ambientação, antes; no lançamento, depois. London 1961 chegou em 1999 como um segundo pacote para PC, ambientado oito anos antes de London 1969. A referência do pacote registra sua distribuição gratuita para computadores na época, sem que isso confirme uma oferta atual nas lojas.
O recorte deste capítulo é editorial: apresentar primeiro o jogo que introduziu a fórmula, depois as expansões britânicas e então a sequência. Não é necessário rearranjar toda a saga pelo calendário interno dos cenários. Para conhecer um pacote antigo hoje, a questão da disponibilidade legal e da compatibilidade do sistema também precisa ser resolvida; o lançamento original não garante instalação simples num computador atual.
Minha lembrança do PS1 mistura os nomes: acredito que joguei o primeiro Grand Theft Auto, mas também lembro de um jogo ambientado em 1969. Esse cenário é de GTA: London 1969, a expansão do primeiro GTA. Como faz muito tempo, não cravo qual versão era aquela da locadora.
Como GTA 2 mudou a relação com as gangues?
O que significa conquistar respeito?
GTA 2 manteve a câmera vista de cima e introduziu uma relação mais explícita com facções. A Rockstar apresenta sete gangues em disputa. Trabalhar para um grupo pode melhorar seu acesso a serviços e tarefas, enquanto prejudica a relação com rivais, conforme a estrutura de respeito descrita na referência do jogo.
Assim, escolher um trabalho não serve apenas para aumentar a pontuação. A escolha também muda com quem o jogador consegue lidar em cada área. A cidade continua oferecendo caminhos, mas parte da reação às suas ações ganha uma organização entre grupos. Não é o sistema de mensagens de Jason e Lucia, nem uma versão antecipada dele: são mecanismos diferentes, com contextos próprios.

GTA 2 se passa exatamente em 1999?
O cenário é Anywhere City, com uma identidade retrofuturista. As referências não estabelecem uma data interna única sem controvérsia; por isso o capítulo usa 1999 como ano de lançamento, não como confirmação do ano da história. A ficha oficial registra outubro de 1999 e inclui PC, PlayStation, Dreamcast e Game Boy Color; as conversões desses dois últimos vieram em 2000.
O cuidado com as datas também vale para o primeiro GTA: a referência histórica o situa em 1997, enquanto a ficha atual da Rockstar mostra maio de 1998. As páginas apresentam datas distintas, e os lançamentos variam por território e plataforma. A linha do tempo usa anos para não apresentar uma dessas datas como estreia mundial simultânea de todas as versões.
Também joguei GTA 2 e acredito que tenha sido no PS1, embora não tenha certeza da plataforma. Depois passei por Vice City Stories, San Andreas e jogos de Liberty City. Acabei conhecendo boa parte da franquia; GTA 5 foi um dos que menos joguei até agora.
Quais nomes organizam esse começo da série?
| Nome | Papel no capítulo | Como aparece nas fontes |
| DMA Design | Estúdio dos primeiros jogos | Equipe de Dundee; posteriormente Rockstar North |
| Keith Hamilton | Programação e desenvolvimento | Participante do painel GTA Origins |
| Gary Penn | Direção criativa e contexto de produção | Mediador do painel e citado pelo VGC |
| Dave Jones | Origem da DMA Design | Participante do painel |
| BMG Interactive | Publicação do GTA original | Créditos do lançamento de 1997 |
| Rockstar Games | Publicação e continuidade da série | Páginas oficiais dos clássicos e de GTA VI |
O que esse começo ajuda a entender em GTA 6?
Explorar, dirigir e encontrar oportunidades na cidade continuam sendo pontos de comparação entre épocas. Isso não exige imaginar que os mapas antigos serão reaproveitados ou que uma mecânica de GTA 2 voltará intacta. A notícia de assaltos e mensagens trata dos sistemas descritos para o jogo novo, com seus próprios limites de informação.
Vídeo: GTA VI — Trailer 2, Rockstar Games. Assistir no YouTube.
Este vídeo oficial é a ponte com GTA 6, não gameplay dos clássicos. A estreia de consoles está marcada para 19 de novembro de 2026, com PS5 e Xbox Series X|S listados na Rockstar Store. O texto sobre a versão de PC explica o que ainda não foi anunciado; o guia de decisão de compra separa interesse na série de orçamento e plataforma.
Jogue esta parte: onde comprar os clássicos?
A pesquisa desta produção não confirmou uma oferta dos três clássicos na Instant Gaming com edição e ativação adequadas ao Brasil. Não substituímos GTA 1 ou GTA 2 por uma key de GTA V, nem tratamos a Trilogy — The Definitive Edition como pacote desses jogos: são títulos diferentes. Consulte disponibilidade oficial e a versão exata antes de comprar qualquer coleção.
Também não distribuímos executáveis de acervos sem licença confirmada. O objetivo deste capítulo é explicar a origem da saga e dar referências para a sua leitura. A próxima etapa desta série aborda GTA III e a mudança de apresentação em 3D, com espaço próprio para suas diferenças, em vez de antecipar aquele capítulo aqui.
Perguntas frequentes
GTA 1, GTA London e GTA 2 têm a mesma cronologia de GTA 6?
Este capítulo segue a ordem de lançamento, sem assumir uma única continuidade para todas as histórias. GTA e GTA 2 pertencem à fase de câmera aérea, e London acrescenta uma ambientação histórica. Nomes de cidades reaparecerem em outros jogos não prova que mapas, personagens e acontecimentos sejam os mesmos.
GTA London 1961 foi lançado em 1961?
Não. O número identifica a época da ambientação. London 1961 foi lançado em 1999 para PC, depois de London 1969, embora a história se passe antes. A distinção entre data interna e data de publicação explica por que ele aparece nessa posição na linha do tempo deste capítulo.
A Trilogy Definitive Edition inclui GTA 1 e GTA 2?
Não use o nome Trilogy como indicação de que os primeiros jogos estão presentes. Os clássicos discutidos neste capítulo são produtos diferentes do pacote conhecido como The Definitive Edition. Antes de comprar uma coleção, confira sua relação exata de jogos; a pesquisa de afiliados não confirmou uma oferta adequada destes clássicos.
Fontes consultadas
Rockstar — GTA original; Rockstar — London 1969; Rockstar — GTA 2; SGDA — programação Games Day 2026; VGC — relato do painel, 07/10/2026; Wikipedia — histórico do GTA original; Wikipedia — London 1961; Wikipedia — GTA 2; Rockstar Store — plataformas atuais de GTA VI.
Os nomes em português seguem as versões oficiais quando existem; entre parênteses, o nome original. Encontrou algum erro? Fale com a gente pela página de contato — corrigimos e registramos a correção aqui.
